北川楓

    2024/7/25

    LOL的7つの習慣【緊急じゃないけど重要な時間を増やす】

    LOLの実力をやる気は全く比例せず、緊急じゃないけど重要なことをする時間配分が多ければ上手になる。という話をする。 プレイヤーのLOLモチベーションは高い。 反対に私のLOLモチベーションは全プレイヤー中最低でゼロに近い。 ※ 慣れていることほど、プレイするのにモチベーションが必要なくなる。ただしコレは今回の記事では書かない。 このブログは自己啓発的な内容も多いが、私がタイトルにモチベーションを入れた記事は1つだけで、しかも内容は 「LOLの高いモチベーションを他に活かせ」 である。 誰でもできるモチベー ...

    2023/10/10

    ヌヌジャングルのビルドガイド【ボットスタート固定を避ける】

    パッチ11.16でMSが5も上がったヌヌのビルドガイドを書く。 基本ステータス移動速度 340 ⇒ 345E - 雪玉連射雪玉ごとにダメージ反映率 魔力の6% ⇒ 魔力の10%合計ダメージ反映率 魔力の54% ⇒ 魔力の90%パッチノート11.16より引用 APレシオが上がったのでAPビルドに行きたい気持ちはあるのだけど、味方が全員ADの時だけにとどめておこう。 シヴァーナと一緒だ。 ミッドがAPの時にAPビルドにすると、味方に喧嘩を売っているだけになるアレである。 ※ ミッドと同じダメージタイプは避ける ...

    2022/8/10

    トップトランドルへのカウンターピック【トランドル対策】

    後出し時にポジティブな感情が浮かばないトップレーナーは、確実にゴールド未満だ。 スタート地点に立てていないとも言えるのだけど、何を出せばいいのかピンと来ないチャンピオンがいる。 単純にトップレーナーは、有利なチャンピオンをたくさん知っているほど強く、知らない人は弱い。 このようになっているのだけど、この間トランドルに対してピンと来なかった。 というわけで先出しトランドルをボコる方法を考えていきたい。 この記事はパッチ11.16の時に執筆されました。 トップトランドルのストーリー 大人しくファーム味方ジャン ...

    2022/8/10

    ゲームが上手な人は空いた時間ずっとゲームをしているだけ。それでもゲームが上手なりたいのか

    一般的にゲームが上手と言われる人達の話を書く。 ゲームが下手な人達は、仲間から上手だと思われれば居心地の悪さを解消できると考えているが、実は全く解消されない。 私はLOLのコーチングではなく上達の相談を受ける時は、必ず次の2点を言っている。 操作がまともな水準に達していることトラブルが無い時の分間CSが9以上であること この2つを満たしていないとLOLは勝てないし、質問は無意味だと伝えている。 ※ 一応「ラストヒットを取りやすいチャンピオンを使うといい」くらいは教えるけど、時間の問題で詳しくは教えない。 ...

    2022/8/10

    トップタム・ケンチへのカウンターピック【タム・ケンチ対策】

    タム・ケンチがリワークされたら、QとEにサステインがあり、パッシブにAA追加ダメージがあるので、殴り合っていれば勝てるチャンピオンになってしまった。 ダリウスを知らないと、LOLのトップレーンはできないのはあなたも知っているはずだ。 タム・ケンチもその枠に加わったというわけである。 対処方法を知らないだけで、味方から300回ピンされるだろう。 この記事はパッチ11.16の時に執筆されました。 タム・ケンチのストーリー 対面をボコるスノーボールする30分以内に試合を終わらせる タム・ケンチよりレーンキルレー ...

    2024/7/25

    今夜勝ちたいワン・フォー・オール攻略

    3試合してワン・フォー・オールが仕上がったので 最強チャンピオンスタートアイテムアイテムビルドルーンサモナースペル を書いていく。 ARAMみたいな普段と違うゲームモードこそ勝ちにこだわったほうがいい。 普段と違ったようにするのが脳のトレーニングになると言われているし、お遊びモードだから真面目にやらないというプレイヤーは、まず人として面白くないだろう。 この記事はパッチ11.16の時に執筆されました。 ワン・フォー・オール最強チャンピオントップ12 LOL ALYTICS パッチ11.8 パッチ11.16 ...

    2022/8/10

    ジンのビルドガイド【ムラマナのショックはR4発すべてに乗る】

    パッチ11.16で強化されたジンのビルドガイドを書く。 ちなみにLOLで最も操作が簡単なADCなので、ADを始めてみようという人にオススメだ。 W - 「死者への狂奏曲」ダメージ 50/85/120/155/190 ⇒ 60/95/130/165/200R - 「終演 -フィナーレ-」最小ダメージ反映率 攻撃力の20% ⇒ 攻撃力の25%パッチノート11.16より引用 強化点を見ると、スキルダメージが上がっている。 AAよりスキルクリティカルより脅威フリートフットワークより魂の収穫 こっちのほうに寄ってい ...

    2024/7/25

    レートの上がりにくいチャンピオンの特徴

    次のことを知りたい人向け レートの上がりにくいチャンピオンを知りたい レートのあがりやすいチャンピオンを反対の視点から見たい チャンピオンは明確にダイヤに上がりやすいチャンピオンと、上がりにくいチャンピオンがいる。 上がりにくいチャンピオンを使うなというわけではなく、どちらのタイプのチャンピオンも使ったほうがLOLを理解しやすい。 この記事はパッチ11.16の時に執筆されました。 火力の低いチャンピオンで勝つのは難しい あなたがジャングラーだとして、次のうちどちらのチャンピオンが勝ちやすいだろうか? エリ ...

    2022/8/10

    ソナのビルドガイド【QかWどちらを上げるかは組み合わせによる】

    パッチ11.16で強化されたソナのビルドガイドを書く。 パッチ10.4にて、対戦相手を息苦しくさせるプレイスタイルを抑制するため、ソナにマナ回復のメカニクスが追加されました。これはそもそもあまり楽しい仕組みではありませんでしたし、“自分にEを使ってマップ内をローテーションする”といった、スキルを正しく使った際にもペナルティを受ける状況が存在していました。こうした問題を解決するため、件のメカニクスをペナルティではなく報酬だと感じられるような新しいものと入れ替えることにしました。パッチノート11.16より引用 ...

    2022/8/10

    LOLとアドラー心理学【課題の分離を知らないと上達しない】

    課題の分離という言葉を知っている。もしくは知らないけど自然にできる。 このような状態じゃないと、LOLはできない(断言)。 アドラー心理学の用語は2つ。 課題の分離目的論 1は 他者の課題と自分の課題を分けたほうがいいという話。 2は 人は何か目的があって、今の状況を作り出している。コレは1と違って推奨されない。 「全ての悩みは対人関係である」 コレが基本的な考えで、アドラー心理学は個人心理学なのだけど、とても社会学と似ている。 この記事では課題の分離について書く。 この記事はパッチ11.15の時に執筆さ ...