北川楓

    2026/7/10

    リサンドラ対策完全ガイド|なぜ"ほぼ必勝"の相性が生まれるのか

    今回はリサンドラへの対策を書く。 LOLALYTICS 2026/07/10 ほぼミッドで使われるチャンピオンで、明らかにソロキュー向きな性能ではないが、ピック率も勝率も全然悪くない。 2026/07/10 またパッチ26.13で「帝国の指令」が強化されたことで、メレー相手へのプランBとして優秀なアイテムとなった。 パッチ26.13現在、特定の相手に対して、ほぼ必勝と言っていいほどの勝率を誇る。 LOLALYTICS 2026/07/10 ここまで強いと、特定の相手へのカウンター要員として、自分で用意する ...

    2026/7/7

    LOLGARENの記事構成をAIと分析したら、型は2つに集約された

    毎日2万文字書きたいのに、アイデアが出てこない。 そう思って原因を探ったら、行き着いた先は単純だった。 毎回、ゼロから構成を考えていたのである。 LOLGARENを6年以上続けてきて、1,300本以上書いてきた。 それだけ書けば型くらい自然に身についているだろうと思っていたが、実際には毎回体当たりで構成を組んでいた。 読書猿のアイデア大全という本を見ながら、 「これはAIを使ってやったら良いのではないか?」 と思った。 というわけで 1つの出来事・現象に対して、「それはなぜか?」 を5回繰り返す なぜなぜ ...

    2026/7/6

    シンドラ対策まとめ!スキル解説とおすすめカウンターピック

    パッチ26.12でメインスキルのQを強化されたシンドラは、パッチ26.13でもS帯を維持しているミッドメイジだ。 ソロキューでの勝率は51%台、使用率もミッド上位に定着している。 LOLALYTICS ALLRANKS 2026/07/06 こういったピックレートの高いチャンピオンは、極端にナーフされたりすることが少ない。 例えば以前はトップは義務でヴァルスを使う必要があったが、今トップヴァルスのピック率と勝率は次の通りだ。 先出し(ブラインドピック)で出す場合、ほぼトロール扱いである。 さてシンドラの大 ...

    2026/7/3

    新チャンプ「ロック」対策まとめ!スキル解説とおすすめカウンターピック

    パッチ26.13で実装された、2026年唯一の新チャンピオン「ロック」。 実装直後からミッドのピック率は全チャンピオン中トップで、トップレーンにも流れてきている。 LOLALYTICS 2026/07/03 LOLALYTICS 2026/07/03 つまりパッチ26.13のソロキューでは、「ロックと当たらない日」のほうが珍しいわけだ。 ロックの大きな特徴としては 先出しすると弱い という点だ。 「アーリなら全然大丈夫だけど、ゼドは先出ししにくいよね」 みたいなニュアンスと思って欲しい。 基本的にLoLと ...

    2026/7/1

    ラプターワードの置き方3つ|55秒湧きで変わった正しい優先順位

    ジャングルの湧きが55秒になって、ラプターワードの何が変わったのか。 以前は1:30だった湧き時間が、55秒に短縮された。 つまり試合開始までの時間が、35秒早くなったということである。 1:30だった頃は、序盤にできることが今よりずっと多かった。 5人全員でインベイドを仕掛ける トップレーンで征服者相手に握撃を2回当ててからリコールする こうした戦術が、当たり前のように成立していた。 55秒になってからは、こうした選択肢がほぼ消え、プレイフィールは上がった。 その一方で、ラプターワードには以前よりずっと ...

    2026/6/29

    LoLが上達する「試合前」の習慣【統計サイト確認のすすめ】

    統計サイトを見るのは、もう「普通のプレイヤーの習慣」になっている 以前は、ランダムミッド:メイヘムの統計データが存在しなかった。 実装当初は「統計が取れない」そういう話を聞いた覚えがある。 だから 「勝てるかどうかわからないまま、好きなことをやる」 という楽しみがあった。 ところが、今は違う。 統計サイトが整備され、構成ごとの勝率まで可視化されている。 aramgg.com 実際に試してみると、データが示す強さはかなり正確だ。 「大自然が回復している」は、やっぱり💩だった。 ※ 名前が面白 ...

    2026/6/27

    序盤最強APアサシン・ロックのミッドビルドガイド【パッチ26.13】

    173体目のチャンピオンとして実装されたロック。 見た目はAAメインのADマークスマンだが、実際はAPメレーのアサシンである。 アンベッサみたいに面倒くさいスキルの仕様かと思ったら、最近のチャンピオンにしては妙にシンプルなスキル構成となっている。 ナフィーリっぽいQ、エコーっぽいE、妙に射程が長い範囲スロウのR。 それに加えて、AS増加、MS増加、耐久力増加と、たくさん効果が付いたW。 という感じだ。 パッシブが無条件でAAに効くせいか、とにかく序盤が強い。 そしてアサシンなので、当然機動力が高い。 ジャ ...

    2026/6/25

    帝国の指令ビルド解説|パッチ26.13で本当に強いチャンピオンはこの2体

    パッチ26.13でバフを受けた帝国の指令。 パッチノート26.13 一応バフ前のリワーク直後の性能も置いておく。 パッチノート26.11 リワーク直後は可能性を感じた人も多かったが、結局はセラフィーンとバードでしか機能しなかった。 しかも、その2体は強い。 セラフィーンはここ半年くらいセナと並んで2強だし、バードは今回のパッチでナーフされた。 これでは帝国の指令自体が強いとは言えないだろう。 ライアット的には、せっかくリワークしたのでもう少し使って欲しいのだと思う。 というわけで、今回は帝国の指令について ...

    2026/6/22

    レベル2で敵グロンプを奪うインベード|2キャンプ差のつけ方

    レベル2で敵の森に入っていく戦術。 チーズではない。手練れのジャングラーなら、候補に入っているルートだ。 シャコ相手に青スタートして、CSが0対8になった ケイン相手に赤スタートして、CSが0対8になった そんな経験のある人はいるだろう。 今回は、押し付けられる側ではなく、押し付ける側に回る。 紹介するのは、 敵のグロンプをスティールする 大幅に敵ジャングルのHPを削って、序盤に2キャンプ差をつける そういうルートだ。 グロンプを奪い、ウルフを食べる。レベル3になった時、相手のCSは4、自分は12だ。 た ...

    2026/6/20

    トランドル『地形でドン』ビルド解説|ARAMメイヘムで最も面白いオーグメント

    LoLをしていて、一番面白かった瞬間はなんだろう。 最近の話ではない。10年以上プレイしての話だ。 トランドルで「地形でドン」を最初に引いた時 これに勝るものはない。 というわけで今回のビルドは、ARAMメイヘム、「地形でドン」トランドルだ。 この記事はパッチ26.12の時に執筆されました。 地形でドンとは? 地形を発生させてダメージを与えるスキル、 通常スキルだと、トランドル、アニビア、オーン アルティメットスキルだと、アジール、ジャーヴァンⅣ、タリヤ 辺りで出るオーグメントだ。 ※ 後者で使ったことは ...