アクシオムアークの歴史は、
最初出た時は強く、
一瞬でナーフされて、
またパッチ13.1でバフされた。
性能は悪くなく、
ファーム速度だけなら最速と言っていい。
ノクターンの場合は、
- ミシック>アクシオムアーク
と積まれることが多かった。
しかしソレは脅威10だった頃の話で、
いま積むなら初手だろう。
この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。
アクシオムアーカーの条件
- ADチャンピオンである
- Rがビッグウルトである
- できれば脅威を重ねていきたい
- ロールはジャングルが望ましい
- サドンインパクトは欲しい
1 シェンやカーサスで持っても面白いだけ。
2 ビッグウルトとは、
自分から積極的に使えて、
撃てば1キル取れる可能性が高いR。
ということにする。
LOLの仕様上、
レンジのADチャンピオンは、
スキルが弱く作られている。
マークスマンで持っても、
面白いだけになる。
具体的なチャンピオン
- ノクターン
- レンガー
- ヴァイ
- ウーコン
- レク=サイ
ここらへんが強い。
アサシンというよりも、
ダイバーっぽいチャンピオンが多い。
ルーンやキーストーンの説明
とりあえずルーンだけ書くと
- 魂の収穫
- サドンインパクト
- 目玉コレクター
- 至極以外の賞金首狩り
- 英気集中+強まる嵐
- あるいは凱旋+レジェンド:迅速
となる。
ここから少しずつ説明していく。
サブルーンはあまり気にしなくてもいい。
キーストーン
ジャングルアサシンのキーストーンは、
リターンを欲しがる人の場合
- ファーストストライク
- 魂の収穫
の2択だ。
しかしファーストストライクで、
サドンインパクトを入れるのは
辞めたほうがいい。
1周目で戦いにくいからだ。
よほど特殊な戦術じゃなければ、
ファーストストライクは1周目に
トップや敵ジャングルにはいかない。
極限までスキルヘイストを下げても効果は薄い
アクシオムアークは効果発動時に、
RのCDを20%解消する。
つまりスキルヘイストを詰めば積むほど、
アクシオムアークの効果は薄くなる。
ビッグウルトを連発したいので、
靴はアイオニアブーツとなるが、
注意して欲しいのは
- 至極の賞金首狩り
だ。
私の知識や経験からの話をするが、
この場合LOLの基本ルール
- 火力以外で究極を目指してはいけない
に抵触する。
- 究極の硬さ
- 究極の移動速度
- 究極のスキルヘイスト
こういったものは、
とても弱い。
「Rのスキルヘイストを稼ぐなら、アクシオムアークより優れたものはない」
みたいなイメージだとわかりやすいだろうか。
アイテムビルドの説明
- 魔法の靴があるなら、アクシオムアーク初手
- 魔法の靴無しなら、ブーツ完成品>アクシオムアーク
その後は脅威ミシックに繋げる。
- ドラクサーダスクブレード+ガストウォーカー
が望ましいが、
別にあなたの好きなものを入れればいい。
スノーボールしてないなら、
3手目に
- セリルダの怨恨 or ドミニクリガード
を買って、
その後また脅威を積んでいけばいい。
物凄く雑なアクシオムアークジャングルの説明
- キーストーンを魂の収穫にする
- トップスタートフルクリアする
- レベル6になる
- Rを撃つ
コレを繰り返すだけ。
よくある
- Rの時だけ戦う
というヤツだが、
アクシオムアークのおかげで、
戦闘回数が多い。
魂の収穫とは相性が良いと思った。
ちなみにノクターンと
ファーストストライクは相性が悪い。
Rを撃つ時点で、
なぜか攻撃したみたいな判定になるからだ。
※ 変わってなければ。
終わりに
- アクシオムアークは脅威+8されて初手に持ちやすくなった
- 脅威は重ねていきたいので、サドンインパクトと相性がいい
- Rの回転が速いので戦闘時間が長い
こういう
- 勝っている時だけ圧倒的に勝つ
というビルドは、
かなり面白い。
人間は
- 上昇し続けるのが好き
- ただ多いだけじゃなく、周りの人間よりも多いのが重要
みたいな習性を思い出してしまう。
ちなみに味方が当たってて、
勝てそうな時だけRを撃ちにいっても、
一般的なレートなら簡単に勝てる。