エズリアルは
- 操作が簡単
- 使っていて楽しい
- ARAM最強クラス
- サモナーズリフトでも強い
対戦する時の唯一の救いは、エズリアル使ってるプレイヤーが、なぜかADCなのにアタックムーブすらできないヘタな人が多いくらいだ。
エズリアルを好きで使っている人には失礼な話なのだが、これは世界的に共通でなぜか昔からヘタな人が多い。
※ 何か要因があるのだと思うが、「なんとなくこういった理由からだろう」という予想でしか言えない。多分ADCでのレーン戦がわからないのだと思う。
というわけで今回はエズリアルのボコり方を書く。
この記事はパッチ11.14の時に執筆されました。
エズリアルのストーリー
- レベル1は強い
- 理想のレーン戦はプッシュしてタワー下の相手にQ
- 25~35分くらいまで強い
ドランブレードスタートの場合は、ファーストリコールまでなかなか強い。
女神の涙を買った後は、少しだけ弱くなってしまうので、そのタイミングでボコられると辛いわけだ。
もっと簡単に書くと
- リコールまで:相手をボコる
- 女神の涙購入後:味方ジャングル待ち
- ミシック or リーバー完成後:そこそこ強い
- ムラマナ完成後:相手をボコる
2のタイミングでボコられないプレイヤーならば、安定したパフォーマンスを発揮するチャンピオンだ。
エズリアルへのカウンターピック ADC編
![](https://lolgaren.com/wp-content/uploads/2021/07/ezrealcounterp.jpg)
![](https://lolgaren.com/wp-content/uploads/2021/07/ezrealcouunterd.jpg)
日本サーバーのエリート帯(ダイヤ2以上)に、エズリアルを良く使うのだけど、相手がエズリアルを出すとシヴィアを出す人がいた。
彼の選択は結構正しかったようだ。
- ヴェイン
- シヴィア
- トリスターナ
- ドレイヴン
辺りには弱い。
上3人はファームが止められないし、ドレイヴンはライフスティールが高すぎてレーン戦で不利だ。
斧の着地点にQを撃っても、ほとんど効果がない。
エズリアルへのカウンターピック サポート編
どのレートでも共通して強いのは
- ソラカ
- マオカイ
- ユーミ
- ジャンナ
- ジリアン
- ナミ
マオカイとジリアンを除くと、シールドやヒールを持っているサポートに弱い。
レーン戦時もレーン戦後も、エズリアルQに対して強いからだろう。
クラーケンスレイヤーじゃない時点で、どうしてもエズリアルはオールインが弱いので、やはりポークに対処されてしまうと勝つのは難しい。
この場合エズリアル側はリーバー>マナムネ>ドラクサー or 赤月のスケーリングビルドで対抗するのが良いと思う。
なぜアイバーンはこれほどまでエズリアルに強いのか?
![](https://lolgaren.com/wp-content/uploads/2021/07/Ivernd.jpg)
コレを見るかぎりパッチ11.14でアイバーン自体が強いのは、ほぼ間違いないだろう。
なのでアイバーン自体が強い以外に考えられる理由は
- パワースパイク
- エズリアルではデイジーの処理がしにくい
- アイバーンEがエズリアルQ(ポーク)に対して強い
では実際にパワースパイクをみてみよう。
パワースパイク(マナカーブ)理論
![](https://lolgaren.com/wp-content/uploads/2021/07/ezrealcurve.jpg)
このカーブはレートが低いほうが活躍しやすい。
味方にピン鳴らしてもドラゴン・バロンに来ないレートだと流石に弱そうではある。
![](https://lolgaren.com/wp-content/uploads/2021/07/Iverncurve.jpg)
25分すぎると勝てないので、エリート帯(ダイヤ2)以上向けのチャンピオンだ。
パワースパイク or マナカーブがわからない人は上のリンクを見よう。
とりあえず表を見る限り、エズリアルの1番弱い時間に、アイバーンは1番強いことがわかる。
これほどパワースパイクの時間が違うとどうなるかというと、エズリアルチームはアイバーンチームを止めにくくなる。
カードゲームで言えば、コントロールが動く前にアグロにライフを削られきれてしまう形だ。
さらにアイバーンのEはエズリアルのQ(ポーク)に対して強いので、チャンピオン自体の相性が悪くない。
エズリアルが勝てるのは30分過ぎた辺りからだが、相手チームにヴェインやケイルがいたらソレも難しい。
ADC同士の実力が同じであれば、ボコられる未来しかない。
マナカーブ理論は難しいので、おそらくトップレーナーかMTGしていた人しかわからないと思う。しかし覚えておくと、楽に試合に勝てるようになる。
終わりに
- エズリアルは20分前(ムラマナ完成前)が1番弱い
- シールドに弱い
- ヒールに弱い
- 機動力が高いチャンピオンに弱い
- ADCなら
- ヴェイン
- シヴィア
- ヤスオ
- ジグス
- サポートなら
- ソラカ
- ユーミ
- ジャンナ
- ジャングルはアイバーン
- ミッドはAPならなんでも
- レーン戦時はエズリアルにプッシュされないようにすること
LOLの全く役に立たない知識の1つに、エンゲージ構成とかポーク構成とかいう、プロの試合を観る専門の人しか気にしない用語がある。
彼らが言うには、ポーク構成(エズリアルやヴァルス的チャンピオン)にはエンゲージ構成(レオナ的なチャンピオン)は強いらしい。
しかしソロキューではご覧の通り、エズリアルにエンゲージチャンピオンは機能していないことがわかる。
シヴィアのRでもない限り、集団戦時にみんなで突っ込んでいくのは合わせるのが難しいので、ソロキュー向けの戦術じゃないわけだ。
ソロキューではわかりやすさが大事。
エズリアルを最もわかりやすくボコる方法は、ワーモグソラカを使う。
これなら集団戦時はソラカさえ捕まらなければエズリアルのQをシャットアウトできるので、チームもエズリアルに対してストレスがない。