ボットアッシュのビルドガイド【Q強化でスケーリングが高くなったのでゴーストを持つ】
パッチ12.18で強化されたアッシュ。
Q - レンジャーフォーカス
パッチノート12.18
増加攻撃速度 20/25/30/35/40% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55%
LOLのスキルは
- レンジよりメレーのほうが強い
- ADよりAPのほうが強い
傾向がある。
つまり
- レンジでありADであるマークスマンのスキルは弱い
アッシュのRはマークスマン最強スキルだが、
Qは長い間、LOL最弱スキルの呼び声が高かった。
サポートアッシュへの影響力は少ないせいか、
まあまあ大きなバフである。
そのためパッチ12.18で、
急にボットで使われるようになり、
勝率も高い。
この記事はパッチ12.18の時に執筆されました。
アッシュのストーリー
- レベル1の時だけ強い
- レベル2になったらEを取ってEを撃つ
- AA射程が少し長いのでW>AAでハラス
- チャンス時にRを撃つ
- ドラゴン4つ取って勝利
1 パッシブ+Wで少し強い。
レベル2以降の序盤は、
そんなに強くない。
2 レベル2先行して、
オールインする時だけQを取る。
ジャングルもできるプレイヤーならば、
Eはかなり機能する。
3 AA>WよりW>AAのほうが、
気持ちダメージが高い。
4 全マークスマンぶっちぎり最強スキル。
主にドラゴン・バロン戦前に撃って、
人数差を付ける。
相手のサポートがミカエルの祝福を買わなければ、
簡単に試合に勝ててしまう。
アッシュ相手はミカエルの祝福がないと、中盤以降ボコボコにされる。
アッシュのルーン
キーストーン候補は
- リーサルテンポ
- 魂の収穫 or ヘイルブレード
- 秘儀の彗星
1 メイン選択肢。
2と3 一般プレイヤーは忘れたほうがいい。
隣がゼラスやラックスなどの時で、
ビルドは脅威ミシックになる。
サブに疾駆を入れるので、
キーストーンは他のルーン効果を見て入れる。
ダイヤ未満の試合は、
必ずあなたがAAで敵を全員倒さなければいけない。
一人でダメージを出して勝つ気概がないなら、キャリーをピックしてはいけない。
メイン栄華
- リーサルテンポ
- 冷静沈着
- レジェンド:迅速 or 血脈
- 最後の慈悲 or 切り崩し
3 血脈のほうが無難。
4 アッシュのレベル1HPが640、
そんなに低くない。
ただしアッシュはパッシブ+W+Rがあり、
そしてリープはなし。
そのため集団戦では、
ファイターが熱烈に突っ込んでくる。
切り崩しのほうが勝てるだろう。
サブ天啓
- 疾駆+魔法の靴 or ビスケットデリバリー
サポートアッシュやARAMでは疾駆を入れない。
しかしサモナーズリフトのボットアッシュなら、
ほぼ疾駆を入れる。
例えばあなたがカスタムをするとしよう。
あなたがマスターで、
味方はシルバー4。
その場合は
- オーバーヒール+心身調整+超成長
のほうが強い。
しかし、そうじゃなければ、
疾駆を入れて
- R時に味方の足を速くする
- アッシュが有利な時に延々とAAを撃てるようにする
ほうが強い。
バーサーカーブーツ初手にしたい時は、魔法の靴を抜く。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 物理防御
3 切り崩しなので体力は無し。
対面2人ともAPじゃなければ、
物理防御にしたほうがいい。
サモナースペル
次のうち、
どちらかを入れる。
- フラッシュ+ヒール
- フラッシュ+ゴースト
1 基本。
2 ちょっとトゥイッチっぽい。
AA射程が長く、
ルナーンハリケーンを買い、
オンヒットがある。
イグゾーストはスローがあるので効果が薄い。
クレンズは敵にアッシュがいないので、やはり効果が薄い。
スキルオーダー
- レベル1でW
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4でQ
- レベル5以降はR>W>Q>Eの優先順位で取る
2 レベル2先行してオールインする時はQを取る。
それ以外はEを取って、
敵ジャングルにEしたほうが強い。
これはゲームの仕組み的な問題である。
つまり
- 1周目の敵ジャングルルートを補足するより重要なことは、対面のキルだけ
というわけだ。
アッシュのアイテムビルド
ビルドは簡単で、セカンド時に
- ルナーンハリケーン
- ファントムダンサー
を適切に選べるようにするくらいだ。
スタートアイテム
- ロングソード+詰め替えポーション
- カル+体力ポーション
- ドランブレード+体力ポーション
1 切り崩し時の基本。
2 耐久力アップデート後は、
あんまり人気がないスタートになった。
カルを買うならば、
1でスタートした後にカルを買ったほうが、
お得な感じがする。
3 切り崩しがない時の基本。
相手の切り崩しも考えるとマッチアップの話になるので、ビルドガイドでは無視。
話が難しくなりすぎる。
ブーツ
- バーサーカーブーツ
アッシュはWしかADが乗るスキルがないので、
初手にバーサーカーブーツを買うと強い。
ヴェインやカリスタみたいなイメージだ。
しかし実際の試合では、
魔法の靴+疾駆にして、
最初にミシックを買うほうが試合に勝ちやすい。
ファーストアイテム
- クラーケンスレイヤー
- イモータルシールドボウ
- ゲイルフォース
- ルインドキングブレード
1 アッシュの基本。
Qは多段ヒットなのだけど、
何故かワーデンメイルみたいな効果でも、
5回軽減されてしまう。
最弱スキルは伊達じゃないという話だが、
おかげでスノーボール時以外に他の武器を買うと、
火力が足りなくなる。
2と3 スノーボール時以外は買わないこと。
スノーボール時に買うなら、
かなり強い。
切り崩しがあるならゲイル、
なければイモータルで良いと思う。
4 敵にサイオンやチョ=ガスが見えてるなら、
最初から買っていこう。
レーン戦でも、
ライフスティール付きのクラーケンとして機能する。
それ以外の場合はスケーリングが低いので、
買わないほうが試合には勝ちやすい。
何も考えずにクラーケンを買っても問題はない。
セカンドアイテム
ここはカリスタと似てる。
- ルナーンハリケーン
- ファントムダンサー
- ルインドキングブレード
1 突っ込んでくる相手がいない時は、
ルナーンハリケーンを買う。
AAにスロー効果があるのと、
単純にファームが速い。
2 アッシュに突っ込んでくる相手が多い時には、
ファントムダンサーを買う。
3 相手にチョ=ガスみたいなチャンピオンが多いと、
セカンド目に気づいた時に買おう。
セカンド以降にルインドキングブレードを買うのは弱いが、
相手にHPの高いチャンピオンがたくさんいるなら別。
よくわからない人は、ファントムダンサーを買えばいい。
アッシュとグインソーレイジブレードにinteractionはない
※ interaction=インタラクション=相互作用
AA時のスロー効果が弱くなるだけなので、
何か特別な考えがなければ、
買うのは避けること。
アッシュとグインソーの相互作用はマイナス。
サードアイテム
- インフィニティエッジ
- ブラッドサースター
1 クリティカル60%タイミングなので、
特別な理由がなければコレ。
2 どうしても耐久力が欲しい場合は、
別なアイテムを買う。
1番簡単なのが、
ブラッドサースターだ。
反対にガーディアンエンジェルは、
バロンを狩りにくくなるので避ける。
集団戦で最初に落とされてはいけない。
フォースアイテム
- ドミニクリガード
- ブラッドサースター
- ルナーンハリケーン
- マーキュリアルシミター
- ガーディアンエンジェル
- タイタンハイドラ
- ブラッククリーバー
1 火力が足りない時に買う。
足りないというのが重要で、
足りている場合は他のアイテムのほうが強い。
2 インフィニティエッジ後の鉄板アイテム。
3 まだ持ってなければ買ってもいい。
4 パッチ12.15でMRが30から40になった。
ウィッツエンドよりずっと強いが、
ボタンを適切なタイミングで押さなければいけない。
5 スノーボール時に買う。
6と7 切り崩しじゃなければ、
HPが増える選択肢として買ってもいい。
ルナーン+タイタンは、
結構買われる組み合わせの1つ。
フィフスアイテム
持ってないアイテムを買おう。
- ガーディアンエンジェル
- ブラッドサースター
- モータルリマインダー
1 CDが残ってるなら買おう。
2 ガーディアンが使えない時に。
3 本当にチームに回復半減がないなら、
多分買ったほうが強いが、
そんなチームで勝つのは難しい。
ブーツを売る場合
- ブーツの代わりに妖夢の霊剣を買う
- ミシックを赤月の刃にして、ブーツの代わりにMSがアップするクリティカルアイテムを買う
1 ドミニクの後に脅威が引かれるので、
火力が高い。
2 クリティカル100%維持しつつ、
それなりの火力と足の速さになる。
終わりに
- レベル2では基本Eを取る
- AAの射程が少し長い(600)
- 突っ込んでくる相手に弱い
- グインソーレイジブレードは避ける
- 余裕があればルナーンハリケーンを買う
- ドラゴン戦前に、相手キャリーにRを撃つチャンピオン
アッシュはビックリするほど、
足が遅いチャンピオンだ。
AAにスローが付いているのに、
ルインドキングブレードが選択肢に入る時点で、
察するものがある。
アッシュで最も大事なのは、
レベル2でEを取ること。
2発目以降のEは、
貯まった瞬間
- 下チームなら敵のクルーグ
- 上チームなら敵のグロンプ
に撃っているだけで問題ない。