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グウェンジャングルのビルドガイド【フルクリアしてスカトルに間に合う】

ジャングラーは目の前のモンスターを、全く意識せずに狩れるようになって、初めて上達するようになる。

なのでマスターイーとかシヴァーナとかヴィエゴみたいな、一生AAでファームしているチャンピオンが望ましい。

ケインはAA主体ではないが、ファームが速くスケーリングが高いので、良い選択肢だ。

そういった点で、グウェンジャングルは中々オススメである。

  • スカトルの仕様が変わった
  • リフトメーカーが強くなった
  • 意外と1周目のクリアスピードが速い

グウェンジャングルと言っても、色々好みなどあるかもしれないが、フルクリアレベル4>3:15スカトル>ブーツラッシュ、というビルドを書いていく。

このパターンが、グウェンジャングルの中で適正が高いからである。

※ ジャングラー1周目パターンは数種類しかない

この記事はパッチ11.10の時に執筆されました。

グウェンジャングルのストーリー

  • フルクリアしてレベル4
  • 3:15秒のスカトルを狩る
  • ブーツを完成させる
  • ダークシールを買う
  • レベル6以降はRを使ってガンク

フルクリアしてから戦うメレーという点で、ウディアと似てる。

スタンはないけど。

一周目のジャングルルート

  • レベル3でCC無し
  • Wがダメージスキルじゃない
  • クリアスピードが速い

というわけで、フルクリアルートを取る

ボットスタートの時は水走り、トップスタートの時は水走り以外を入れるといい。

青バフスタート

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>ゴーレム>スカトル

赤バフスタート

  • 赤バフ>ゴーレム>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ>スカトル

グウェンジャングルのルーン

メインルーン

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 最後の慈悲 or 背水の陣

ジャングラーらしいのは左、強いのは右。

サブルーン

ボットスタート時

  • 追い風
  • 水走り

トップスタート時

  • サドンインパクト
  • 好きな賞金首狩り

ミシックラッシュしたい人用

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブフォース
  • 物理防御

グウェンジャングルのサモナースペル

  1. フラッシュ+スマイト
  2. ゴースト+スマイト
  3. イグナイト+スマイト

1は無難な選択肢。

2はAA連打するタイプのジャングラーで入れる人もいる。

メリットは序盤のガンク回数が多い。

3は機動性が高く、CC持ってないジャングラーで入れる人もいる。

メリットはタイマンで強い。

フラッシュのボタンを固定したほうが、プレイヤーへの負担が少ないので、大体フラッシュを入れる。

普通に考えるとARAMでフラッシュ入れるのは、ほとんどのチャンピオンにとって良くないのだが入れる。

フラッシュは反射的に押すボタンなので、使い分ける負担が大きいからだ。

グウェンジャングルのスキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4でW
  • レベル5以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

このようにレベル3で取らないほうが良いんじゃないか? というスキルがあるチャンピオンは、フルクリアになることが多い。

グウェンジャングルのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 残炎のナイフ+詰め替えポーション

Rがスローなので、残炎。

氷雨のスローは4~5までしか役に立たない。

ブーツとダークシール

  1. バーサーカーブーツ
  2. ソーサラーシューズ
  3. プレートスチールキャップ
  4. マーキュリーブーツ

Rを考えるとソーサラーが強いのだけど、よく考えるとQがトゥルーダメージなので、最初に履くならバーサーカーブーツがベストだ。

グウェンはウルトも弱いし、アサシンでもないし、CCもないので、アイオニアブーツを履くのは辞めよう。

2と3と4は、先にミシックを完成させた場合に履くといい。

ファーストアイテム

  • ナッシャートゥース
  • メジャイソウルスティーラー

もしケイルジャングルをするなら、最初に買うのはナッシャートゥースだろう?

ダークシールが10スタック溜まっていたら、メジャイを買う。

セカンドアイテム

  • リフトメーカー
  • ヘクステックロケットベルト

ファイターっぽく戦いたいなら1。

ジャングラーっぽく戦いたいなら2。

ただヴォイドスタッフを買わない場合、ロケットベルトの魔法防御貫通がそこまで強くないので、リフトメーカーで良いと思う。

サードアイテム以降

  • コズミックドライブ
  • ゾーニャの砂時計
  • モレロノミコン
  • ラバドンデスキャップ

Qのトゥルーダメージとリフトメーカーを考えると、ヴォイドスタッフは買いにくい。

ロケットベルト時ならばヴォイドも強いと思うが、グウェンはファイターなので硬さも欲しい。

ラバドンは試合が長引いた時、6つ目に買う。

終わりに

書いたこと
  • フルクリアしてスカトルに向かう
  • ボットスタート時は水走りを入れること
  • ビルドの流れ
    • 残炎の刃
    • バーサーカーブーツラッシュ
    • その後ダークシール
    • その後ナッシャートゥース

モルガナのWのように、止まっている相手にはQが強いのだろう。

当てにくいスキルも必ず当たってくれるのが、モンスターの良いところだ。

良いジャングラーになるのに簡単な方法は、ジャングラーの基本的なパターンを覚えておくことだ。

私はそのテンプレの種類を覚えているので、ビルドガイドを楽に書けるし、対戦する時もルートがわかる。

グウェンジャングルはガレンジャングルといい勝負の強さで、正直凄く強いわけではないが、使ったことがないのであれば一度くらい使ったほうがいい。

操作が簡単なジャングラーは全て使えるようになるまで、コストが非常に低いのがジャングラーの良いところだ。

トップかミッドの先出しチャンピオンを1つ覚えるより、何倍も簡単に覚えられる。

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