ADCメインのプレイヤーは
「ドレイヴン・カリスタ以外、ADCにあらず」
と、思いながらも
- 対面とのマッチアップ
- 隣のサポートとの相性
で、色々なチャンピオンを使う。
ジンは隣のサポートも選ばず、
味方が勝っている時は
WとRだけで勝てる。
12.8でバフされた今、
最も簡単で強いADCだ。
※ 流石にアタックムーブくらいはできないと、どうしようもない。
1番簡単なADCなので、
ADCをしたことない人も使ってみるといい。
W - 「死者への狂奏曲」
パッチノート12.8
スネア効果時間 1/1.25/1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
削除従順な操り人形 モンスターに対するダメージが25%低下しなくなりました(ミニオンと召喚ユニット対するダメージは変更なし)
E - 「女神の抱擁」
トラップのチャージ時間 28/25/22/19/16秒 ⇒ 24/21.5/19/16.5/14秒
削除ジャングルジン モンスターに対する最初の「女神の足跡」のダメージが35%低下しなくなりました(ミニオンと召喚ユニットに対するダメージは変更なし)
それでは書いていこう。
この記事はパッチ12.8の時に執筆されました。
ジンのストーリー
- 対面を倒す
- ファーストドラゴンを取る
- ボットのファーストタワーを取る
- ミッドに行く
- ドラゴン4つ取って勝利
序盤が強く、
中盤以降も強い。
難点はファームが遅いこと。
序盤ボコられた時、
ファーム用のアイテムが
- マナムネ
- エッセンスリーバー
- ルナーンハリケーン
どれも積極的に買いたいアイテムではない。
ジンのルーン
候補は
- フリートフットワーク
- 魂の収穫
- ファーストストライク
3はAAが毎回先に当てられる組み合わせなら強いが、
無視して1と2だけ書く。
メイン栄華
- フリートフットワーク
- 冷静沈着
- レジェンド:血脈
- 最後の慈悲
2 他のでも良いが、
レーンで攻撃的なのはコレ。
3 序盤のAS恩恵が低いので、
コチラになる。
4 血脈でHP100増えるので、
切り崩しは無し。
メイン覇道
- 魂の収穫
- 血の味わい
- 目玉コレクター
- 貪欲な賞金首狩り
4つとも説明の必要はないだろう。
ADCに自信があったり、レーン勝てそうならこちら。
サブルーン
- 追い風 or マナフローバンド
- 強まる嵐
スケーリングの構え。
冷静沈着無しなら、
マナフローバンドを入れるのが
良いかもしれない。
- ビスケットデリバリー
- タイムワープトニック
対メイジ用のルーン。
ブランドなどに
ブーツスタート+サブ天啓を入れていく。
こういう使い分けを理解できないと、LOLは勝てないし面白くない。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 好きなもの
1 攻撃速度はクリティカル時のMSが上がる。
ただ序盤は単純に、
アダプティブのほうがADが高い。
3 ノーマルなら、必ず体力にすること。
サモナースペル
- フラッシュ+ヒール
固定で全く構わない。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 インベイドの時は、
味方のスタン見てからWを取ってWを撃つ。
※ LOLでフリックっていうと、こういうテクニックのことを指す。
3 Eを全く取らない人もいる。
私もEは取らないタイプだ。
ジンのアイテムビルド
ミシックの候補は
- ゲイルフォース
- 赤月の刃
パッチ12.8で
ゲイルフォースはナーフされたので、
赤月のほうに分がある。
あらゆるチャンピオンで言えることだが、ARAMでゲイルフォースを買ってはいけない。
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
- ブーツ+詰め替えポーション
- ロングソード+詰め替えポーション
1 基本。
Qのダメージが高いので、
オムニヴァンプの恩恵も高い。
2 メイジ相手に買う。
ポーション4個でもいいが、
ソロキューならこちらで欲しがっていこう。
よほどの高レートの試合じゃなければ、
あなたが育って勝つしかないからだ。
3 オムニヴァンプの恩恵が高いので、
全然オススメできない。
ファーストアイテム
- ゲイルフォース
- 赤月の刃
ルーンにライフスティールがあるかないか。
ソレで決めるのがいいかもしれない。
現状だと2のほうが強いので、
- 魂の収穫+サブ魔道+赤月の刃
が無難だろう。
ブーツ
- スイフトネスブーツ
- バーサーカーブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
- アイオニアブーツ
1 最初に買うならコレ。
2 コアアイテム2個の後に買うならコレ。
クリティカル時のMSもADも、
バーサーカーのほうが高い。
序盤は恩恵が薄すぎるので買わないだけ。
3と4 ARやMRが欲しい時。
5 フラッシュとヒールとEが使いやすい分、
レーン戦が終わった後に買うなら、
スイフトネスより安全性は高い。
方向指定スキルのメイジ相手の時以外、初手スイフトネスは凄く弱いので、基本はミシックの後に買おう。
セカンドアイテム
- コレクター
- ラピッドファイアキャノン
- マナムネ
- エッセンスリーバー
1 順調な時に買おう。
負けてる時に買っても、
脅威の仕様上ほとんど意味がない。
赤月の刃の時に買うと、
とても強力だ。
2 攻撃力はほとんど上がらないが、
安全性が高くなるのと、
3手目に繋げやすい。
負けている時は、
コレを買うのがいい。
3と4 ファーム用のアイテム。
レーンに圧勝した時は、
女神の涙を買うと
スケーリングが良くなる。
ドレイヴンが赤月の場合、リーバーを買うのでイマイチ気持ちよくないが、ジンは赤月+コレクターと気持ちよくなりやすい。
サードアイテム
- インフィニティエッジ
- ラピッドファイアキャノン
- ドミニクリガード
1 初手ゲイルフォースなら、
コレを買おう。
2 火力は低いが、
安全性が高いのはコレ。
3 赤月時に最も火力が高い。
- 赤月+コレクター+ドミニク
ただ赤月には%貫通効果もあるので、
無くてもそこまで問題はない。
※ この時点だと赤月で8%。
フォースアイテム
- インフィニティエッジ
- ドミニクリガード
- ラピッドファイアキャノン
1 赤月時なら、
このタイミングで買う。
2 持ってないなら買おう。
3 コレも持ってないなら買おう。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ブラッドサースター
1 基本1。
2 基本2。
こうしてみると、
血脈か赤月でライフスティールが欲しい。
ジンの場合は2手目にブラッドサースターを買いにくい。
コケている時はファーム速度。
育っている時は、射程の関係で攻撃的なアイテムが欲しい。
お金が余った時は、ブーツを売って妖夢の霊剣を買う。
よくわからない人用
ゲイル時は
- ゲイルフォース
- スイフトネスブーツ
- コレクター
- インフィニティエッジ
- ドミニクリガード
- ガーディアンエンジェル or ブラッドサースター
コレクターを買った場合、
ドミニクリガードを買わないと、
脅威が死にステータスになる。
赤月時は
- 赤月の刃
- スイフトネスブーツ
- コレクター
- ラピッドファイアキャノン
- インフィニティエッジ
- ガーディアンエンジェル or ブラッドサースター
ドミニクリガードがなくとも、
フルビルド時に16%貫通なので、
そこまで問題はない。
相手にタンクがいなければ、
買わなくとも良いだろう。
基本的に五分以上じゃなければコレクターを捨てる。
終わりに
- 対面がラストヒットを取る時に、AA+Qでハラスする
- ブーツスタート+サブ天啓はメイジ相手に入れる
- ライフスティール手段はあったほうが簡単
- マナ回復手段も1つはあったほうが簡単
- コレクター周りの脅威計算は覚えておくこと
2と3 別になくてもいいが、
あるほうがプレイは楽である。
4 コケてる時のコレクターは、
なんの意味もない。
ハルブレイカーやデッドマンプレートを買って、
モルデカイザーにボコられてる
トップレーナーに近い。
人に勝利するには、
工夫しないといけない。
世の中にはそういう大前提がある。