フェイがリリースされた当初は
「フェイがいるチームが負ける」
とまで言われていた。
実際に性能が弱すぎて
- 味方のミッドがフェイを使う
- 当然酷いスコアになる
- その酷いスコアになった人が味方に怒る
みたいなことが多く、
そういった心の動きに対して我々は
「生まれる前からわかれカス」
とチャットしていた。
LOLプレイヤーならば中学生だとしても、
上のような心の働きは知ってないといけないからだ。
※ 犯罪心理学。
その後バフが来て
- 強すぎず弱すぎず
- プロの大会でも使われる
- プレイしていて楽しい
みたいな
- 味方に来ても嬉しくないけど、エズリアル、リーシンのような人気チャンピオン
となった。
実際かなり出来が良いチャンピオンである。
※ ここ数年で実装されたチャンピオンで1番失敗だったのはナフィーリ。
この記事はパッチ14.7の時に執筆されました。
ミッドフェイのストーリー
- 積極的に対面にハラスする
- アーティラリーにしては防御的なスキルが多く、戦闘を仕掛けやすい
- QEとWQのおかげで、アーティラリーにしてはサイドレーンプッシュも強い
- ドラゴン4つ取って勝利
1 EE>Qのどれか
というコンボが妙に強い。
2 QE、WQ、WW、EQ、EEなど、
突っ込んできた相手を捌きやすいスキルが多い。
戦闘時に慣れている人ほど、
フェイで活躍しやすいだろう。
逆に苦手だったら目も当てられないので、
そういう人はARAM1000試合しよう。
3 中盤ソロでプッシュするゼラスが襲われる。
というか単純に弱い。
ミッドにゼラスやラックスがいくと、
困るシーンの1つだ。
フェイはQEに何故かスローが付いているので、
QE、WQ、EQのおかげで逃げやすい。
後退力はトップレーナーで重視されるのだけど、ミッドレーナーも高いほうがいい。
フェイのコンボのコツ
最も大事なのは
- コンボの締めはQWが望ましい
という点だろう。
コレさえ覚えておけば、
あとはすぐに最適なコンボが出せるようになる。
QWはよく見ると、条件を満たした時のダメージが物凄く高い。
ミッドフェイのルーン
キーストーン候補は
- エアリー
- 秘儀の彗星
- ファーストストライク
1と2 レーン戦重視のキーストーン。
3 試合に勝つこと重視のキーストーン。
3のほうが明らかに試合に勝てるけれど、長期的に見ると1と2のほうが良いかもしれない。
LOLには、そういった難しい問題が多い。
メイン魔道
序盤のレーン戦が強くしたい時には魔道。
- エアリー or 秘儀の彗星
- マナフローバンド
- 至高
- 追火
- トリプルトニック
- ビスケットデリバリー
1 AAを入れやすいメレー相手には、
エアリーのほうが強い。
4 相手を先にリコールさせられたら、
「追火で良かった」
と思うくらいでいい。
5 宇宙の英知よりも、
こちらのほうが序盤強い。
メイン天啓
アーティラリーなので、
ソロキューではこちらのほうが強い。
- ファーストストライク
- 魔法の靴
- ミニオン吸収装置
- 宇宙の英知
- 至高
- 強まる嵐
1 アーティラリーとアサシンは、
ほとんどのケースで相手より先に攻撃する。
なのでフェイは相手を気にすることなく
ファーストストライクを入れやすい。
2~6 スケーリング重視だと、
こういったルーンになる。
もちろんマナフローバンド+ビスケットデリバリーが、
マナ関連に優れているのだけど、
宇宙の英知+テレポートなので気にしなくていいだろう。
ライアット公式も言っているように、ソロランクは1人でダメージを出して勝つ。
ちなみにデュオの場合は、コンボを決めて勝つと言っていた。
ルーンのかけら(シャード)
- 好きなもの
- アダプティブ
- スケーリング体力
1 フェイメインはWEのせいか、
攻撃速度を入れることが多い。
サモナースペル
- フラッシュ+テレポート
何も考えずに入れていこう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
1 ミッドならEでも問題ない。
注意点は、
最初の1ウェーブ目からQEを撃たないこと。
2 特別な理由がなければ、
レベル2ではWを取る。
AA>WE>AAヒットとなってもマナが回復する。
ただWEのテクニカルな点は、
スキルにも追加ダメージが乗るところだろう。
3 EEが使いやすい。
QQ、WW、EEなど、
フェイの同じキー2連続スキルは、
どれもとっさの戦闘中に出た場合
1番マシなものになっている。
ミッドフェイのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- 女神の涙+体力ポーション2個
1 何も考えずに買おう。
2 スケーリングの構え。
アイテムスロットの関係上、
ダークシールを買いやすい。
ドランリング+ダークシール+詰め替えポーションと買うと、アイテム枠が厳しい。
ファーストアイテム
- アークエンジェルスタッフ
- ルーデンコンパニオン
- ライアンドリーの仮面
1 スケーリング寄りのマナアイテム。
2 アグロなマナアイテム。
3 チャンピオン対策のアイテム。
1と2は好みでいい。
アークエンジェルスタッフを買ったことにする。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
1 基本的なブーツ。
2 別にこちらでもいい。
シーズン14はMR貫通を重ねにくいので、
サドンインパクトが入ってなければ、
こちらのブーツでもそこまでダメージが変わらない。
セカンドアイテム
- ホライゾンフォーカス
- ライアンドリーの仮面
- アークエンジェルスタッフ
1 一般的なアーティラリー装備。
ソーサラーシューズ時に買おう。
2 スキルヘイスト20は付いてないので、
ソーサラーシューズ時は買いにくい。
敵のトップがチョ=ガスと気付いた時などは、
スキルヘイスト関係なく買うといい。
3 初手ライアンドリーなら、
セカンドはコレ。
サードアイテム
- ホライゾンフォーカス
- ライアンドリーの仮面
- ラバドンデスキャップ
- クリプトブルーム
1と2 持ってないほうを買う。
3 無理なく買えるならコレが最も強い。
4 ラバドンから買うほうが強い。
ソーサラーシューズに買うと気持ち得だ。
相手の編成が偏っている時は、ホライゾンフォーカスかライアンドリーの仮面を、ゾーニャかバンシーに変える。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
- クリプトブルーム
フィフスアイテム
- ラバドンデスキャップ
- クリプトブルーム
終わりに
- レベル1からQEで全力プッシュしないこと
- コンボの締めはQWが望ましい
- 戦闘が上手なほど、フェイを上手に扱える
- 方向指定スキルを当てるには、当然相手のスキルやコンボを知っている必要がある
- 見た目やセリフやフレーバーがカッコいい
「ギターを担いでいるだけで、担いでいない時よりもモテる」
ロバート・チャルディーニが言っていた。
絵はわからないけれど、
絵と音楽はちょっとカッコいい風潮がある。
LOLでカスタムをする人なら知っていると思うが
- アフェリオスを使うとカッコよく見える
という有名な現象がある。
なので同じように、
フェイを使うとカッコよく見えるかもしれない。