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【ガレン対策】先出しされた時のカウンターはケイル・チョ=ガス・アーゴット

ガレンはスキルがシンプルなため、
後出し要員として使われることが多い。

マスター以上のトップ・ミッドレーナーならば、
ほぼ全員が使えると思っていい。

今回はトップガレンを先出しされた時の対処方法について書く。

この記事は26.19の時にリライトされました。

ガレンのストーリー

積極的にダメージトレードするか、細々とラストヒットを取り続ける

ジャックスやナサスは、
ほぼガレンに勝てない。

何故かというと、
ガレンがまともにダメージトレード出来てしまうためだ。

そうなるとガレンにはパッシブがあり、
ナサスやジャックスでは剥がしにくい。

それ以外の組み合わせの場合、
基本的にガレンはレーンが弱いので、
細々とラストヒットを取ることになる。

征服者で強きにEするか、嵐乗りで細々とラストヒットを取るか。
大きく分けて2つの戦術がある。

チャンス時にイグナイト付きのコンボを決める

HPが満タン同士ならば、
ガレンとダリウスはダリウスが圧勝する。

しかし、HPが半分同士ならどうだろう?

ダリウスは簡単にジャスティスされてしまう。

ちょっと減った相手、
あるいは柔らかい相手には異常に強いのがガレンだ。

中盤以降はスプリットプッシュ、敵ジャングルの制圧、ガンクを繰り返す

ソロキューでガレンを捕まえるのは難しい。

フィオラ、カミール、グラガス、ジャックスと同じだ。

ガレンが

「敵2人以上来たら逃げよう」

と思っていた場合、まず捕まえることができない。

しかもパッシブのおかげで、
HPは常に満タンである。

ガレンの中盤以降の勝ちパターンとしては

あなたがトップじゃなければ、
この戦術を使うガレンに対処することはできない。

ドラゴン4つ取って勝利

ソロキューの実質的な勝利条件だ。

ガレンにクラウドソウルが付いたら、
ほぼ負けだと思っていい。

ガレンの射程とスキル

1 「気持ち長いかな~」くらいの射程だ。

2 スロー解除があるスキル。

フラッシュ>Qは受けても仕方ないが、
Qは必ず人間が反応できる速度だ。

ジャックスE、フィオラWのようなスキルは、
必ずQに合わせる必要がある。

ジャックスは腕が同じならガレンには勝てないが、
フィオラでガレンQにWを合わせられないなら、
ガレンに勝つのは諦めよう。

4 これも見た目通りの判定なので、
気にする必要はない。

レベル1時の征服者Eは妙に強いので、
軽々しく受けないようにしたい。

5 手練れのガレンは、
Qのサイレンスが切れる瞬間を狙って撃つ。

フラッシュを連打して無駄にしないように。

ガレンへのカウンターピック

LOLALYTICS 2026/10/01
LOLALYTICS 2026/10/01

ガレンのモストカウンターはケイルだ、

マルファイトを先出しするならば、
サイラスをバンするように、
基本ケイルをバンする。

ただバンしない人もいるので、

を書こう。

ガレンはスケーリングが高いので取れる戦術が広く、

「統計では有利だけど、知ってる相手にはカウンターにならない」

というケースが多い。

ケイル

序盤ガレンに対して有利な上に、
後半もガレンに有利だ。

ケイルはガレンに対しては、
安全にファームが出来てしまう。

1 ガレンが征服者だった場合、
ミニオンにAAをしてスタックを溜めないと負ける。

ガレンが征服者ならば、
最初の茂みオールイン対決は避けたほうがいい。

ガレンが嵐乗りならば、
ケイルとは殴り合えない。

2 イグゾーストかバリアがオススメだ。

スロウはQで解除されるのだが、
ガレンのQにイグゾーストを合わせられれば、
ボコボコにできてしまう。

もちろんRがあれば、
ガレンQにRを合わせるのがベストだ。

3 ガレンが嵐乗りならリングでもいいが、
ブレードかボウが簡単だ。

4 HPを高く保っていれば、
ケイル側は1対1で負けようがない。

5 なんでもいい。

スイフトネスよりバーサーカーのほうが簡単だ。

ガレンの嵐乗りを発動させないようにする。
ガレンとのタイマンだけを考えた場合、2~3個目にリーライクリスタルセプターを買うといい。

チョ=ガス

1 嵐乗りガレンは不死者の握撃に弱い。

例えばイラオイが握撃付きWをガレンに撃つ場合、
ガレンが征服者ならばEでタワー下まで追いかけるが、
嵐乗りならばEを合わせても、
トレード負けする可能性まで出てくる。

チョ=ガスは最初に握撃準備さえ出来ていれば、
Eのトゲを飛ばしてもいいし、
Eで直接殴ってもいい。

Eでラストヒットを取ってるだけで勝ててしまうわけだ。

4 ガレンは心の鋼に弱い。

単純にHP割合ダメージがなく、
中盤以降Q>Eで突っ込んでHPを削っていく戦術も、
相手が鋼を持っているとやりにくいからだ(ほぼできない)。

※ RはHP割合ダメージだが、HP割合で削るスキルやパッシブはない。AAメインじゃないのでルインドキングも使えない。

というわけで、
ガレンが勝つ可能性があるのは最序盤くらいで、
チョ=ガスのレベルが3になったり、
6以降でRスタックが溜まっていったり、
時間が経つほど不利になっていく。

相手がマルファイトならまだしも、
まともなHPスケールを持ったタンクと心の鋼対決をしても負ける。

私はガレンが得意だが、
チョ=ガス相手に有効なソリューションは見つからない。

チョ=ガスに対してはタイマンでは最後まで勝ち目がなく、唯一のポジティビティはチョ=ガスの機動力が低いことくらいだ。

アーゴット

中盤以降の1対1はガレンが征服者でもアーゴットのほうが強い。

ガレンQにアーゴットEを合わせられるのであれば、
ガンクを刺されない限り、
ほぼ負けない組み合わせだ。

1 アーゴットは普通攻撃速度を入れないが、
ガレン相手なら入れても快適だ。

2 アーゴットもガレンと似たようなRで、
相手のHPが低いほど決めやすい。

シールドバッシュ+バリアもいいが、
バリア、E、ステラックとバリアを増やしすぎると、
毒蛇の牙が刺さってしまう。

3 アーゴットのカルはW1発ごとに発動するので強い。

またガレンが嵐乗り+タワー裏ファーム戦術をする場合、
こちらだけがカルを持っていると成立しない。

「シンジドってカル持ちにくいですよね」

と言いながらファームする、
あのパターンになる。

4 心の鋼でもいいが、基本的にアーゴットは

相手のブランブルベストやワーデンメイルに対策する必要がある

ので、ブラッククリーバーを買う。

レーン戦はマナだけなくならないようにしよう。

ランデュインオーメン

ガレンのEは、クリティカルアイテムを持っていると、クリティカルが発生する。
このクリティカルは「真のクリティカルストライク」なので、ランデュインオーメンで軽減できる。

問題は、Eのクリティカルの上乗せ幅が小さいことだ。
通常攻撃のクリティカルは200%(インフィニティ・エッジ所持時は230%)だが、Eは130%(インフィニティ・エッジ所持時は139%)にしかならない。
この状態でランデュインオーメンの「耐性」を受けると、こうなる。

Eの状態Eの倍率ランデュイン込みの実倍率非クリティカル比
非クリティカル100%100%基準
クリティカル130%130% × 0.7 = 91%9%低い
IE込みクリティカル139%139% × 0.7 = 97.3%2.7%低い

ランデュインオーメンの耐性は何を軽減する? クリティカル対策の対象と買うタイミング

詳しくは上の記事を見てほしい。

終わりに

ガレンの強さは、パッシブでHPが戻ることと、機動力、HPが減った相手に異常に強いことにある。

だから対策も、

「HPを削り合う展開にしない」か、
「削り合っても負けないHPとサステインを持つ」

かの二択になる。

チャンピオンガレンに勝てる理由注意点
ケイル序盤から後半まで有利。安全にファームできる征服者ガレンにはミニオンAAでスタックを溜める。最初の茂みオールインは避ける
チョ=ガス握撃と心の鋼でガレンの勝ち筋を潰せる。時間が経つほど有利機動力が低い
アーゴット終盤の1対1が強い。QにEを合わせれば負けにくいガンクに注意。レーン戦はマナ切れを起こさない

ケイルはバンされやすいので、
先出しされたら「まずチョ=ガス」と覚えておくといい。

ガレンQにスキルを合わせられなくても勝てる。

戦術の、その先へ

「LoLが上手くならないのは、操作技術以前に、このゲームへの“向き合い方”の問題ではないか?」一度でもそう疑ったことがあるなら。

その“向き合い方”を、社会学・心理学・行動経済学で解きほぐすのがこのニュースレター。週1の長文を、北川楓が書いている。

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