ヨリックのスキルが大幅にアップデートされた。
スキルの使用感は以前と変わらない。
Qが使いやすくなった変わりに、
少し柔らかくなった感じがするぐらいである。

この後にも長々とスキルの変更点が説明されていたのだけど、
私はヨリックのジャングル適正がなくなると思っていた。
というのもここ数パッチに渡って、
ジャングルヨリックが延々とナーフされ続けていたからである。
そういう方向には調整しないと思っていたので
- ジャングル適性をなくした
- トップで使いやすくなった
と決めつけていた。
しかし実際には
- トップでは後出しじゃないと機能しないくらい厳しくなった
- 最強クラスのジャングラーになった
1 でも乙女とグールはテレポート時にちゃんと付いてくるようになった。
※ あまりに酷い仕様だったので、25.07ではなく、「テレポート変更後にすぐ修正されていた」と思いたい。
2 基本的にペットがたくさん出るチャンピオンは、
動かない相手へのDPSが高い。
モルガナのWをそのままチャンピオンに撃っても
マナフローバンドが発動するだけだが、
ドラゴンには全段当たるアレである。
ヨリックのペットは追従するタイプで、しかも2種類いる。
なので調整が大変なのかもしれない。
以前のナフィーリはモンスターへのきついダメージ軽減が付いていたのだけど、
それを緩和したらジャングルで強くなってしまった。
では非常に快適になったヨリックジャングルを紹介しよう。
この記事はパッチ25.07の時に執筆されました。
ホットフィックス

トップで弱すぎたのは、
単純にグール(ミストウォーカー)とQの数値が低すぎたらしい。
最大で33.3%もバフされている。
変わりにモンスターダメージが40%落ちた。
ジャングルでのネガティブな点は
- 1周目からグール(ミストウォーカー)にずっとキャンプを狩らせて、次のキャンプに行くみたいなことはできなくなった
- 1周目でフルクリア3:30スカトルに間に合いにくくなった
1 ただこれは誰でも使いやすくなったので、
ポジティブな点かもしれない。
2 普通のジャングラーみたいに、
特に工夫せずに狩れば間に合うけれど、
多少練習する必要がある。
カ=ジックスくらいの難度だろうか。
ジャングルの1周目は弱くなったけれど、試合にはさらに勝ちやすくなってしまった(統計勝率が60%近くある)。
相変わらずトップ先出しは厳しい。トランドルもバフされてしまったし。
ジャングルヨリックのストーリー
- フルクリアしてレベル4ガンク
- 急いでレベル6を目指す
- 以降は延々とエピックモンスターを狙い続ける
- パッチ25.07では乙女(R)と一緒にファームしなくても素早くファームできるようになった
- ドラゴン4つ取って勝利
1 当たり前なのだけど最初は全然強くない。
特筆するほど速くもないので、
レベル4、2スマイト3:30スカトルに間に合うぐらいには練習しておこう。
2 6になってから3コア目くらいまでが、
ヨリックの強い時間帯(パワースパイク)である。
3 PvEでは右に出るものがいない。
どんなにナーフしても最大6人で殴れるので、
遅いわけがない。
4 以前はファームだけでなく、
集団戦でも乙女がいないと厳しかった。
「乙女なしのヨリックはいないのと同じ」だったし、
「最弱チャンピオン」の呼び声が高かった。
なので以前は
- 「ドラゴン前にトップレーンに乙女をリリースした後、ドラゴンで集団戦をする」
というヨリックを使えば誰でも思いつく戦術が、
スノーボールしてても成立しなかった。
- 「乙女なしヨリックいても勝てるなら、多分4対5でも勝てる」
くらいの扱いだったのである。
今回からはその鼻で笑われてた分離戦術が使えるし、
最終盤の集団戦でもEを当てるだけで活躍できる。
5 シージ力も凄まじいので
ヴォイド6からアタカンやバロンに繋ぎやすい。
ドラゴン4なら手堅く勝利できる。
「味方が勝ってる時に究極に強い」という点は同じだ。
ジャングルヨリックのキーストーン候補
メイン魔道
- フェイズラッシュ
- アクシオムアルカニスト
- 至高 or 追い風
- 水走り or 強まる嵐
- 魔法の靴+宇宙の英知 or 疾駆
1 乙女とグールだけで発動する時もある。
ヨリックのフェイズラッシュは戦術の中心ではなく、
他の3つのルーンがファームに優れているので、
ジャングルだと他に入れるものがないから採用しているだけだ。
2 Rのダメージが本当に12%上がる。
チャンピオン以外にも上がるので、
リリースした時のプッシュやエピックモンスター戦でも強い。
3 好きなほうでいい。
どちらも頼りになる。
4 ヨリックは延々とモンスターと戦うというか、
そういう戦術を取りたい。
なので水走りは最初の1周目と、
エピックモンスター戦で効果を発揮する。
止まってるものを一方的に殴るだけならば、
全チャンピオン中最強だからだ。
例のごとく、
マスター未満やスイフトプレイ時は
強まる嵐のほうが強い。
5 宇宙の英知と疾駆は好みでいい。
フェイズラッシュでキャッチはされにくいので、
疾駆のほうが強めだとは思うけれど、
スマイトのCDが下がるのは大きい。
前半の宇宙の英知、
後半の疾駆と言った感じになるはずだ。
キーストーン以外の3つのルーンすべてがファームに優れるのは、魔道と天啓なのだけど、ヨリックジャングルだとまともなキーストーンがフェイズラッシュしかない。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド:迅速
- 背水の陣
- 魔法の靴+宇宙の英知 or 疾駆
1 フェイズラッシュは敵にキャッチを避ける用で、
征服者は勇ましく戦いたい時のキーストーンとなる。
2 これ以外入れるものがない。
3 キーストーンが征服者だし、
今回からはグールのASがヨリックのASで強化されるようになった。
なのでヘイストではなく迅速で。
5 先ほど上に書いたのと同じ。
レジェンド:迅速のAS+3%の分、1周目は気持ち速い。
ルーンのかけら
- 攻撃速度
- アダプティブ
- スケーリング体力
1 征服者時は必ず攻撃速度で。
フェイズラッシュ時ならなんでもいいが、
なんでもいいのであれば攻撃速度が無難だ。
3 ジャングルでは序盤のダメージトレードがないし、
すぐにレベル3に上がるのでコレで。
体力65のほうが、1周目の周回は速い。
3:30秒間に合わない人は、体力65を入れるといいかもしれない。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- ゴースト+スマイト
- イグナイト or イグゾースト or スマイト
1 基本。
フラッシュ固定で何も問題がない。
2 追い風の時は良いかもしれない。
ただマルファイトのRなどは回避できなくなるので、
大きく外す可能性がある。
3 キャッチされない自信があるなら、
有効に機能するはずだ。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でQ or E
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>E>WかR>E>Q>Wの優先順位で上げる
3 フルクリア前提のアレだ。
4キャンプ目を確認してから上げると、
タイムは少し遅くなるが失敗は少ない。
5 今回はレベル1のQのCDが1秒下がっているのと、
リー・シンやニダリーのように、
普通はEが当たってから戦う。
なのでE上げのほうが強いと思う。
ジャングルヨリックのアイテムビルド
スタートアイテム
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体のみ
1周目に戦う時は体力ポーションを持つといい。
1周目に戦闘が起きなければ、
当然持ってないほうが強い。
ファーストアイテム
今回はEの防御低下があるので、
ブラッククリーバーの優先度は下がった。
Eのレベル5(AR30%低下)と、
ブラッククリーバースタックMAX(30%)で、
合計51%のARを下げる。
これは脅威ビルドじゃないと、あまり活かせない。
しかも今回はグールのASがヨリック依存だ。

- トリニティフォース
- ストライドブレーカー
- 黒炎のトーチ
- ヒュブリス
1 EでARが下がるようになったので、
以前よりもずっと強くなった。
特に順番は気にせず、
買えるものから買っていく感じで構わない。
2 こちらも悪くはない。
ただジャングラーだとトップと違って、
ティアマット無しでもウルフやラプターが快適に狩れる。
そしてストライドブレーカーにはスキルヘイストがない。
もちろんスノーボール時や、
レーンをプッシュする時には頼りになる。
3 何故か味方がオールADになったら、
黒炎のトーチを買うのが良いだろう。
バーンアイテムをひたすら積んでいく。
4 「スキルメインのADジャングルでヒュブリスを買わないヤツ、ゲームの仕組みもわかってないし、勝つ気もないんだろう」
と、私は頻繁に書く。
ヒュブリスはEの防御低下とも相性がいい。
しかしヨリックジャングルは、
なるべく戦闘を避けて延々とモンスター達を狩り続けたい。
味方が戦ってる最中にエピックモンスターやタワーを殴る時は、
明らかにトリニティフォースのほうが強いだろう。
ジャングラーだからハルブレイカーを買わないだけだ。
基本はトリニティ、スノーボール時にはストライドという使い分けでいいだろう。
2つともASがある。
ブーツ
- スイフトネスブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ or マーキュリーブーツ
ヨリックのMSは340。
ブーツの種類 | ブラッドミアのMS | 備考 |
---|---|---|
ブーツ無し | 330 | |
ブーツ | 355 | |
共生靴底 | 370 | |
スイフトネスブーツ | 390 | |
その他のアップグレードブーツ | 375 | |
シンクロナイズドソウル | 419 | 戦闘時は375 |
勝利者スイフトネス | 395 | |
勝利者シンクロナイズド | 423 | 戦闘時は380 |
スイフトマーチ | 416 | 4%の合計移動速度 |
永遠の前進 | 461 | 戦闘時は385 |
真紅のアイオニアブーツ | 380 | チャンピオン攻撃時は410(4秒) |
ガンメタルブーツ | 380 | チャンピオン攻撃時は417(2秒かけて元に戻る) |
その他の最終進化ブーツ | 380 |
1 勝利者ブーツが実装されてからずっと人気の靴。
上の表を見れば分かる通り、
機動性だけならば圧倒的にスイフトマーチと永遠の前進が強い。
そしてヨリックはマルザハールよりも
ペットによって戦闘状態に入りやすい。
なので共生靴底は履かないほうがいい。
2 今回のヨリックはEが強い。
なので中盤の集団戦では、
ガンクプランクのようにスキルヘイストが欲しくなる。
上で戦闘状態に入りやすいと書いたが、
真紅のアイオニアブーツ時にはメリットとなる。
スキル命中時の移動速度10%が発動しやすいのである。
なので基本的には、
味方に合流しやすいスイフトネスブーツか、
総合力に優れるアイオニアブーツのどちらかを買おう。
相手チームに強力なスローがあるかどうかで判断するか、
スイフトネスブーツ固定が簡単だろう。
3と4 魔法の靴のままセカンドアイテムを完成させて、
そこからアップグレードする場合は、
どちらかのブーツのほうが無難だ。
あとは敵チームがALLADやALLAP時に履こう。
セカンドアイテム
- ショウジンの矛
- ブラッククリーバー
1 ブラッククリーバーと性能がステータスが酷似している。
ショウジンはモンスターなどにも効果を発揮するが、
ブラッククリーバーはチャンピオンにしかしない。
2 ファームはショウジンより遅い。
相手にラムスやマルファイトなど、
明らかに超ARになると予想されるチャンピオンがいるならば、
セカンドで買うのも悪くないだろう。
基本的にショウジンのほうが強い。
サードアイテム
- トリニティフォース+ショウジンの矛+スイフトネスブーツ
が完成していることにする。
- ライアンドリーの仮面
- セリルダの怨恨
- ホロウレディアンス
- デスダンス
- 毒蛇の牙
1 EのAR低下とか、
ブラッククリーバーとかいう単語が出てきたのに、
ここでいきなりAPアイテムが現れる。

Eを当てた後のペットの追撃にも乗るし、
乙女をリリースした時のプッシュ力も激増する。
重苦の効果も意外とバカにならない。
今回は乙女と分離して戦いやすくなったので、
ライアンドリーの仮面はかなりおすすめだ。
リフトメーカーだとヨリックは問題ないけれど、
リリース先の乙女のプッシュ力に問題が出る。
※ 呪いのブラッドレターは何故か重苦効果が消える。
分離した時に両方効果を発揮するアイテムは少ない。
2 マルザハールのリーライクリスタルセプターに当たる装備だ。
ブラッククリーバーを持ってると買えないし、
ブラッククリーバーはエピックモンスターに効果を発揮しない。
なのでセカンドで買ってなければ、
ブラッククリーバーは忘れていい。
相手にマルファイトがいたら、
既に持ってるはずだからである。
3 新ヨリックのメインMRアイテムとして推奨したい。
黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、ホロウレディアンス、セリルダの怨恨。
※ 他にもあるかも。
この4つは乙女と分離した時に、
ヨリックと乙女両方で上手に機能する。
サードアイテムにトーチを買う人なんていないので、
実用的なのは3つだけだろう。
ブラッククリーバーは物理ダメージでしか効果が発動しないので、
グールでは発動するのだけど乙女では発動しない。
4 ヨリックのメインARアイテム。
にらみ合いではEを当てたいし、
乙女再召喚のためにもスキルヘイストが欲しい。
5 シールド対策として買う。
シェンがいる時に買うと強い。
Eとは相性が良いはずだけど、
スキルヘイストがないのが難点である。
%低下の後に脅威が引かれるので、
セリルダやブラッククリーバーを持ってれば文句はない。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ステラックの篭手
- 覇王のブラッドメイル
1 あなたがマスター未満なら、
これをおすすめする。
最後の集団戦でも緊張しにくいからだ。
2 ADがレベルスケーリングなので、後半買うと強い。
ヨリックだと66上がる。
3 後は5人で固まってプッシュするだけの時に、
ブーツを売って買うと強い。
ちなみにアイアンエリクサーでHPが300稼げるので、
ADが6上がる。
ラースエリクサーはAD30と物理ヴァンプ12%だ。
他に頼りになる味方がいるならば、
アイアンエリクサーも悪くないだろう。
終わりに
- ヨリックのスキルが大幅にアップデートされ、特にジャングルでの運用が大きく変化しました。
- アップデートの結果、ヨリックはトップレーンでの運用が難しくなった一方で、最強クラスのジャングラーとしての適性が高まりました。
- ヨリックのジャングル戦略は、フルクリア後にレベル4でガンクし、可能な限り早くレベル6に到達することを目指します。
- レベル6以降は、ヨリックの非常に高いPvE性能を活かし、エピックモンスター(ドラゴン、ヘラルド、バロン)を継続的に狙うことが重要になります。
- 今回のアップデートで、アルティメットスキル(R)の「乙女」と離れていてもヨリック自身のファーム速度が向上し、戦闘における乙女への依存度が下がりました。
- 以前は難しかった「乙女をサイドレーンに放ってプッシュさせ、自身は集団戦に参加する」という戦術が有効に機能するようになりました。
- Eスキルに防御力低下の効果が追加されたため、これまでの主要アイテムだったブラッククリーバーの優先度が下がり、ビルド構築に変化が生じました。
- キーストーンは、ファーム効率を重視する場合は魔道の「フェイズラッシュ」、戦闘能力を高めたい場合は栄華の「征服者」が主な選択肢となります。
- アイテムビルドとしては、ファーストアイテムに「トリニティフォース」が推奨され、セカンドには「ショウジンの矛」が有力です。
- サードアイテム以降では、分離した乙女ともシナジーがある「ライアンドリーの仮面」や「ホロウレディアンス」といったアイテムが有効な選択肢として挙げられています。
ふぅ、これで書きたいことは大体書けたかしら。 窓の外はもうすっかり暗くなっていて、モニターの明かりだけが部屋を照らしている。
あのパッチノートを見た時の衝撃は、今でも少し覚えているわ。 てっきり、愛用していたジャングルでの彼はもう過去の存在になるんだって、そう思ってた。ナーフ続きだったし、トップレーンでの使いやすさが上がるって聞いて、森からは追い出されるんだなって、勝手に決めつけていたから。
……まさか、蓋を開けてみれば、森の王者のような顔をして戻ってくるなんてね。
最初は半信半疑だった。使い慣れたはずの彼のスキル、その一つ一つが微妙に、でも確実に変わっていて。少し柔らかくなった気もしたけれど、それ以上に、動き出した時の「快適さ」がまるで違った。
特に、あの娘……「乙女」との関係性が変わったのが大きかった。 以前は、彼女を独り立ちさせることが怖かった。彼女がいない間の自分が、あまりにも無力に感じられて。ドラゴン前の大事な局面で、トップレーンに彼女を送り出すなんて選択肢、考えられなかったのに。
でも今は違う。
彼女が遠くのレーンで塔を殴る音を聞きながら、私は安心してリフトヘラルドと向き合える。森を抜ける足取りも、以前よりずっと軽やか。まるで、ずっと見えなかった道が、目の前に開けたみたい。
この記事を書いている間も、何度も彼の新しい動きを思い返していたわ。あの驚きと、ちょっとした感動。それが、同じようにサモナーズリフトを駆ける誰かの、小さなヒントになったなら……こんなに嬉しいことはない。
さて、少しコーヒーでも淹れようかな。 そして、またあの森へ行こう。新しい可能性を秘めた彼と一緒に、次のドラゴンが湧く時間を待ちながら。
最後まで読んでくれて、本当にありがとう。また、どこかの森か、戦場で会いましょう。
ジャングルヨリックのプレイ感覚としては、
- ある日突然Qでのラストヒットを気にしなくて良くなったナサス
みたいな快適さである。
「対戦ゲームなのに、ただファームしてるだけでこんなに気持ちよくて良いのだろうか」
と心配になってしまう。