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【パッチ25.14】ボットユナラのビルドガイド【AR%貫通の効果が薄く、バロンバフの効果が高い】

2025/07/17に171体目のチャンピオンが実装された。

ロールはボットで、
クラスはマークスマンだ。

Rが自己バフなので、
後半メインのチャンピオンである。

LOLの仕組み的に、
AAメインのレンジドチャンピオンはスキルが弱い。

そのため、あまり新しいことを覚える必要がないチャンピオンだ。

  • アタックムーブができる
  • ダメージの計算式を知っていて適切なビルドが組める
  • 敵チャンピオンのスキルがわかる

ということができれば問題ない。

この記事はパッチ25.14の時に執筆されました。

ユナラのストーリー

  • 序盤は無難にファームする
  • 後半無双する
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 AA射程が575と、
平均(多分)より25長い。

ヴァルスと同じ射程だ。

もう25くらい欲しかったが、
それだと強すぎたのかもしれない。

2 同じマークスマンだと、
ジンクス、ゼリ、ツイッチと同じ。

APだとベイガーやオレリオン・ソルと同じ。

こういうチャンピオンは面白みが薄いのだけど、
味方に歓迎されるし試合に勝ちやすい。

※ 大半のサポートプレイヤーはエズリアルを見ると、鳥肌が立つ。

ボットはあまり自我を出さない、
NPC的な振る舞いが好まれる。

3 ソロキューの実質的な勝利条件だ。

AA主体のレンジドチャンピオンは仕組み的にスキルが弱いので、できることが少ない。

ユナラのキーストーン候補

  • リーサルテンポ

コグ=マウやヴェインみたいなものなので、
何も考えずにリーサルテンポを入れていこう。

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 血脈
  • 好きなもの
  • 魔法の靴+ビスケットデリバリー
  • 心身調整+超成長

3 一応ハイブリッドダメージなので
後半%貫通よりもブラッドサースターを買いやすい。

基本的に迅速のほうが良いだろう。

4 良いと思ったものを入れていこう。

5 一般的なマークスマンのサブルーン。

6 ソロキュー向けのマークスマンのサブルーン。

どちらかというと、敵にAPが多い時に有効だ。

ルーンのかけら

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

1と2 いつものヤツ。

ラストヒットを取ったり、
レーンをプッシュするのに必要なので、
特に考えなくていい。

3 良いと思ったものを入れよう。

サモナースペル

  • フラッシュ+バリア
  • フラッシュ+クレンズ

1 基本。

2 普通クレンズは押せないので、
忘れてもいい。

クレンズは押せなくてもいいが、バリアは押せないと話にならない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

1 マナを30しか消費しないので、
気軽にプッシュに使える。

アッシュのQは0だが、
ジンクスはAA一発で20も使う。

2 アーゴットのQみたいに、
レベル1から2に上げると大きくダメージが伸びる。

なので2止めが強いのかなと思いつつ、
スロー99%以外は効果がないと考えていい弱さだ。

妙に弱い。

R時の強化Wも、
ベースWのレベルを参照しないし。

3 大体ここでQを調子に乗って3にしても、
全然良い結果にならない。

Dota2はスキルが強力かつ消費マナが多すぎるので、
レベル3でスキルを2に上げることが多い。

LoLは逆なので、
レベル3でスキル3つ取るのが基本である。

ユナラのWは、変身前ケインのWを思わせる弱さだ。
スローの効果が高いせいか、やたらDPSが低い。

簡単なコンボなど

  • W>フラッシュ
  • R>ずらし押しE
  • Rを使うとWとEのスキルが軽減やリセットされる

1 味方がCCを決めた時に、
距離が遠くて歩くのに時間がかかる時に使う。

使う機会はほとんどない上に、
なるべく使いたくないコンボだ。

2 使う機会は多い。

3 Wは80%、Eは100%CDが軽減される。

そして強化Wと強化Eには消費マナがない。

なのでRを使う前には、
なるべく両方使うのがいいわけだ。

ユナラのアイテムビルド

  • 近年稀に見る1行パッシブにより、普通のクリティカルビルドが最も強い
  • クリティカル100%はアイテム四個で達成できるので、欲しいのであればゾーニャの砂時計やバンシーヴェールが1個買える
  • バロンを取るとAPも上がるので、その時の火力の上がり方が高い

プラクティスツールがなければ、
おそらく色々なビルドが試されていたと思う。

クリティカルビルドに比べると、
オンヒットもAPも明らかに弱い。

パッチ25.14でルインドキングブレードとクラーケンスレイヤーが強化されたので、
オンヒットなのかなと思ったがそんなことはないようだ。

時間帯にもよるが、バロンバフがあると武器1個分くらい火力が上がる。

スタートアイテム

  • ドランブレード+体力ポーション

ファーストアイテム

  • ユンタルワイルドアロー

1 とりあえずADとAS両方付いた武器が欲しい。

クラーケン、スタティック、ルイン度キングなど色々あるが、
1行パッシブがクリティカル100%を求めているので、
ユンタルワイルドアローを買おう。

BFソードが単品1300と買いにくい。
ファーストリコールで買えるかどうかが、ユナラで勝つための最重要ポイントになるだろう。

ブーツ

  • バーサーカーブーツ

ファーム速度に関わるので、
なるべくコレで。

何か他に理由があるのであれば、
他のブーツでもいい。

例えば対面が両APの時はマーキュリーにするなどである。

セカンドアイテム

  • インフィニティエッジ

ASとQの相性は良いのだけど、
ここはインフィニティエッジじゃないと、
ダメージが足りないことが多い。

サードアイテム

  • ファントムダンサー
  • ルナーンハリケーン

1 パッチ25.14でバフされたアイテム。

2 ユナラに突っ込んでくるチャンピオンがいないのであれば、
ルナーンハリケーンのほうが強いだろう。

ユナラのQとも相性が良く、
決まると気持ちがいい。

ペットを召喚する敵に対しても有効だ。

「突っ込んでくる敵がいる時にルナーンハリケーンを買ってはいけない」と覚えておこう。

フォースアイテム

  • ブラッドサースター
  • イモータルシールドボウ
  • ゾーニャの砂時計
  • バンシーヴェール
  • ドミニクリガード or モータルリマインダー

1 普通はここで%貫通を買うのだけど、
ハイブリッドダメージなので、
あまり効果が高くない。

2~4 必要だと思った時に買おう。

5 ARが300超えた相手がいる時に買おう。

100ぐらいなら他の武器と変わらず、
200ぐらいだと他の武器よりもDPSが出る。

ただ強化Wは魔法ダメージかつ、
ADレシオが175%である。

強化Wが魔法ダメージの時点で、AR%貫通の効果は低い気はする。
ただクリティカル100%後のテルミヌスは全然強くない、不思議だ。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う
  • ガーディアンエンジェル
  • マーキュリアルシミターなどのMRアイテム

1 基本的にはブーツ完成品+クリティカル4個+ブラッドサースターがいい。

2 集団戦で緊張する人は買おう。

3 メイジのコンボ一発で死ぬと戦えないので、
そういう時はMRを上げる必要がある。

普通マークスマンよりもメイジやアサシンのほうが殴るのが速い。
マルファイトやアニーRなら仕方ないが、エコー、ブラッドミア、ルブラン、カタリナなどCC無しのAPダメージに軽々とやられないように。

終わりに

  • ユナラのロールとクラス: ユナラはボットレーンを担当するマークスマンチャンピオンです。
  • ゲーム後半のチャンピオン: ユナラはアルティメットスキル(R)が自己バフであるため、ゲーム後半に真価を発揮するチャンピオンです。
  • シンプルな操作性: 通常攻撃(AA)がメインの遠隔チャンピオンであるため、複雑なスキル操作を覚える必要があまりありません。アタックムーブの習熟、適切なビルドの選択、敵チャンピオンのスキル理解が重要となります。
  • ユナラの攻撃射程: 通常攻撃の射程が575と、平均より25長く、ヴァルスと同じ射程を持っています。
  • 安定したパフォーマンス: 味方に歓迎されやすく、試合に勝ちやすいチャンピオンです。ボットレーンにおいては、あまり自己主張をせず、NPC的な立ち回りが好まれる傾向があります。
  • 推奨キーストーン: コグ=マウやヴェインと同様に、リーサルテンポが最も適したキーストーンです。
  • 推奨ルーン構成: メインパスは栄華で、リーサルテンポ、凱旋、レジェンド:迅速(または血脈)を選択します。サブパスは魔法の靴+ビスケットデリバリー、または心身調整+超成長が候補となります。ルーンのかけらは攻撃速度、アダプティブが推奨されます。
  • 推奨サモナースペル: 基本的にはフラッシュ+バリアが推奨されます。対面によってはクレンズも選択肢に入ります。
  • スキルオーダーの基本: レベル1でQ、レベル2でW、レベル3でEを習得するのが基本的なスキルオーダーです。
    • Qはマナ消費が少なく、プッシュに使いやすいです。
    • Wはレベルを上げてもスロー以外の効果が薄く、R時の強化WはベースWのレベルを参照しないため、1止めが選択肢になります。
    • LOLのチャンピオンはレベル3で3つのスキルを習得するのが基本です。
  • クリティカルビルドが最適: ユナラのパッシブはクリティカルダメージと相性が良く、通常攻撃主体の特性から、クリティカルビルドが最も強力です。オンヒットビルドやAPビルドはクリティカルビルドに比べて明確に劣ります。バロンバフがある場合、APも上昇するため火力がさらに高まります。

初手ユンタルキャラは、
最初のBFソードが買いにくいのが厳しい。

ヴェインやコグ=マウですら初手に買えればユンタルが一番強いのだけど、
大きく勝った時しか採用されない理由だ。

パッチ25.14でバフされた
ルインドキングやクラーケンメインのチャンピオンのほうが、
使いやすいのではないかと思う。

アリーナというモードがあるが、
アリーナは

  • リーパーズトールという最強AS武器と相性が良いチャンピオンが強め
  • ADもAPレシオもあったほうが色々なアイテムやオーグメントが効く

ので、
ユナラはそちらを意識した調整なのかもしれない。

おまけ

オートアタックの設定【3種類のAA方法とアタックムーブの話】

あなたが初めて3ヶ月の初心者でもない限り、
右クリックだけで敵を殴ってLoLをするのは時間の無駄である。

LoLをしているあなた自身にとって悲しい。

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