ナミのビルドガイド【積極的にプレイすること】
パッチ11.17でナミはHPが15上がって、序盤がかなり強くなった。 どちらかというとテクニカル寄りなチャンピオンだ。 ちなみにHP15は40ゴールドの価値がある。 基本ステータス基本体力 475 ⇒ 490W - 潮の流れマナコスト 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110 Wは使いやすいのだけど、他のスキルおよびパッシブにはクセがあるので事前に確認しておくこと。 例えば味方にスキルを当てるとMSが上がると書いてあるが、QやRを当てても速くなる。 この記事はパッチ11.1 ...
ゲーム外で不満を漏らす人は試合中に我慢してる人【防衛機制と精神勝利法】
人間の心の働きもビルドと同じで、作り変えていく必要があるという話をする。 アーゴットにとって、タイタンハイドラやゴアドリンカーは最強だ。 しかし対面は、そのうちソーンメイル+フローズンハート or ランデュイン オーメンを購入するだろう。 そうなるとAAダメージはほとんど通らないので、最初から 赤月の刃ブラッククリーバーセリルダの怨恨 を揃えて対抗しなければならない。 格闘ゲーマー風に言えば、 「そんなんじゃ一生勝てねーぞ」 というヤツだ。 この記事はパッチ11.17の時に執筆されました。 防衛機制(de ...
ティーモのビルドガイド【フリートフットワークを入れていく】
あまり知られてはいないが、ティーモは玄人向けのチャンピオンである。 ビルドの幅が広いアタックムーブできないと話にならないトップレンジはガンクを受けやすい 知識、操作、ジャングルができるかどうかなど、求められることが多い。 E - 毒たっぷり吹き矢通常攻撃時効果の魔法ダメージ 11/22/33/44/55(+魔力の30%) ⇒ 14/25/36/47/58(+魔力の30%)パッチノート11.17より引用 ハラスだけでなく、3ダメージ分ラストヒットが取りやすくなった。 この記事はパッチ11.17の時に執筆され ...
5分で願望達成のための効果的な行動がわかる方法【フォーカス・マッピング】
何かを達成するのに有効な行動は、人によって違う。 人生の問題の中ではLOLでダイヤに上がるのは比較的簡単なので、練習方法は共通しているように思える。 しかし小さい子供が2人いる父親が、LOLをインストールしてダイヤまで上がるのは至難の業。 精神的に病んでいる人がLOLをするのも同じように大変だろう。 人との摩擦が激しいだけでなく、LOLプレイヤーは味方だろうと執拗に殴り続けるのが当たり前だからだ。 それではあなたにとってLOL上達の黄金の行動を見つける方法を書いていく。 もちろんLOL上達以外にも使える方 ...
トップケネンへのカウンターピック【ヨリック or ナサスを出す】
ケネンは典型的にカウンターを当ててボコりやすいタイプのチャンピオンだ。 カウンターを当てて負ける場合は まともに操作ができていないガンクを受けた どちらかだ。 負けても勝っても、因果関係がわかりやすい。 実際にあった話だと、シルバーの人と遊んだ時に、○○には○○を出すといいって教えながらプレイした時がある。 結果は全敗だった。 彼はガレンで一切Wを使わないとか、CSが10分で50とか、そういったレベルだったからだ。 「やっぱりカウンターを当てるっていうのは、それなりにゲームに慣れた人の話なんだな」 と実感 ...
2021年8月中旬のコメント返し
今回でシリーズ3回目。やっぱり執筆時間は普段の記事よりかかる。 いつもどおり全てのコメントに返すわけではないが、話が膨らみやすいものには返信していくことにする。 この記事はパッチ11.16の時に執筆されました。 ダリウスAFK論 序盤強いチャンピオンにボコられてAFKをするのは、論理的にはよくわからない。 カードゲームで言えば、アグロにライフ半分削られて投了する形に見えるでしょう。 AFKするのは、居心地の悪さ、時間、味方が負けているような気がする、と言った理由があります。 だんだん良くなっていく感覚がな ...
LOL的7つの習慣【緊急じゃないけど重要な時間を増やす】
LOLの実力をやる気は全く比例せず、緊急じゃないけど重要なことをする時間配分が多ければ上手になる。という話をする。 プレイヤーのLOLモチベーションは高い。 反対に私のLOLモチベーションは全プレイヤー中最低でゼロに近い。 ※ 慣れていることほど、プレイするのにモチベーションが必要なくなる。ただしコレは今回の記事では書かない。 このブログは自己啓発的な内容も多いが、私がタイトルにモチベーションを入れた記事は1つだけで、しかも内容は 「LOLの高いモチベーションを他に活かせ」 である。 誰でもできるモチベー ...
ヌヌジャングルのビルドガイド【ボットスタート固定を避ける】
パッチ11.16でMSが5も上がったヌヌのビルドガイドを書く。 基本ステータス移動速度 340 ⇒ 345E - 雪玉連射雪玉ごとにダメージ反映率 魔力の6% ⇒ 魔力の10%合計ダメージ反映率 魔力の54% ⇒ 魔力の90%パッチノート11.16より引用 APレシオが上がったのでAPビルドに行きたい気持ちはあるのだけど、味方が全員ADの時だけにとどめておこう。 シヴァーナと一緒だ。 ミッドがAPの時にAPビルドにすると、味方に喧嘩を売っているだけになるアレである。 ※ ミッドと同じダメージタイプは避ける ...
トップトランドルへのカウンターピック【トランドル対策】
後出し時にポジティブな感情が浮かばないトップレーナーは、確実にゴールド未満だ。 スタート地点に立てていないとも言えるのだけど、何を出せばいいのかピンと来ないチャンピオンがいる。 単純にトップレーナーは、有利なチャンピオンをたくさん知っているほど強く、知らない人は弱い。 このようになっているのだけど、この間トランドルに対してピンと来なかった。 というわけで先出しトランドルをボコる方法を考えていきたい。 この記事はパッチ11.16の時に執筆されました。 トップトランドルのストーリー 大人しくファーム味方ジャン ...
ゲームが上手な人は空いた時間ずっとゲームをしているだけ。それでもゲームが上手なりたいのか
一般的にゲームが上手と言われる人達の話を書く。 ゲームが下手な人達は、仲間から上手だと思われれば居心地の悪さを解消できると考えているが、実は全く解消されない。 私はLOLのコーチングではなく上達の相談を受ける時は、必ず次の2点を言っている。 操作がまともな水準に達していることトラブルが無い時の分間CSが9以上であること この2つを満たしていないとLOLは勝てないし、質問は無意味だと伝えている。 ※ 一応「ラストヒットを取りやすいチャンピオンを使うといい」くらいは教えるけど、時間の問題で詳しくは教えない。 ...