アニビアはバトルメイジといって、
中距離で強いメイジだ。
ミッドレーナーの間では、
上手な人が使うタイプと言われている。
この記事はパッチ12.14の時に執筆されました。
ミッドアニビアのストーリー
- 序盤のレーン戦でハラスをする
- レベル6以降はファーム力が高い
- 後半はそんなに強くない
1 AA射程が600と長く、
CCを持ってる。
パッシブで復活できるので、
ジャングラーを絡めた2対2が強い。
※ 2対2で先にアニビアを落としても勝てない。ザックと同じ。
2 マナさえあれば、
物凄い速度でファームできる。
3 アークエンジェルスタッフを買っているはずなのに、
中盤以降は微妙。
分間10CSだったとしても、
後半は強くない。
ソロプッシュも苦手ではないし、ファームも速い。
最終盤の集団戦が弱め以外に、弱点はあんまりない。
アニビアのコンボ
- まずR(射程750)でスローにする
- W(射程1000)を相手の後ろに設置する
- 相手はWのどちらかを通って逃げようとする(左か右、あるいは上か下)
- そこにQ>(E)
このコンボに対処できなければ、
アニビアには勝てない。
対処方法は
- Qをスキルでかわして下がる(フラッシュじゃダメ)
- Qをかわしつつオールインして勝つ(フラッシュでもいい)
- Rより長い射程のスキルで戦う
どれかの選択肢が取れればいい。
アニビアへのカウンターピック
サイラスとカタリナが、
カウンターピックとして人気。
- カシオペア
- ゼラス以外のアーティラリー
- Qをかわしつつオールインで勝てるチャンピオン
アニビアはMSが325しかない。
バトルメイジにしては、かなり遅い。
カシオペア
- アニビアのRよりカシオペアQのほうが射程が長い
- アニビアのパッシブが気にならない
- アニビアはバーストが出るタイプじゃない
1 アニビア同士で対戦した場合を想像してみよう。
どちらもR>W>Qに対処しにくいのでは?
というわけで、
アニビアはカシオペアのQに対処しにくい。
- ブランドのW
- コーキのQ
- セラフィーンQ
こういったスキルに弱い。
アニビアはMSが325しかなく、
見てから対処できるスキルもないからだ。
2 測ったことはないが、
カシオペアのDPSはAPメイジで最も高い。
ロストチャプターまで出来てしまえば、
全く気にせずトドメを刺せる。
3 アニビアの勝ち筋はQを当てることのみ。
カシオペアはQに当たらなければ、
アニビアのR範囲にいようが、
全く気にせずボコボコにできる。
カシオペアはブラッドサースターまで出来たマークスマンみたいなイメージ。
ラックス、ヴェル=コズなど
- アニビアのRより射程が長い
- スケーリングがアニビアより高い
- LOLはゲームなので、矛と盾なら、矛が勝つようになっている
1 アーティラリーだから当然。
2 ビルドにもよるが、まず負けない。
3 アニビアはRでタワーを守るのが得意だ。
ただしLOLはゲームなので、
アーティラリーのほうがシージ力は高い。
Qをかわしつつオールインで勝てるチャンピオン
アニビアがAPである以上、
やはりカサディンが簡単だ。
その場合は
- アニビアは序盤強いのでレベル6まで耐える
- レベル6以降は、装備が同じなら全スキル喰らっても勝てそう
1 1キルでもされたら結構厳しい。
2 QのサイレンスでアニビアのRを止められるし、
Rで相手のQも避けられる。
なのでタイマンの場合は、
アニビアからQを撃つことができない。
特定の対策アイテムなど
- フェイズラッシュ
- ファーストストライク
もちろん無理なく入れられるチャンピオンの場合。
終わりに
- アニビアは序盤が強い
- アニビアはMSが325しかない
- レベル6以降はプッシュ力が高い
- Rの射程は750
- メイジはアニビアのパッシブに対処しにくい
- Rコンボへの対処手順を考えておく
- 移動や回避スキルがない
- スキル射程が750未満
- プッシュ力が低い
全て満たしていると、
アニビアには苦戦する。