広告 ジャングル

【パッチ25.23】ジャングルサイラスのビルドガイド【E中にWが撃てる】

最近はすっかり人気ジャングラーになったサイラス。

レーン戦のサイラスは色々と気を使う要素が多いが、
ジャングルではストレスフリーであり、
1周目の周回が3:30切れるならば相当に面白い。

※ 少し練習が必要だ。

LOLALYTICS 2025/12/02

Rの仕様はめちゃくちゃだし、
「意外とマークスマンのRは使いやすいものが多い」など、
使うたびに新たな発見があって面白いだろう。

それではジャングルサイラスを書く。

この記事はパッチ25.23の時に執筆されました。

ジャングルサイラスのストーリー

  • フルクリアして3:30スカトル
  • その後ガンクしてリコール
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 練習無しだと間に合わない。

3 ステータス的には後半強いはずなのだが、
長引いているということは、
おそらく強力なRがないこと意味する。

※ つまりアタカンかバロンで負けた。

なので大半の試合では、
序盤から25分くらいまで強い。

4 ソロキューの実質的な勝利条件。

サイラスのキーストーン候補

  • 征服者
  • 魂の収穫
  • ファーストストライク

1 ミッドでもジャングルでも、
最も優先して上げたいスキルはWだ。

しかしミッドだとプッシュの関係で、
様子を見ながらWを上げることになる。

あるいは、常にQを最優先で上げたりする。

ジャングルの場合、
こういったサイラス特有のジレンマがないので、
征服者が選択されることが多い。

2と3 初手リッチベインやストームサージなど、
そういったビルドにしたい時に入れていこう。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速
  • 背水の陣
  • 魔法の靴 or キャッシュバック
  • トリプルトニック

1~4 特に書くところがない。

5 20分のアタカン時に、
アイテム2個+ブーツ完成品が間に合いやすい。

入れる理由としては、
本当にそれだけ。

6 今だと宇宙の英知よりも、
トリプルトニックのほうが強い。

チャンピオンによっては、
疾駆やなんでも屋などを入れる自由枠となる。

サドンインパクト+貪欲な賞金首狩りでもいいが、今はトリプルトニックがあるので、サブ天啓のほうが強いだろう。

ルーンのかけら

  • アダプティブ or スキルヘイスト
  • アダプティブ
  • スケーリング体力

1 スキルヘイストのほうがスケーリングが高いが、
アダプティブが無難だ。

常に青スタートする人ならば、
スキルヘイストのほうが良いだろう。

3 デュオでレベル1インベイドするとかじゃなければ、
スケーリング体力を入れていこう。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

特に無し。

スキルオーダー

  • レベル1でE
  • レベル2でQ
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>W>E>Qの優先順位で取る

1 Eはインベイド時も強いし、
パッシブが2回発動する。

これでバフスタートしよう。

E1は1分27秒に使うといい。

2 WはレベルMAXでCD6になるが、
レベル1時はCD12もある。

なのでCD10のQを取る。

3 Wをレベル3で取り、
ここからWを上げていく。

4 サイラスジャングルの強みは、
遠慮なくQを1番最後に上げられるところだ。

LoL全体で見れば、
Qはそこまで弱いスキルじゃないし、
むしろ強いと言える。

しかしAPメレーなのでスキルが強いのは当たり前だし、
WEに比べてハッキリ弱い。

ゲームの仕組み的にAPメレーが最もスキルが強い。
反対にADレンジドが最もスキルが弱い。マークスマンの操作が全員同じ理由だ。

簡単なコンボ

  • E1>W
  • E2>R
  • W>フラッシュ

1 サイラスと言えばコレ。

このコンボを知らないと話にならない。

意外と奥が深く、
WはE1やE2中にも撃てる。

つまりE1中にW連打だ。

2 E2中にはWとRが撃てる。

E2が空振っても撃てるが、
Qは撃てない。

Rのモーションを消しつつ、
パッシブを1溜められるのがメリットだ。

2 よくあるコンボだ。

ギリギリの怪しい距離から撃つ場合、
うまぶってWを1回だけ押すと止まってしまう可能性がある。

基本的にLoLの対象指定スキルは連打する。
離した時ではなく、押した瞬間出る設定にするのが望ましい。

サイラスのアイテムビルド

スタートアイテム

  • 好きなコンパニオン+体力ポーション
  • 好きなコンパニオン+50ゴールド残し

どちらでもいい。

ファーストアイテム

  • ヘクステックロケットベルト
  • リッチベイン
  • ストームサージ

1 あまり頼りなさそうに見えるが、
2650でスキルヘイスト20もある。

アクティブで接近しつつ、
征服者スタックを2溜めることができる。

2と3 征服者じゃない時に買おう。

リッチベインはファームが速い。

ストームサージはMR貫通が強い。

サイラスは自然にAAを当てられるので、
リッチベインのほうが強いだろう。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • ソーサラーシューズ
  • マーキュリーブーツ
  • プレートスチールキャップ

1 征服者かつバーストダメージビルドではないため、
ソーサラーシューズより、
アイオニアブーツのほうが強い。

特に勝利者時は強い。

2 特にこちらでも構わない。

3 MRやCC耐性が欲しい時に買おう。

4 相手がALLADの時に買おう。

ARが少し欲しいだけなら、
Wの関係でアイオニアブーツのほうが強い。

LoLの仕様として、
ARはMRと違って
レベルアップにより多く上がるからだ。

ダークシールをまだ持ってないのであれば、ブーツ完成後に買おう。

セカンドアイテム

  • リフトメーカー
  • シャドウフレイム

1 ファーストがヘクステックロケットベルトであり、
キーストーンが征服者なので、
セカンドでリフトメーカーを買うと強い。

2 バーストビルドの時に買おう。

サードアイテム

  • ゾーニャの砂時計

APメレーなので、
ゾーニャの砂時計を買う。

最初に突っ込んで、
一通りスキルを撃ったらゾーニャするだけでいい。

ゾーニャが終わった後にWが撃てることが多く、
ここはフィズと似ている。

リフトメーカーなのでHPアイテムを買いたくなるのだが、ジャーヴァンⅣみたいに最初に勇ましく突っ込むのであれば、ゾーニャよりダメージ軽減できるアイテムはない。

フォースアイテム

  • ラバドンデスキャップ
  • スピリットビサージュ

1 相手のスウェインやアリスターがまともならば、
サイラスはBANされている。

というわけで、
ラバドンデスキャップを買おう。

2 APメレーに良くあるパターンで、
最後はファイターのように耐久力を上げていくケースもある。

ラバドンデスキャップを買う予定だったり、
既に買っている場合は、
バンシーヴェールにしよう。

フィフスアイテム

  • 今までのアイテムから買う
  • クリプトブルーム

2 サイラスの%貫通アイテムのメイン選択肢だ。

ヴォイドやブラッドレターでもいいが、
サイラスはバーストダメージとスキルヘイストが重要である。

なので中々見ないクリプトブルームを買う。

本来バーストダメージとスキルヘイストは、
両立させにくい組み合わせだ。

ケネンやゼドをイメージしてもらえればわかりやすいだろう。

サイラスはWERをたくさん使いたい。
後半は集団戦でRを2回使うことも珍しくない。

終わりに

  • サイラスは最近人気のあるジャングラーとして認識されているということです。
  • レーン戦のサイラスには考慮すべき点が多いのに対し、ジャングルではストレスなくプレイできるという利点があります。
  • ジャングルサイラスは、一周目の周回タイムが3分30秒を切ることが可能であれば、非常に面白いチャンピオンであると評価されています。
  • サイラスのアルティメットスキル(R)は仕様が特殊で、使うたびに新しい発見があることが魅力です。
  • ジャングルサイラスのキーストーン候補として、「征服者」「魂の収穫」「ファーストストライク」の3つが挙げられています。
  • サイラスのスキル上げで最も優先すべきスキルはWですが、ジャングルではレーン戦特有のプッシュに関するジレンマがないため、Wを最優先で上げやすいという特徴があります。
  • ジャングルサイラスのスキルオーダーは、レベル1でE、レベル2でQ、レベル3でWを取得した後、R>W>E>Qの優先順位で上げていくことが推奨されています。
  • サイラスのコアなコンボとして、「E1>W」が挙げられ、E1やE2発動中にWを発動できることが重要なテクニックであると説明されています。
  • ファーストアイテムの選択肢として「ヘクステックロケットベルト」「リッチベイン」「ストームサージ」が挙げられ、征服者を選択している場合は、スキルヘイストと接近手段を提供するヘクステックロケットベルトが強く推奨されています。
  • セカンドアイテムには「リフトメーカー」が、サードアイテムにはAPメレーの特性から「ゾーニャの砂時計」が推奨されており、ゾーニャ使用後もWが使用できる点が生存能力に貢献すると考えられています。

最近のパッチ25.23で、サイラスがジャングラーとして非常に人気を集めていることは注目に値しますね。

ミッドレーンでの彼のポテンシャルは周知の事実ですが、ジャングルという役割が彼特有のジレンマを解消し、よりストレスフリーなプレイを可能にしているという分析はとても興味深いです。

特に、征服者をメインとしたビルドパスと、Wの優先的なスキル上げは、ジャングルサイラスの大きな強みであるサステインとスケーリングを最大限に引き出すための最適解だと感じられます。

レーン戦とは異なり、Qのレベル上げを後回しにできることで、戦闘や回復に直結するWとEをより早く強化できるのが、ジャングルでの大きな利点ですね。

また、ヘクステックロケットベルトからリフトメーカー、そしてゾーニャの砂時計へと繋げるビルドは、イニシエート能力、継続戦闘力、そして生存能力をバランス良く高めることを目指しており、サイラスのAPメレーとしての役割を深く理解していることがうかがえます。

彼のアルティメットスキルであるRの多様性も、ジャングルサイラスの面白さを一層引き立てています。敵チームの構成に応じて常に最適なアルティメットスキルを盗むという判断力と知識が求められる点は、プレイヤーの腕の見せ所でしょう。

この記事が、ジャングルサイラスに挑戦したいと考えている皆さんにとって、彼のポテンシャルを引き出すための確かな道しるべとなることを願っています。

3分30秒切りを目指して、ぜひ練習してみてください。

>特に、征服者をメインとしたビルドパスと、Wの優先的なスキル上げは、ジャングルサイラスの大きな強みであるサステインとスケーリングを最大限に引き出すための最適解だと感じられます。

”最適解”とか言っちゃう人、
自分の人生に納得しているのかもしれない。

普通は自分の人生も他人の人生も、
大きく外しているように見えるからだ。

だから最適解とか言っちゃう人を見るたび、

「Youtubeのサムネイルじゃないんだからさ」

となってしまう。

AIらしい言葉だと思った。

これがジャングルの最適解、ぶっこわれ最強ジャングラー 〜追放された元ミッドレーナーだけど、ジャングルでEとWを連打しているだけで神と呼ばれてしまいました〜

パッチ25.16の時、
クリティカル時のパッシブのダメージにバグがあって、
バロンを数秒で狩れていた。

その時のサイラスは、
本当に上のタイトルくらい強かった。

note有料LoL記事

-ジャングル
-