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ジャングル ベル=ヴェスのビルドガイド【スキルヘイストが消えたファイターアイテムと相性が良くなった】

【ジャングル】ベル=ヴェスのビルドガイド【キーストーンは征服者にする】

「ノーマルゲームはマスター・イーいるほうが勝つ」

LOLの常識の1つだ。

全員がダイヤ以上じゃなければ、
試合を終わらせるまで
30分以上かかる。

なのでスケーリングが高いチャンピオンが強い。

今夜勝ちたい、ファームしてるだけで勝てるジャングラーランキング【LOLパン工場】

ベル=ヴェスは、
マスター・イー以上のスケーリングがある。

なので初心者にオススメだ。

真面目にジャングル1周目を練習すれば、
物凄く勝てるようになる。

※ 99%のジャングラーは周回練習をしない。

この記事はパッチ12.11の時に執筆されました

ベル=ヴェスのストーリー

  • トップレーンからフルクリアしてボットガンク
  • ドラゴンとヘラルドを取る
  • アイテム2個目くらいから強い

1 とにかく序盤は弱い。

ASが無限にスタックしていくので、
当たり前ではある。

2 戦闘は苦手だけど、
オブジェクトには強い。

ここらへんまではシヴァーナと全く一緒。

3 序盤はほとんど効果がないASスタックだが、
中盤以降は強い。

ビルドがまともで、
味方が大幅に負けてなければ、
活躍できる。

一周目のジャングルルート

しっかり練習しないと、
素早く回れない。

QとWでガンク性能は高いけれど、
パッシブで75%しかダメージが出ないので、
敵ジャングラーとは戦えない。

Rを取るまで、普通のチャンピオンより弱い。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ

1 ボットスタートフルクリア

序盤弱いので、あまり良いルートじゃない。

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ>トップ or ミッドガンク
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ

1 ボットスタートフルクリア

序盤弱いので、あまり良いルートじゃない。

2 ガンク決めるならこちらだけど、
コレは周回練習してない人のルート。

※ 上チームでこのルートは取らないように。

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

ベル=ヴェスのルーン

候補は

  • リーサルテンポ
  • 征服者

QとWとEを考えると、
征服者のほうが強い。

マルファイトやラムスを殴る予定がなければ、
征服者にしよう。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋 or オーバーヒール
  • レジェンド:迅速 or 強靭 or 血脈
  • 背水の陣

2 ジャングルなら普通は凱旋だけど、
ライフスティールアイテムをたくさん積むので、
中盤以降はオーバーヒールのほうが強い。

3 

「ジャングルなら迅速以外ありえない」

という感覚が必要。

しかし実際に強い順番は、
AA主体のメレージャングルだと

  • 強靭>迅速>血脈

となっている。

4 1周目のガンクが決まりやすい以外に、
最後の慈悲の利点はない。

サブ不滅

  • 心身調整
  • 気迫

ベル=ヴェスはサステインタンクなので、
CC耐性が、そのまま耐久力になる。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

エリート帯向けのルーン。

このサブルーンは、
スケーリングが低いので
避けたほうがいい。

サステインタンクをレイジウイング(TFT用語)って言うと、カッコよく聞こえる。

ルーンのかけら(シャード)

  • アダプティブ or 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

1 1周目のファームは、
パッシブのせいか
アダプティブのほうが速い。

3 序盤から敵ジャングルに入っていくことはないので、
体力固定で。

サモナースペル

  • ゴースト+スマイト
  • フラッシュ+スマイト
  • イグゾースト+スマイト

1 基本。

2 ゴーストがどうしても嫌な時。

強力なCCがないチャンピオン以外は、
ジャングルのフラッシュはソロキューで弱い。

さらにベル=ヴェスのWは、
W>フラッシュと撃っても、
フラッシュ前の地点から出る。

Qはフラッシュ先に出るけれど、
Wはフラッシュ先に出ない。

3 他のスペルと違って、
何故かナーフされなかったイグゾースト。

ADCとジャングルで、
採用率が上がっている。

メインジャングルの人は、
よくフラッシュを抜いてイグナイトを入れるが、
今はイグゾーストがいい。

ADCはヒールではなくイグゾーストが新スタンダード。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2は、青スタートならE、赤スタートならW
  • レベル3で取ってないスキルを取る
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

ベル=ヴェスのアイテムビルド

ベル=ヴェスの
ビルド構築時の注意点は

  • 基礎攻撃力が凄く低い(レベル18で94しかない)
  • QとEにオンヒットエフェクトが乗る
  • Qにクリティカルが乗る
  • Eに100%のライフスティールレシオがある

1 シーン系は避ける。

2 オンヒット武器が強め。

3 急に400とか500出す時がある。

4 Eはクリティカルは出ないけれど、
ライフスティールレシオがある。

オムニヴァンプではダメ。

スタートアイテム

  • 残炎のナイフ+詰め替えポーション
  • 残念のナイフ

1 基本。

2 トップスタート時。

ファーストアイテム

  • ルインドキングブレード

1 この時点で最も強い武器。

ライフスティール付きの、
クラーケンスレイヤー。

難点はスケーリングが悪いことだが、
後述する理由で、
初手はルインドキングを買う。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • バーサーカーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1と2 最初に買うなら、
どちらかを買おう。

3と4 武器を完成させた後に買うなら、
こちらから選ぼう。

セカンドアイテムの注意点

次の買い方は避ける。

  • クラーケンスレイヤー>グインソーレイジブレード
  • クリティカルミシック>ルインドキングブレード

1 この買い方をするならば、
マスター・イーを使うべきだ。

2 1より火力が高く、耐久力もある。

しかし

「じゃあなんで最初にルインドキングを買わなかったんだ?」

と詰められてしまう。

※ この買い方をするADCが味方にいたら、試合に勝つのは難しい。ジャングルとADCは違うが、それくらいの買い方。

実際は初手クリティカルミシックを買った場合、ベル=ヴェスだとルインドキングが2手目が無難だ。
なので初手ルインドキング。

セカンドアイテム

  • イモータルシールドボウ
  • フロストファイアガントレット

1 ライフスティールがあるのでコレを買う。

クラーケンは最強の武器だが、
マスター・イー以外のメレージャングラーは、
普通クラーケンを買わない。

2 APダメージ対策。

パッチ12.11でバフされたアイテム。

昔からルインドキングと
組み合わせて使われることが多い。

サードアイテム

  • ブラッドサースター
  • タイタンハイドラ

1 ルインドキング>イモータル>ブラッドサースター

2手目はイモータルにしないと、
3手目は防具、
あるいはファイター装備を買う必要が出てくる。

この装備ならタイマン最強かつ、
集団戦も問題ない。

2 ルインドキング>フロストファイア>タイタンハイドラ

ファイターのフロストファイアと言えば、
タイタンハイドラみたいなところがある。

フォースアイテムからは、ルインドキング>イモータル>ブラッドサースターを買ったことにする。

フォースアイテム

ライフスティールアイテムを全て揃えたので、
あとは

  • ガーディアンエンジェル
  • デスダンス
  • スピリットビサージュ
  • ウィッツエンド
  • タイタンハイドラ
  • グインソーレイジブレード

この6つから欲しいものを選ぶ。

この時間帯になると、
ベル=ヴェスは最強ジャングラーなので、
倒されなければ試合に勝てる。

Eの関係で、マルモティウスを買うならスピリットビサージュ。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから選ぶ

終わりに

  • マスター・イーよりもマスター・イーらしいチャンピオン
  • クラーケン>グインソーの流れは避ける
  • 1周目のファームは練習しておこう

何度も練習して、
動画より10秒くらい遅いレベルになれば
大丈夫だ。

対人ゲームなので、臨機応変さは大切だけど、
一度しっかり練習すれば、
ソレ以降はずっと速く回れる。

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