今回の記事はボーンアーマー。
役に立つ場合と、
立たない場合が極端なルーンで、
かなり難しい。
- 心身調整
- 息継ぎ
- ボーンアーマー
の使い分けについて書く。
この記事はパッチ12.22の時に執筆されました。
3つのルーンについて
- 心身調整
- 息継ぎ
- ボーンアーマー
の3つの行がある。
※ 表計算ソフトでは、行は横、列は縦。
まずこの3つについて簡単に書く。
サブルーンで不滅にする場合は
- この3つ+超成長(基本) or 気迫(スロー対策)
という組み合わせが一般的だ。
心身調整
- 最もスケーリングが高い
- 柔らかいチャンピオンのほうが恩恵が高い
- ARやMRが特別に高いチャンピオンも恩恵が高い
基本的にあんまり使わないルーン。
前は強かったけど、
使用率も勝率も高いルーンはナーフされる。
ジャングラーでメイン不滅時に採用されることが多い。
ダイヤ未満の試合やカスタム時にもオススメだ。
息継ぎ
- タンクが入れると強い
- ファイターが入れても悪くない
- レンジ、およびHPを積まないチャンピオンが入れると弱い
1 タンクが入れると、
序盤から最終盤まで効果が高い。
2 ファイターがレンジ相手に入れると強い。
もちろん
ニンバスクロークを入れて倒す
といった戦法でもいい。
3 腹立たしいほど弱い。
ガンクされた時には、
14とかしか回復してなかったりする。
イグナイト付きだったりすれば、
1桁の時まである。
ファイター、タンクの場合、イグナイト+オールインを除けば最も効果が高い。
ボーンアーマー
今回のメインルーン。
レンジチャンピオンが、
特定の相手に入れる場合が多い。
逆にメレーでレンジ相手に入れると、
全く機能しない。
ルーン1個捨てているのと同じだ。
- ジャックス
- ガレン
- フィズ
- レネクトン
といったチャンピオンに
レンジが勝っているチャンピオンで挑む場合、
ボーンアーマーがあると便利だ。
ガングプランクVSジャックスで考えてみよう。
マッチアップごとのボーンアーマー
ガングプランクVSジャックス
お互いにレベル3だとする。
- ジャックスがQ+E+(W)
- ガングプランクがQに合わせて足元の樽を爆破
- ジャックスがEでガングプランクをスタン+AA
- スタンしたガングプランクがWでスタン解除
- ガングプランクがパッシブ付きAAをして少し離れる
- その後ガングプランクがQ
ガングプランクのボーンアーマーは、
完璧に機能する。
逆にジャックスのボーンアーマーは、
ガングプランクのQやEハラスで剥がれるので、
機能しにくい。
ガングプランクVSシェン
例えばシェン相手には、
ボーンアーマーは完璧に機能する。
しかしメイン不滅だろうが、
サブ不滅だろうが、
ボーンアーマーを入れるのは、
ゲームを理解ってない。
- シェンにはボーンアーマーは有効で、最高に強い
- しかしタンク相手はソロキルされにくい
簡単な選択肢を提示すると
- ボーンアーマーおよび握撃でボコる
- HPを上げずに切り崩し+ドミニクリガードでボコる
- サブルーンを賞金首狩りや強まる嵐にして、ファーストストライク+Eでペンタキル
3が正解である。
シェンじゃないタンクならば、
2も悪くない。
1は対面のタンクはボコボコにできるけれど、
試合には勝ちにくい。
相手に倒されないのであれば、最大火力を発揮するのがキャリーというロール。
シンドラVSフィズ
この場合はボーンアーマーを入れるのが
無難かもしれない。
具体的に言うと
- 魔除けのオーブ
- ボーンアーマー
- パーフェクトタイミング
辺りがフィズには有効である。
ちなみにマルザハールは、ボーンアーマーを入れられない。
対戦には負け方っていうものがある
- 全くCS取れず負ける
- フィズとオールイン対決して、ギリギリ負ける
- フィズにオールインされて、フィズが無傷で勝つ
- ガンクを食らう
- フィズにロームされる
1 話にならない。
初めて数ヶ月の初心者じゃなければ、
LOLをやってる場合じゃない。
2 全く悪くなく、
むしろ勝利と言って良い。
その試合には負けるかもしれないが、
学ぶものが多いので素晴らしい試合だ。
3 かなり悪い。
プラクティスやAIで、
フィズを数回使うこと。
4 まあまあ悪い。
5 まあまあ悪い。
ハラスでフィズのHPを減らしておくと、
ロームされにくい。
ジャングルとボーンアーマー
トップで考えると、
ワーウィックやジャックス相手には、
ボーンアーマーが発動する。
なので当然、
ジャングルワーウィックや
ジャングルジャックス相手でも発動する。
しかし普通は選択肢しない。
理由は
- 不滅ではファームが速くならない
- スケーリングが高いほど試合に勝ちやすいので、心身調整が優先される
しかし一応
- 川で相手を倒したいなら水走り
- 敵ジャングル内で倒したいならボーンアーマー
が有効ではある。
今はスマイトが強くなったので、サブルーンを考えるのが面倒臭いなら、魔法の靴+宇宙の英知で良いかもしれない。
終わりに
- ボーンアーマーは、射程が長いスキルのないメレー相手に有効
- タンク相手には不要
- フィズ相手には有効
- ジャングルで入れる人もいる
結局はマッチアップごとに、
入れるかどうか決める。
こういうのを作成しないとわからない。
トップとミッドの人は、
是非作成してみよう。
作成に慣れさえすれば、
特にメインチャンピオンじゃなくても
簡単に書ける。