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【パッチ26.4】ボットアッシュのビルドガイド【スムーズにBFソードが買えない時はヘクスオプティックC44を目指す】

パッチ26.2でバフされたアッシュ。

パッチノート26.2

今回バフされたヘクスオプティックC44により、
最強クラスのボットマークスマンとなった。

パッチノート26.4

500以上の射程からAAするならば、
2800ゴールドのコレクターとして機能する。

アッシュはAA射程がレベル1から600ある上に、
AAにスローが付いているので、
距離500以上からAAしやすい。

後半の集団戦は弱めだったが、
射程が100伸びるのであれば話は別で、
アッシュなのに最強クラスだ。

なので今回のアッシュは、
序盤から最終盤まで安定して強い。

この記事はパッチ26.4の時に執筆されました。

ボットアッシュのストーリー

  • 序盤は積極的に戦う
  • レベル6以降はRを撃って相手を捕まえる
  • スノーボールを狙う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 アッシュ相手にクレンズを持って行くのは、
タイミングがわかりやすいし有効ではある。

ただレベル6前は役に立たず、
アッシュ自体も結構強い。

なので基本的にレベル6前のアッシュは対面より強い。

2 敵にカタリナとかが入れば自衛に使っても良いのだが、
当たるかどうか怪しい場面でどんどん撃っていくのが強い。

3 スノーボールをすると、
装備が硬くなったり、
Eでの視界取りがあるので落とされにくい。

4 ソロキューの実質的な勝利条件。

アッシュのキーストーン候補

  • リーサルテンポ

特に何も考えず、固定で入れていこう。

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • 凱旋 or 冷静沈着
  • レジェンド:血脈
  • 切り崩し or 背水の陣
  • 疾駆+好きなもの
  • 追い打ち+好きなもの

2 好きなほうで。

3 パッチ26.4では、
バフされた血脈を入れたほうが強い。

4 基本は切り崩し。

オールイン対決になりそうな時は、
背水の陣を入れると強い。

5 アッシュと言えば疾駆だ。

6 追い打ちも効果が高い。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力+65

特に説明は無し。

サモナースペル

  • フラッシュ+バリア
  • フラッシュ+ゴースト
  • フラッシュ+クレンズ

1 基本。

2 スケーリングの構え。

レーン戦では役に立ちにくい。

3 明らかに統計でのアッシュのクレンズ率が、
他のマークスマンよりも少ない。

なのでクレンズ自体、
アッシュRに対して入れるケースが多いのだろう。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4でQ
  • レベル5以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る

1 ここは説明不要だろう。

2 レベル2先行してオールインする時はQを取る。

特に何も起こらなかった場合は、
Eを取って相手のトップ側の森の一番奥に撃つ。

下チームなら敵のクルーグに、
上チームなら敵のグロンプに撃てばいい。

以降は何も考えず、
定期的にその場所に撃つといい。

※ この方法よりも効果の高い打ち方は難しい。

3 レベル2でどちらを取ってても、
Wを取るのが望ましい。

Wはレベルアップ時の効果が大きく、
全ての性能が上がる。

4 レベル2でQを取っていた場合は、
ここでEを取ることになる。

簡単なコンボ

  • Qが3スタック以上の時に、(W)>AA>Q>AA連打
  • R>W

1 Qのスタックが溜まるタイミングは、
AAが当たった時ではなく射出された時。

2 Rを撃つ時にWが届く距離ならついでに撃っておこう
的なコンボ。

忘れてもまったく構わない。

オートアタックムーブができるかどうかのほうが、
1億倍大事である。

◯◯のアイテムビルド

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

ファーストアイテム

  • ストームレイザー
  • ユンタルワイルドアロー
  • ヘクスオプティックC44

1 BFソードが買える時に買おう。

メレーに対して異常に強く、
アッシュのAAにはスローが付いているので、
軽々とカイトできる。

2 こちらもBFソードが買える時に買おう。

ひたすら攻撃一辺倒のアイテムで、
気の効いた効果は何もない。

3 今回バフされたアイテムで、
アシストで射程+100されるコレクターと考えればいい。

マークスマンなら誰が使っても強そうだが、
意外とチャンピオンを選ぶようだ。

素材にBFソードがないので、
今回のパッチではコレがメイン選択肢となる。

まずはBFソードを目指し、スムーズに買えそうにないのであれば、C44を買うことになる。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ
  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 基本。

2 アッシュの対面にアッシュは来ないので、
スウェイン、ジグス、ミス・フォーチュン辺りへの対策となる。

アッシュは移動スキルを持たないので、
効果がありそうなチャンピオン相手には履いたほうがいい。

3と4 敵チームのダメージが偏ってる時に買う。

セカンドアイテム

  • ファントムダンサー
  • フィーンドハンターの矢
  • ルナーンハリケーン

1 移動速度が10%もあり、
突っ込んでくる相手にも強い。

何も考えずに買うなら、
ファントムダンサーが1番外しにくい。

今回バフされたC44との相性も良いので、
まずコレを積むことになるだろう。

2 今シーズンから追加されたASクリティカル武器。

カタリナやジンなど、
Rでチャネリングを止めたい敵の時に有効な気がする。

集団戦で2回Rを撃てるようにならないし、
アッシュのRは自衛スキルとしても弱いからだ。

3 アッシュのAAと相性が良く、
ファームも速い。

しかし突っ込んでくる相手には弱いので、
何も考えずに買うと外す可能性が高い。

1手目にAD武器を買って、2手目にAS武器を買うのがマークスマン定番の買い方だ。

サードアイテム

  • インフィニティエッジ

何も考えずに買おう。

フォースアイテム

  • ドミニクリガード or モータルリマインダー
  • イモータルシールドボウ

1 どちらかを買ってクリティカル100%達成だ。

当然ドミニクリガードのほうが強いが、
回復半減を誰も買ってないのであれば、
買ったほうが強い。

2 スノーボールしてる時はコッチ。

%貫通アイテムがなくなるが、
スノーボールしてるなら必要ないし、
後でブラッククリーバーを買えばQ1発で5スタックする。

テルミヌスでもいい(はず)。

フィフスアイテムとシクススアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • ブラッドサースター
  • マーキュリアルシミターなどMRアイテム
  • ナイトエッジ
  • ブラッククリーバー or テルミヌス

1 基本。

緊張する人はブラッドサースターより絶対いい。

2 LoLに慣れてる人ならば、
ガーディアンエンジェルより効果が高い場合が多い。

3 MRを1個も積んでないと、
敵のメイジのコンボで落とされてしまう。

4 敵がスペルシールドを剥がせない構成の時に買うと強い。

5 %貫通アイテムを持ってない時に買う。

終わりに

  • 1、パッチ26.4で強化された「ヘクスオプティックC44」との相乗効果により、現在のアッシュは序盤から終盤まで隙のない最強クラスのマークスマンに進化しています。
  • 2、試合における基本戦術は、序盤から積極的に交戦し、レベル6以降はアルティメットスキルで敵を捕らえて有利を広げ、最終的にドラゴンを4つ獲得して勝利を目指す流れになります。
  • 3、ルーンのキーストーンは「リーサルテンポ」を固定とし、栄華ツリーでは同じく強化の恩恵を受けた「レジェンド:血脈」を採用すると非常に効果的です。
  • 4、サモナースペルは「フラッシュとバリア」の組み合わせを標準としますが、試合展開に応じて後半を見据えたゴーストを選ぶことも良い選択肢となります。
  • 5、スキルの取得順はレベル1でW、レベル2でEを選んで敵ジャングルの最奥の視界を確保し、それ以降はR、W、Q、Eの順番で優先的にレベルを上げていきます。
  • 6、Qのスタックを活用したスキルの連携も存在しますが、それらを覚えること以上に、正確なオートアタックムーブができるかどうかが実戦では極めて重要になります。
  • 7、最初のアイテムは、素材にBFソードを必要とせず、アシスト時に射程が伸びる「ヘクスオプティックC44」を優先して購入するのが現在の主流となっています。
  • 8、靴は「バーサーカーブーツ」を基本に据えますが、移動スキルを持たない弱点を補うため、敵の構成次第で「スイフトネスブーツ」や防御系の靴に履き替えて対策します。
  • 9、2つ目のアイテムは移動速度が上がりC44とも相性が良い「ファントムダンサー」を選び、3つ目に「インフィニティエッジ」を買って中盤の火力を完成させます。
  • 10、試合終盤の装備は「ドミニクリガード」などでクリティカル率100%と割合貫通を確保し、敵の脅威に合わせて「ガーディアンエンジェル」や魔法防御アイテムを積んで生存力を高めます。

今回のパッチ26.4におけるアッシュの解説をまとめてみて、新アイテム「ヘクスオプティックC44」がいかに彼女の性能と噛み合っているかが強く伝わってきました。もともと持っている強力なスロー効果に、圧倒的な射程の長さが加わることで、相手に触れられずに一方的にダメージを出し続けるという理想の立ち回りが可能になっていますね。

また、記事の中で非常に印象的だったのは、複雑なコンボの習得よりも「オートアタックムーブ」という基礎技術の重要性を何よりも強調していた点です。どれだけ強力なアイテムを積んでも、適切な距離感を保てなければアッシュの強みは半減してしまいます。だからこそ、基本に忠実であることが最大の武器になるというロジカルな結論には、深く頷かされました。

序盤のレーン戦から強気に主導権を握り、Eのスキルで敵ジャングルの視界を管理しつつ、レベル6以降はアルティメットスキルで確実に有利を広げていくことが重要になります。この隙のないプレイングを意識すれば、きっとソロキューでも安定して勝利を重ねることができるはずです。

ぜひ皆さんも、このバフされた最強クラスのアッシュをピックして、サモナーズリフトで大暴れしてきてください。このまとめが、あなたのLP上昇に少しでも貢献できれば嬉しく思います。

ミス・フォーチュン相手の時は、
本当にスイフトネスブーツにしたほうがいい。

一方でミス・フォーチュンというチャンピオンは、
基本的にスイフトネスブーツを履く。

相手がアッシュじゃなくても履くので、
特にLoLに詳しくない人でも、
ミス・フォーチュンを使った場合は

「アッシュに対してスイフトネスブーツを履く」

という形になってしまうのである。

「なんとなくやっていたことが、効果的な施策だった」

LoLに限らず、
人生こういうことが多すぎるなと思う。

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