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サポートアリスターのビルドガイド【初手モビリティブーツを買う】

パッチ12.22で新アイテムがたくさん実装された。

レディアントヴァーチュは、
タンクサポートと相性が良い。

というわけで、
アリスターのビルドガイドを書く。

2022/12/11 PLATINUM+ leagueofgraphsより引用

経験による勝率

というもので言えば、
アリスターは難しいチャンピオンに分類される。

モビリティブーツを真っ先に購入して、
序盤にロームする。

上手に決まった場合、
味方を気持ち良くさせ、
相手チームを不快にさせるのは面白い。

この記事はパッチ12.23の時に執筆されました。

サポートアリスターのストーリー

  • 急いでモビリティブーツを買う
  • ロームする
  • 誰かがスノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1~3 組み合わせにもよるが、
基本的にレーン戦を頑張るチャンピオンじゃない。

ロームをして、
その間にボットレーンが押されて、
その後ミッドやジャングルと一緒に襲いかかる。

みたいな流れがいい。

というかモビリティブーツを初手に買って、
ずっとレーンにいてはいけない。

その場に留まるつもりなら、
魔法の靴を入れるべきだ。

実力が同じだった場合、アリスターに真正面からW>Qを食らって、キルを取られるプレイヤーはいない。

絶対に設定しておきたいこと

なぜあなたのイグナイトは発動しない時があるのか?

とりあえず上の画像の

  • クイックバインドUI~

にチェックが付いていると、
Wが発動しにくい設定になる。

設定が違うと、何もないところでQを撃ちまくることになるかもしれない。

アリスターのコンボ

EとRを無視するとわかりやすい。

  • W>Q
  • Q>フラッシュ(>W)
  • W>Q>フラッシュ
  • 相手の後ろからWを単発で撃つ

1 W中にQ。

最長射程なら、
突進見てからQ連打。

Wの射程内なら、
W>Qをずらし押し。

Qの範囲内なら、
最初にQ。

とても簡単だが、
ミスれば敵を助けることになる。

2 フラッシュ>Qではなく、
Q>フラッシュとしたほうが速い。

アーリのE>フラッシュと同じ。

その後はEで味方側に引き寄せたりする。

3 W>Qコンボと、
Q>フラッシュコンボの組み合わせ。

マウスの振り速度が求められるコンボ。

なぜかフラッシュ前の地点の敵も打ち上げる。

Q>フラッシュでもタイミングがよければ、
同じく両方打ち上げるが難しい。

メインアリスターじゃなければ忘れよう。

4 コンボでもなんでもないが、
コレが一番当てるとデカい。

敵ミッドに決めると、

「この試合勝ったな」

と思う。

3はできなくても全く問題ない。

アリスターのルーン

ヴァンガードっぽいキーストーンは3つ

  • アフターショック
  • グレイシャルオーグメント
  • フェイズラッシュ

電撃でもガーディアンでも
なんでも良いのだけど、
上の3つだとアリスターらしさがある。

  • オールインが強いのは1>2>3
  • テクニカルなのは3>2>1

の順番である。

隣がドレイヴンやカリスタならば、ワーデンっぽくしたほうが良いし、ロームする必要もない。
なのでビルドは大幅に変わるけれど、ビルドガイドなので複雑な話は無視する。
ヴァンガード一本で書く。

メイン不滅

ダイヤ未満の試合、
あるいはサポートに詳しくないなら不滅。

  • アフターショック
  • 生命の泉
  • 心身調整
  • 超成長

自分が強いほどスケーリングするので、
心の鋼、サンファイアイージスなど持ちたい人向け。

レートの低い試合では勝ちやすいけれど、
サポートっぽくはない。

グレイシャルオーグメント

アフターショックとフェイズラッシュの中間。

みたいなイメージがある。

  • グレイシャルオーグメント
  • ヘクステックフラッシュネイター or 魔法の靴
  • ミニオン吸収装置 or 先行投資
  • 宇宙の英知

1 ボットでのオールインも、
ローム時のガンクも強い。

CCが強いサポートのキーストーンでは、
圧倒的に強いように思える。

※ 食らう側の視点。

2 魔法の靴にすると、
序盤にモビリティブーツを履けない。

でも魔法の靴のほうが、
強いみたいな説もある。

3 ミニオン吸収装置は、
サポートの場合
全てキャノンに使ってロームをする。

モビリティブーツを急ぎたい人は先行投資。

メイン魔道

もっともテクニカルなキーストーン。

  • フェイズラッシュ
  • ニンバスクローク
  • 追い風
  • 水走り

1 ダメージは全くないが、
CCが簡単につながるようになる。

Q>フラッシュ時や乱戦時に、
Wで位置を入れ替えやすい。

2~4 アリスターは移動速度が大事だ。

なので3つ全て使える魔道ルーンがテクニカル。

ブーツ無し時でも、
ヘクスフラッシュ時は350MSになる。

サブルーン

  • ゴーストポロ or ゾンビワード
  • 執拗な賞金首狩り

1 序盤から発動するぶん、
ゴーストポロのほうが強め。

2 Wを決めやすくなる。

  • ニンバスクローク
  • 追い風

1 ヘクスフラッシュと相性がいい。

  • ヘクステックフラッシュネイター
  • 好きなもの

1 ニンバスクロークと相性がいい。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度 or スキルヘイスト
  • アダプティブ or 物理防御
  • 好きなもの

1 攻撃速度が序盤のオールイン時に強い。

スキルヘイストは中盤の集団戦で強い。

2 好きなほうでいい。

3 好きなものを入れよう。

ルーンとアイテムの組み合わせ

  • モビリティブーツ
  • フェイズラッシュ
  • 執拗な賞金首狩り
  • ヘクスフラッシュ+ニンバスクローク

1~3 モビリティブーツは、
フェイズラッシュと相性がいい。

執拗とは少し相性が悪い。

4 必ずしもセットで入れる必要はないけれど、
一緒に入れると楽しい。

  • ヘクスフラッシュ有りか無しか
  • モビリティブーツ有りか無しか

こうやって考えたほうが、
わかりやすいかもしれない。

序盤はニンバスクロークがあると、ガンク合わせしやすい。

サモナースペル

  • フラッシュ+イグナイト

特別な理由がない限り、
この組み合わせ。

大半のサポートの場合

「フラッシュって別にいらなくない?」

と思うものだが、
アリスターでノーフラッシュだと、
試合中にAFKしたくなる。

やったことがない人は、
一度試してみよう。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でE
  • レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

Qは範囲スキルで、Wは単体スキルだ。

なのでQを優先して上げる。

アリスターのアイテムビルド

スタートアイテム

  • レリックシールド+体力ポーション2個
  • 鋼のショルダーガード+体力ポーション2個
  • レリックシールド+体力ポーション1~0個

1 基本。

2 一度の戦闘でAA3回以上決めるならば、
ADを上げたほうがダメージが出る。

もちろんコレはレベル3以上の時の話なので、
レベル1時はADを上げたほうが圧倒的に強い。

3 クソ舐めたスタートだけど、
モビリティブーツを素早く買える。

とりあえず何事もなく450ゴールド貯まれば、
ブーツ+詰め替えが買える。

操作に自信のある人ならば、ADをあげたほうが強い感じはある。

ブーツ

  • モビリティブーツ
  • アイオニアブーツ
  • スイフトネスブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 基本。

走って近づいて、Wを決める。

他の靴を履きたい場合以外は、
真っ先に買うアイテムだ。

2 アリスターは通常スキル全てがCCなので、
集団戦時は最強のブーツ。

フラッシュの頻度も上がる。

3 それなりの移動速度がある靴。

相手がアッシュの時などに履くと強い。

4~5 対面+敵ジャングルが全員APだとか、
相手チームがALLADだとか、
極端な構成の時に買う。

それ以外で欲しいと思った場合、
大体負けゲーだ。

サポートなので、最初のルーンセットとブーツ完成までピシッとしていれば、後のビルドはどうでもいい。
アリスターはキャリーじゃないからだ。

ファーストアイテム

  • レディアントヴァーチュ
  • 心の鋼
  • ターボケミタンク or デッドマンプレート

1 ソラリのロケットと、イーブンシュラウド。

両方合わせたような新アイテム。

バロン戦やシージを考えても、
明らかに性能が高い。

2 ダイヤ未満の試合、
あるいは自分にキルが集まった時に買おう。

アフターショックと生命の泉しか強くならないが、
アリスターはRがあるので、
集団戦では発動しまくる。

3 スノーボール時のアイテム。

結局は味方が強くないとダメなので、
やはりダイヤ未満ではオススメしない。

サポートの誤謬(ごびゅう)

※ 誤謬=誤りとか、間違いという意味

ボット(マークスマン)が欲しがるのは、
ソラリのロケット+騎士の誓いだ。

しかしサポート(アリスター)が欲しがるのは、
イーブンシュラウド+ジークコンバージェンスだ。

なぜこうなるのか私は理由を知っている。

マークスマンの火力は、
マークスマンのビルドの知識と操作で決まる。

具体的に言えば、
マークスマンが切り崩しを入れているかどうかで、
敵のタンクに対する火力は15%も違う。

こういったポイントは他にもたくさんある。

知らなければ

  • マークスマンのAA回数を1発でも多くしたほうが強い

と、思わないだろう。

色々書いたけれど、こういうのがわかっていても、やっぱりイーブンシュラウド的な装備を欲しいと思ってしまう。

セカンドアイテム

  • ソーンメイル
  • 騎士の誓い
  • サンファイアイージス or ジークコンバージェンス

1 基本。

アリスターはCCが強いので、
回復半減効果を相手に付けやすい。

気持ち空いてるジャングルを狩りやすくなる。

2 マークスマンがスノーボールしてたら、
騎士の誓いを買おう。

残りの試合はずっと、
そのマークスマンの隣に立ってるだけで勝てる。

※ 2人でタワーを順番に折っていくだけ。

3 ジークコンバージェンスは単純に弱いので、
今買うならばサンファイアイージス。

以前はミシック代わりに買う必要があったので、
サンファイアを買うと

「このサポートは怒っているのかな?」

と周りから思われたが、
今はかなり買いやすくなった。

サードアイテム

  • ウォッチフルワードストーン

何も考えずに買う。

サードアイテムで買う場合、
他にコレより強いアイテムはない。

フォースアイテム

  • セカンドアイテムから買う
  • アナセマチェイン
  • リデンプション
  • ミカエルの祝福

それっぽいアイテムを買おう。

ヴァンガード(敵に突っ込む)か、
ワーデン(味方を守る)、
どちら寄りで動くかで決めよう。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う

アリスターはレートゲームで強い。

しかし所詮サポートなので、
試合の勝敗は
味方のキャリーが上手かどうかで決まる。

あるいはケイルやナサスがいるかどうか。

相手チームにそういったチャンピオンがいた場合のみ、
ヴァンガードっぽく華麗なCCを決める必要がある。

基本的には味方の一番強いヤツをカバーするように動く。

よくわからない人用

「俺はサポートが嫌いで、ガレンとかが好きなんだけど」

な人用

  • アフターショック
  • 生命の泉
  • 心身調整
  • 超成長
  • ゴーストポロ
  • 執拗な賞金首狩り
  • モビリティブーツ以外を買う
  • 心の鋼
  • サンファイアイージス

「俺はアリスターが好きで、他のサポート全員好き」

な人用

  • フェイズラッシュ
  • ニンバスクローク
  • 追い風
  • 水走り
  • ヘクステックフラッシュネイター
  • 先行投資
  • モビリティブーツ
  • レディアントヴァーチュ
  • ソーンメイル

フィットと言って、自分に合っているかどうかは大事。
マッチアップの組み合わせも多いためか、実際サポートのビルドは他ロールよりばらつきが多い。

終わりに

  • 急いでモビリティブーツを買ってロームする
  • アリスターのルーンはかなり複雑
  • W>Qコンボの精度は撃った回数に比例する

アイテムの選択肢が広がったので、
以前に比べてサポートは面白くなった。

サモナーズリフトでファームをしなくていいのは、
サポートだけである。

たくさん敵と戦闘したい人は、
初手モビリティブーツを履くチャンピオンを選ぼう。

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