私の親友がダイアナジャングルにハマっていて、
「ビルドガイドを書いてみろ」
というので、
書くことにする。
ダイアナ
固有スキルの魔力反映率とモンスターへのダメージ割合が上昇。昨年の序盤に変更が行われて以来、明確にパワー不足であるにもかかわらず、多くのプレイヤーがジャングルダイアナを楽しんでいます。そこでジャングルダイアナのパワーを一部元に戻し、ミッドでも活用可能なちょっとした強化を行います。
パッチノート12.1
固有スキル - 繊月の刃
魔力反映率 40% ⇒ 50%
モンスターに対するダメージ反映率 250% ⇒ 300%
強い点は
- 練習しなくとも素早くファームできる
- 少し練習すれば、華麗なコンボができる
- ビルドの幅が広い
- キャリー力が高い
- マナ有りなので、涙ビルドを楽しめる
- なぜかパッシブダメージがタワーにも入る
敷居が低いけれど、
真剣に調べると
もっと強いタイプのチャンピオン。
人気があるのもわかる。
上のチャンピオン達は、強い弱いで言えば、
全然弱くないのだけど、
見捨てられているチャンピオン。
※ やはり見た目の問題は大きい。これをルッキズム(外見至上主義)という。
それではシヴァーナのリワークに期待しつつ、
記事を書いていこう。
彼はダイヤ2以上のエリート帯なので、
いつもより3倍詳しく書く。
この記事はパッチ12.1の時に執筆されました。
ダイアナジャングルのストーリー
- たくさんファームをする
- 空いた時間に
- ガンク
- ドラゴン・ヘラルド
- ドラゴン4つ取って勝利
ダイバーという種類のチャンピオンで、
ヴァイやヘカリムに近い。
ダイバーとは、集団戦で
最初に突っ込んでいくチャンピオンを指す。
アサシンよりファイターに近い。
ダイアナはAPなので
- ガーディアンエンジェルが買えない
- ダークシールが買える
- ラバドンでスケーリングが高い
こういった特徴がある。
簡単なコンボ
設定は上の画像。
- Qを押しながらEを押して、Eをすぐに離す
- Eを押しながらR
- Eを押しながらW
- フラッシュとEを同時に押して、Eをすぐに離す
1 味方のCCに合わせて使う。
ジャングルモンスターや、
1周目タイマン時にやらないように。
パッシブが活かせない。
2 茂みから相手キャリーを倒したい時。
茂みからADCに飛び込む時に使うと、
速すぎて反応できない。
あるいはフラッシュから使う。
Eのクリックをミスると、
何もないところで無様にRを撃つ。
3 タイトロープを制する時。
LOLは対人ゲームなので、
こういうコンボは実戦で役に立つ。
4 同時に押さないと、
なぜかチャンピオンの足が止まる。
これはダイアナに限らない。
ダイアナジャングルのルーン
- 征服者
- 電撃
- ファーストストライク
の3パターン。
使い分けは
- 基本は1
- APがダイアナのみ+ソーサラーラッシュなら2
- APがダイアナのみ+ミシック or ナッシャーラッシュなら3
1だけ覚えればいい。
ファイター・タンクルーン
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド迅速
- 背水の陣
基本の選択肢。
- 征服者で1対1が強い
- 凱旋でスノーボール性が高い
- 迅速でファームが速い
悪いところがない。
アサシンルーン1(ミシックラッシュ)
- ファーストストライク
- 魔法の靴
- 先行投資 or ビスケットデリバリー
- 宇宙の英知
3 涙アイテム買うならビスケット。
ファーストストライクは
- 長射程のスキル
- バーストダメージ
と相性がいい。
ダイアナの場合は2。
最初にブーツを履きたい場合、
パーフェクトタイミングにするよりも、
次のルーンにしたほうがいい。
ミニオン吸収装置も悪くはないけど、ジャングラーなら先行投資のほうがいい。
アサシンルーン2(ソーサラーラッシュ)
- 電撃 or 魂の収穫
- サドンインパクト
- ゾンビワード
- 好きな賞金首狩り
1 最初の1キル取ってスノーボールをする。
なので電撃のほうが強いけれど、
収穫のほうが楽しい。
2 サドンインパクトは、
ソーサラーシューズと相性がいい。
※ 脅威と魔法防御貫通は重ねると効果が高い。
3 ダイアナはファームが簡単なので、
敵レーナーがワードを置いた瞬間を
確認しやすい。
例えばシヴァーナならファーム中、
誰でもマップを見続けることができる。
しかしフィドルスティックスなら、
達人じゃない限り、
ワードを置く瞬間を確認できない。
4 好きな賞金首狩りを入れよう。
執拗が一番簡単。
味方が戦っている時に、
横から参加しやすい。
サブルーン
- ゾンビワード
- 好きな賞金首狩り
ファームが簡単かつ、
ドラゴンを狙うので、
シヴァーナパターンのルーン。
- 英気集中
- 強まる嵐
ダイヤ未満なら最強ルーン。
しかし面白みはない。
- 心身調製
- 超成長
高レートのスケーリングルーン1。
強欲な賞金首狩りがナーフされてから、
使われるケースが増えた。
ただジャングルだとファームが遅いので、
天啓のほうが無難だ。
入れるならチャンピオン対策で、
ボーンアーマーを入れることになるだろう。
- 魔法の靴
- 宇宙の英知
高レートのスケーリングルーン2。
ただソーサラーブーツかミシック素材は、
どちらを買うか悩む必要がないので、
正直強くない。
例えばザックなら、
バミシンダーを優先して、
ブーツはルーンに任せたりする。
ブーツラッシュが強いチャンピオンには、
向かないルーンだ。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力
1をアダプティブにすると、
- Q>パッシブAS増加>AA3発>E
の時間猶予が減る。
つまり入力がシビアになる。
基本的には
- レーンならアダプティブ
- ボットジャングルスタートなら攻撃速度
- トップジャングルスタートならスキルヘイスト
が望ましい。
アダプティブが最強だけど、ファーム時の認知コストが高い。
なので実際には攻撃速度が最強となる。
こういった考えは、何をするにも覚えておいたほうがいい。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
Rが範囲CCなので、
フラッシュが望ましい。
逆にCCがないのであれば、
「フラッシュを入れているのは、いつもレーンの時に入れているから」
という理由になる。
この理由はとても大事。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>W>Eの優先順位で上げる
パッシブが絡むので、
こういった取り方になる。
- スキル>AA>3秒後にスキル>AA
これだけ覚えれば、
練習しなくてもファームは問題ない。
ダイアナジャングルのアイテムビルド
- APジャングラーと言えばダークシール
- ナッシャートゥースを買うか買わないか
- ソーサラーラッシュするかどうか
- 涙アイテムを買うか買わないか
- ソーサラーとバーサーカー、どちらの靴がファーム速いのか
ポイントはここらへん。
スタートアイテム
- 残炎のナイフ+詰め替えポーション
- 残炎のナイフ+再生の珠
- 残炎のナイフのみ
スマイトよりもQとEの射程が長いので、
赤スマイトのほうがいい。
基本的に何も考えずに1固定。
ポーション無しでフルクリアすると、
ソーサラーシューズが買えるとか、
そういうのがある。
しかしAPジャングラーには、
ダークシールがあるので、
気にしなくていい。
ファーストアイテム
ダークシール+次のアイテムを買う。
- ナッシャートゥース
- ソーサラーシューズ
- マナ無しミシック
- マナ有りミシック
1 せっかちな人(スケーリング)
2 腕に自信がある人(スノーボール)
3 一般的な選択肢(スノーボール)
4 涙アイテムを買う場合(スケーリング)
1100ゴールドあった場合に悩むので、
次の記事を置いておく。
ジャングラーブーツ先行論2021【初手はブーツ完成させたほうが強い】
ソーサラーシューズのほうが、
ヘクステックオルターネーターより、
全てにおいて優れている。
という内容。
あなたがタンクダイアナを目指すとしても、
バミシンダー系ミシックを初手に買ってはいけない。
初手は1か2を買う。
マナ無しミシックの使い分け
- ヘクステックロケットベルト
- ナイトハーベスター
- リフトメーカー
1 レーナーにガンクしやすい。
なので2手目以降に作ると弱い。
2 個人的に1よりオススメ。
ボタンを押す必要がなく、
2手目以降に作っても強い。
3 後半になるほど強い。
あるいはブーツが
ソーサラーでない時に買う。
マナ有りミシックの使い分け
涙アイテムが完成するまでは、
マナが無駄になりやすい。
- シャッタードクイーンクラウン
- エバーフロスト
- ルーデンテンペスト
- ライアンドリーの苦悶
1 ダイバーのダイアナに合っている。
2 ステータスもガンクも優秀だが、
ボタンを押すのがひたすら手間。
3 ファーム速度もスケーリングも最高。
ただしHPは全く増えない。
4 これを買ってはいけない。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
1はバーサーカーブーツより、
ファームが速い。
1固定でもいいくらいだ。
2はMRが欲しい時。
3は相手がALLAD時に買う。
それ以外で買う場合は負け試合。
ダイアナの集団戦の役割は、相手のメイジとADCを倒すこと。
あなたがタンクビルドでもだ。
セカンドアイテム
- ナッシャートゥース
- シャドウフレイム
- 好きなミシックアイテム
1 2手目に買っても強い。
2 ダイアナ1AP時。
3 バミシンダー系ミシックを買うなら、
このタイミングだ。
当然ダークシールが10スタック貯まっているならば、メジャイソウルスティーラーを買う。
サードアイテム
- ゾーニャの砂時計
- ラバドンデスキャップ
- 冬の訪れ
- アークエンジェルスタッフ
- リフトメーカー
1 2手目に買っても弱い。
2 ダイアナはWのシールドがAPなので、
相性がいい。
3 セカンドで、
フロストファイアガントレットの時。
4 マナ有りミシック時。
5 まだミシックがなかった時。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
好きなほうを買う。
最後はこの2つを揃えるのが、
APキャリーである。
フィフスアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
- シャドウフレイム
ダイアナ1APで、
まだシャドウフレイムがなければ、
2ではなく3を買ったほうがいい。
ビルドテンプレート
メインルーンは征服者、
サブルーンは覇道。
- 残炎のナイフ+詰め替えポーション
- ダークシール+ブーツ
1はスタートアイテム、
2はファーストリコール時。
ここまで固定。
基本ビルド
- ソーサラーシューズ
- ナッシャートゥース
- ナイトハーベスター(リフトメーカー)
- ゾーニャの砂時計(ユーティリティーアイテム)
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
友人はせっかちなので、
「ダイアナはナッシャーファーストに限る」
と言っている。
ただロケットベルトファーストにしても、
大体同じビルドになる。
その場合は、
ロケットベルトからのナッシャー。
ナイトハーベスターは相手から逃げやすく、集団戦も強い。
2手目をマナ無しミシックにする時は、ナイトハーベスターがいい。
もちろん相手にタンクが多いなら、リフトメーカーでボコる。
フロストファイアビルド
- ソーサラーシューズ
- ナッシャートゥース
- 女神の涙
- フロストファイアガントレット
- 冬の訪れ
- 悪魔の抱擁
- ラバドンデスキャップ
ルインドキング+フロストファイアと一緒。
たくさんAAするだけのビルドに、
冬の訪れでシールドを厚くしていく。
悪魔の抱擁でAPを上げてから、
征服者とも相性がいいラバドンを積む。
非常にステータスバランスがよく、
涙分スケーリングも高い。
忘れてはいけないのは、
ダークシールのスタックを溜めるのが優先。
なので涙は必ず、
ダークシールの後に買おう。
これがわからないと、
APジャングルは使えない。
普通のプレイヤーはARMRの計算式などわからないので、バミシンダー系を買う時は、ひたすら硬くしようとする。
涙アイテムなら最初からずっとスケーリングして勝とうとする。
VCを繋いでいても説明コストが非常に高いので、こういうビルドは流行らない。
ルーデンテンペスト(弱い例)
- ソーサラーシューズ
- ルーデンテンペスト
- 女神の涙
- シャドウフレイム(メジャイ)
- アークエンジェルスタッフ
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
素晴らしいステータスだが、
問題が多い。
ダイアナは別に射程が
そこまで長いわけじゃない。
ルーデンではなくシャッタードにしたり、
シャドウフレイムを、
フローズンハートに変えれば、
中々バランスがいいビルドではある。
ナッシャー無しのビルドはやはり難しい。
多少硬くして、ナッシャーでダメージを出すほうが簡単。
終わりに
- ファームは簡単
- コンボも簡単
- ダークシールを溜めることを狙う
- ソーサラーラッシュが強い
- ロケットベルトを積むなら最初に積む
- ナッシャーは買ったほうが簡単
- 女神の涙をダークシールより先に買ってはいけない
- バミシンダー系ミシックを買う時、究極に硬くしようとしない
ビルドガイドは浅く・短いほうが良く、
深く・長くビルドガイドは良い記事ではない。
そう考えている。
随分長い記事になってしまったが、
上手な人相手に書く場合、
どうしても細かい部分も書くことになる。
ちなみにジャングルが
上達したいのであれば、
- トップ・ミッド・ジャングル
の3ロールを練習するといい。
ADCとサポートがわからなくとも、
序盤は全く問題ないからだ。