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【パッチ26.7】サポートレルのビルドガイド【ソロキューで暴れるなら今】

パッチ26.7でバフされたレル。

パッチノート26.7

レベル3以降の機動性とサポート力、
レベル6以降の火力が上がった。

Rのレベルが2の時だけ威力が変わらない。

こういうバフは初めて見た気がする。

とりあえず異常に強く、
少し前のレオナくらいの最強だ。

この記事はパッチ26.7の時に執筆されました。

サポートレルのストーリー

  • レベル1は積極的に戦う
  • レベル6以降はRのCDが上がるたびに決めたい
  • ボットタワーが割れたらミッドに向かう
  • 集団戦ではワードを設置したり壊しながら戦う
  • ドラゴン4つ取って勝利

レベル1は積極的に戦う

トップレーンレベル1での1対1。

アレの強さはステータスを除いた場合、
パッシブが効いているかどうかで決まる。

レルはパッシブが効いてるし、
Wは移動+スタンでCDが10秒だ。

レベル1のレルはアーゴットと似てると言える。

※ なんか他の部分もアーゴットと似てる。

なので、かなり強いと思っていい。

まずは中央のブッシュを制圧したり、
レベル2先行しやすくするために戦うわけだ。

レベル2先行出来た場合は、
W1かW2を当てて、その後にQ。

レベル6以降はRのCDが上がるたびに決めたい

タンクには2種類あって、
攻撃的なタンクをヴァンガード、
防御的なタンクをワーデンと呼ぶ。

レルはヴァンガード、
今回のバフによって敵に仕掛けやすくなった。

ドラゴン戦やバロン前に誰か1人捕まえて、
その後、悠々とオブジェクトを取る。

これがLoLの一般的なソロキューの勝ち方である。

もちろん自チームのほうが明らかにレートゲームが強そうなら、
大人しくプレイして構わない。

視界外から華麗なコンボを決めるので、ヴァンガードはアサシンみたいなもの。
コンボ精度が大事だ。

ボットタワーが割れたらミッドに向かう

割っても割られてもミッドに向かおう。

その後マップ内を走り回って、
ワードを置いたり消したりする。

基本的に次の目標オブジェクト周辺にワードを置こう。

ボット(ロール)が先に割られた時にミッドに向かった場合、その試合は終わる。

集団戦ではワードを設置したり壊しながら戦う

華麗なコンボとかではなく、
サポートが考えるべきというか、
サポートの役割はワードの設置と破壊だ。

集団戦でもワードを設置したり、
破壊(無効化)しながら戦う。

もし相手チームにだけ視界があって、
自チームにだけなかった場合、
多少の装備差で有利だったとしても普通は負ける。

ドラゴン4つ取って勝利

ソロキューの実質的な勝利条件。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト
  • フラッシュ+ヒール

1 ヴァンガードの基本。

2 隣がドレイヴンとか、
相手がソラカとかじゃなければ、
ヒールでも全然構わない。

レルのキーストーン候補

  • アフターショック
  • グレイシャルオーグメント
  • 解放の魔導書

1 鉄板。

後述する選択肢は、

「うまぶってるだけ」

と決めつけて構わない。

2 突っ込んでくる相手や、
ミッドにガンクを決める時に強い。

3 ヴォイドグラブ戦に参加する時に強い。

メイン不滅

  • アフターショック
  • シールドバッシュ
  • 息継ぎ or ボーンアーマー
  • 気迫
  • ヘクスフラッシュ+宇宙の英知
  • 凱旋+レジェンド:ヘイスト

3 私は息継ぎ派だ。

4 AAにARとMRレシオがあるので、
対面にCCがあれば気迫で。

5 レルの主流となるサブルーン。

Wが1でも2でも、
ヘクスフラッシュと相性がいい。

6 メインサポートじゃない人用のルーン。

よくあるタンク用サブルーンだ。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度 or スキルヘイスト
  • 移動速度
  • 体力+65

攻撃速度は低レベル時とワード破壊時に強い。

ボットレーンはレベルが上がりにくいのと、
対面が2人いるので、
体力+65が無難である。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でQ
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で取る

簡単なコンボなど

  • E>Q>W1
  • W2>E>Q
  • W1>R
  • Q>フラッシュ
  • W2>フラッシュ
  • R>フラッシュ

1 W1は正面から撃っても、
横に歩くだけで回避される。

Qでスタンした相手にW1だ。

2 降りた状態から敵を捕まえるコンボ。

3 W1中にRが撃てる。

挙動が独特なので、
プラクティスで試してみよう。

4 低レベル時のメインフラッシュコンボ。

5 W2自体フラッシュ無しで敵に当てやすいので、
集団戦で、もつれた時に使う程度だろう。

6 レベル6以降のメインフラッシュコンボ。

レルのコツやTipsなど

  • Qは背中側付近にも判定がある
  • AA>W2と撃った場合素早くW2(AA)が出る
  • W1を壁際でモーションキャンセルすると、即座にスタンが出る
  • レーン戦では騎乗状態(W1が撃てる状態)のほうが強い
  • W1で当然壁抜けもできる
  • Qでシールドを破壊できるが、敵にシェンがいない限りタイミングは気にしなくていい

レルのアイテムビルド

スタートアイテムとサポートアイテムの進化先

  • ワールドアトラス+体力ポーション2個
  • セレスティアルオポジション
  • 至点のソリ
  • ブラッドソング

2 最も人気があるが、
アフターショックなら他2つのほうが強いだろう。

3 発動タイミングや効果を意識しなくても強い。

4 火力は高いが、
シーン効果を気にする必要がある。

ファーストアイテム

  • ジークコンバージェンス
  • 心の鋼

1 前回のパッチから1番人気のアイテムだったが、
EとRのバフでさらに強力になった。

2 サポートをプレイするのが嫌いという人は、
心の鋼を買ってみよう。

結構強い上に、
最後まで飽きずにプレイできる。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • アイオニアブーツ
  • スイフトネスブーツ

1と2 ARやMRが欲しい時に。

3 耐久力に余裕がある時に買うと強い。

4 スロー対策、
あるいは勝ってる時に買おう。

セカンドアイテム

  • ソラリのロケット
  • バンドルパイプ
  • プロトプラズムハーネス

1 アクティブアイテムなのが難点だ。

普段サポートをしない人は、
アクティブアイテムは避けたほうがいい。

2 だいぶナーフされたけれど、
今でも全然強い。

3 「ソラリを押す自信はないけれど、試合は勝ってる」

という試合で積むと強い。

サードアイテム

  • 騎士の誓い

ほぼ必須のアイテムだ。

フォースアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • その他のサポートアイテム
  • ソーンメイル
  • 変幻自在のジャックショー

サポートアイテムがあるので、
ここが最終ビルドだ。

最終アイテムは高いアイテムを買うのが望ましいが、
何を買っても単体では弱いので、
良いと思ったアイテムを買おう。

終わりに

ここまで読んでくださり、ありがとうございます。

レルというチャンピオンは、見た目の派手さよりも「チームのために動く」という地味な判断の積み重ねが勝利につながるキャラクターです。ワードを置いて、視界を取って、タイミングよく突っ込む。シンプルなようで、実は奥が深い。

パッチ26.7のバフによって、以前より仕掛けやすくなったので、今がレルを試す絶好のタイミングかもしれません。アフターショック+ヘクスフラッシュのコンボが決まった瞬間の気持ちよさは、ぜひ自分の手で体験してみてください。

うまくいかない試合もあると思いますが、それでもワードを置き続け、オブジェクトにこだわり続けることが、長い目で見れば確実に勝率につながります。焦らずコツコツ、それがレルの流儀です。

良いゲームを。🐴

ビルドガイドはこのブログで最も質の低い記事だが、
毎回なぞるように執筆するのではなく、
書くたびに数カ所ずつ改善していこうと考えている。

今回の場合は

  • 最初のストーリーを長く細かくした
  • サモナースペルをルーンより前に
  • コンボやTipsを自分で抽出しなかった

1と2 AIに指摘された部分だったので直した。

3 ここは頑張る必要がない。

Tipsはいくら多くてもいいので、
この考えは正解だった。

コンボも似たようなものだが、
使用頻度や細かい部分など、
書き直す部分が多い。

おまけ タイトル候補

どれも悪くない気がする。

ヴァンガードとかワーデンの概念は重要だが、
普通の人に言っても全然通じない。

「突撃タンク」

ちょっと間抜けかつ可愛らしい響きがある。

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