パッチ13.6でバフされたガリオ
WとEがバフされた。
それではミッドガリオのビルドガイドを書く。
この記事はパッチ13.6の時に執筆されました。
ミッドガリオのストーリー
- 見た目に反して序盤は強い
- スノーボールをする
- 中盤以降はRを上手に決めたい
- ドラゴン4つ取って勝利
1 ガリオは何故か、
妙にマナ関連に優れている。
そしてパッシブのAA強化は、
よく考えると集団戦では役に立たない。
レーン戦でのトレードと、
柔らかい相手へのバースト用だ。
MRに優れたタンクと勘違いをすると、
全然活躍できない。
2 スノーボールもしてないのに、
エバーフロストを買う。
「このプレイヤーはミッドとしてダメ」
とチームが思うシーンだ。
※ ソロキューのミッドとジャングルは、将棋でいうと飛車角。
3 決まると集団戦で勝つけれど、
ピシッと決まることは少ない。
味方にシールドを貼るというより、
ノクターン的なRだと思ったほうが良いかもしれない。
パッチ13.6現在、ジャングルは
ジャーヴァンⅣ、ウーコンなど強い。
そういった味方のスキルに合わせると、
かなりRが決まりやすい。
ミッドガリオのルーン
キーストーン候補は
- 電撃 or 魂の収穫
- プレデター
- アフターショック
- ファーストストライク
1 ソロキューならば、
魂の収穫のほうが勝ちやすい。
というかガリオはメレーなので、
「電撃なら征服者で良くない?」
みたいなところはある。
※ LOLの仕組み的に、ずっと昔からある問題。
2 テクニカルすぎて、
ソロキュー向けじゃない。
あと序盤に弱すぎる。
3 Eで発動したら、
パッシブの威力も上がる。
ガリオだとシールドバッシュも使えるので、
なかなか強い。
4 Qを毎回先制で当てれる組み合わせの時。
メイン覇道
- 魂の収穫
- 追い打ち or 血の味わい
- 目玉コレクター
- 執拗 or 至極の賞金首狩り
1 電撃と違って、
Qだけでも発動する。
2 好みのほうで。
4 コレも好みのほうで。
メイン不滅
- アフターショック
- シールドバッシュ
- 好きなもの
- 超成長 or 気迫
1 Eを決めた時のポジティビティが高い。
AAする時にニッコリしてしまう。
3 スケーリングは当然、
心身調整が最も高い。
4 対面と敵ジャングラー両方CCを持ってるなら、
気迫のほうが良いだろう。
対面だけの時に入れるかどうかは、
好みになる。
サブルーン
- ニンバスクローク
- 至高 or 強まる嵐 or 追火
1 ガリオと異様な相性の良さを発揮するルーン。
Qにスローが付いていたなら、
メイン魔道で秘儀の彗星だったはずだ。
2 勝ちやすいのは強まる嵐。
魂の収穫時は、
追火を入れていきたい。
サブは魔道固定で大丈夫だ。
ガリオは魔道キーストーンと、よほど相性が悪いんだなとわかる。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ or 魔法防御
- 好きなもの
2 MRレシオがあるので、
対面と敵ジャングル両方AP時は、
魔法防御を入れていこう。
3 先出ししてるなら仕方がないが、
物理防御を入れることになったら、
ほとんど負けゲーだ。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+ゴースト
- フラッシュ+テレポート
1 序盤が強いミッドの基本。
2 スケーリングの構え。
しかしガリオ自体のスケーリングは、
そこまで高くない。
対面と敵ジャングルが両方APなら、
序盤の2対2は追いかけてAAするだけで勝てるので、
そういう時はゴーストで良さそう。
3 苦手な相手に入れていこう。
イグナイトを持って、序盤のジャングラー含めた2対2を制する。
コレがミッドの勝ち方の代表的パターン。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル3以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
1 インベイド時じゃなければ、
Qを取っていこう。
なのでレベル1のスキルは、
フリックで取るといい。
2 特別な理由がなければ、
EではなくWを先に取る。
単純にWを取らないと、
魔法ダメージ軽減シールドが付かない。
4 パッチ13.6でバフされたのはWとE。
レーン戦も少し強くなったけれど、
後半のスケーリングが高くなったと言える。
以前よりも集団戦でEがたくさん撃てる。
ミッドガリオのアイテムビルド
スノーボールしてない限り、
エバーフロストを買ってはいけない。
スタートアイテム
- ドランリング+体力ポーション2個
- ダークシール+詰め替えポーション
1 基本。
何も考えずに購入して構わない。
2 気取った感じのスタート。
何事もなければ、
詰め替えポーション分有利。
ファーストアイテム
- エバーフロスト
- ヘクステックロケットベルト
- ナイトハーベスター
- ロッドオブエイジス
- ルーデンテンペスト
1 スノーボール時以外に買ってはいけない。
仕組みを書くと、
LOLの試合で勝つにはキャリーが必要だからだ。
対面と五分の育ちでエバーフロストを購入するのは、
キャリーであることを放棄している。
味方に10キル取ったチャンピオンがいない限り、
そんなことをしてはいけない。
2 Wと相性がいい。
3 一応こちらもWと相性がいい。
ステータスはロケットベルトよりも、
ナイトハーベスターのほうが優れている。
4 最も強いマナミシックだけど、
完成時のダメージは最低だ。
5 ファームも戦闘もかなり強いけれど、
HPは全く増えない。
キャリーというロールは、素早くファームできて、操作も上手じゃないと出来ない。
なのでダイヤ未満の試合では、あなたがキャリーをこなさないといけない。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
1 APメイジの基本的なブーツ。
2 お金が少し足りないとか(ダークシールも欲しい)、
テレポートやゴーストの時とか、
そういった場合に有効だ。
3 本来はマーキュリーを履くのが最強だけど、
ガリオ相手にAP多めにする相手はいない。
4 ARが欲しい時に買う靴で、
深い意味はない。
しかしガリオでそんな場合は負けゲーである。
「マルファイトにするべきだったな」
と、対面のゼドは思うわけだ。
セカンドアイテム
- ゾーニャの砂時計
- 悪魔の抱擁
- シャドウフレイム
- モレロノミコン
- バンシーヴェール
1 集団戦でガリオから戦闘を開始する時に買う。
メジャイソウルスティーラーのスタックも守れるし、
ARも上がってバランスが良い。
2 ロッドオブエイジスの時に買うと、
お得感がある。
3 ロケットベルト時に買うと、
MR貫通が重なるので強い。
4 重症効果が欲しい時に買うと良いが、
こちらもシャドウフレイムと似ている。
5 相手にAPダメージが多ければ、
コレを買えば勝てるけれど、
そんな偏った編成はしてこないだろう。
サードアイテム
- サードアイテムから買う
- 実際はメジャイソウルスティーラーがある
なのでここは考える必要性は薄い。
自分が活躍できてない場合に
考える選択肢というわけだ。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
いつものAPアイテム。
フィフスアイテム
- ヴォイドスタッフ
定番のAPアイテム。
終わりに
- ガリオはAPダメージに対して強い
- ガリオは序盤に強い
- サモナースペルはイグナイトが望ましい
- エバーフロストを買うのは避ける
LOLプレイヤーは何故か、
試合中サポートに対して優しい。
- ダメなヤツがやるロール
- 出来ないヤツがやるロール
みたいな風潮があるからだろう。
「ユーミはLOLをあまりしないプレイヤー向けに作った」
と公式も言っている。
また教師の親友が言っていたが
「男性教師は出来ないヤツに優しい」
コレは教師界隈では、
常識なんだそうだ。
反対にミッドとジャングルに対しては
- (チーム内で)上手じゃないと許されない
- ボスのような振る舞いをしろ
- 自信がないなら辞めろ
- ティルトすんな
- 毎日練習しろ
- 活躍しろ
みたいな風潮がある。
※ LOLはロールごとの試合への影響の出しやすさ、つまり強さが違う。
しかしガリオのRは、
明らかにサポートっぽいRなので、
気の強い性格の人は
ガリオを好まない気がする。