ジャングルクリアを、
どうやって練習したのか書く。
パッチ12.12でナーフされたベル=ヴェス。
ダイヤ2未満の試合で、
あまりにも最強すぎたらしい。
中盤以降はナーフされたけれど、
序盤の強さはバフされて
- AA射程が125から175になった
おかげでジャングルでのカイトが
かなり簡単になった。
どんなにナーフされてもマスターイーが、
ノーマルゲームやnoobs部屋で強いのと同じ。
ベル=ヴェスもデザイン的に、
試合時間の長い部屋で弱いわけがない。
※ デザイン的にダイヤ2未満で強いのだけど、強すぎたわけだ。
つまりフルクリア練習しがいがあるチャンピオン。
この記事はパッチ12.12の時に執筆されました。
ルーンなどのセッティング
- クイックキャストにする(Qが押した瞬間出るようにする)
- メイン栄華、レジェンド:迅速
- サブルーンはなんでもいい
- ルーンのかけらは
- アダプティブ(青+グロンプが速い)
- アダプティブ
- 物理防御(体力にすると練習時に青+グロンプで倒されやすい)
リーシュ有りなら、
攻撃速度でも問題なさそう。
しかし練習時はアダプティブ2個入れよう。
練習の手順
- 動画を見ながらプレイする
- 自分で手順を文字に起こす
- 手順を覚える
1 最速ジャングル動画上げている人は、
1周目のクリアだけなら、
一般プレイヤーより10枚くらい上。
なので見たほうがいい。
2 時間ごとに並べるだけなので、
箇条書きでも、あまり問題ない。
3 最初からタイムを意識してはいけない。
ゆっくりでいいので、
正確に動かすこと。
格闘ゲームのコンボと一緒。細かく区切って覚える。
手順を覚えた後
- AA>スキルの繋ぎを素早くする
- スキル後のAA1~2の間に壁キャンセルの用意
- 正確なカイトをする
1と2と3 後述する。
上手な人なら3は最初から出来るが、
1は手順を覚えてる最中には出来ない。
- 名のあるジャングラーならカイトは何も考えずにできる
コンボを覚えたら繋ぎを正確に素早くする。
何百回も繰り返したら、意識しなくてもできるようになる。
ベル=ヴェスのスキルおよびパッシブの仕様
- スキルを撃つと次のAA2回速くなる
- QはAAタイマーキャンセルがある
- Qは意外と色々な方向に出せる
- Qは壁でモーションをキャンセルできる
- EはHPが低い相手を狙う
- Eは相手のHPが低いほど威力が上がる
タイムを縮めるテクニック
- AAをいつ誰に撃つのか?
- AA>Q(W or E)の繋ぎを素早く
- ストップカイトをしっかりする
1 ジャングルの基本。
2 ベル=ヴェスはQの回数が多いので、
かなり意識する必要がある。
Qを4回撃つ場合、
0.25秒遅いだけで1秒遅れる。
3 カイト中、AAの前にSキーを押す。
わからなくても気にしないで欲しい。
AA射程が175にバフされたので、
そこまで大したテクニックじゃない。
ノーリーシュ青スタート編
- 下(青)チームの設定
- Qはそれぞれの方向ごとに、7913(テンキー)とする
- 基本的にはスキルの後はAAを2発挟む
青バフ(青スタート)
- 青にAA>3791
- グロンプまでカイト
- 青のHPが700切ったらグロンプにスマイト
1 3791の間は、もちろんAAを2回づつ挟む
青バフのコツ
- 7と9は壁キャンセルできる
- 1はグロンプ側に撃つ
1 7は難しい、9は簡単。
2 意外と曲がる。
7キャンセルは動画にはない。
グロンプ+青バフ(青スタート)
グロンプにスマイト
- 青バフにAAを2回
- グロンプにAAを1回
- 3791
- 青を先に倒してレベル2
- Eを取得
- グロンプをE>AAで倒す
1:50秒(20秒)でグロンプを倒せれば、言うことなし。
グロンプのコツ
- 3791の時は、AA1~2の間に移動して壁キャンセルを狙う
- Eは相手のHP350切ってると一撃で倒せる
1 密着しなくても、壁と近いだけで時間は減る
2 ウルフにもEを撃つので、400くらいで使おう。
Eの後に、AA1~2発で倒すイメージ。
Eを遅らせるのは動画にはない。
ウルフ(青スタート)
- Qは全員巻き込んで当てる
- Qの順番は3791
- 一番遠い小ウルフにQ
- AAは常に大ウルフ
- 1は移動先に向かって撃つ
- EをHP350切った大ウルフに撃つ
2 9は壁キャンセル。
かなり簡単なので、
コツは無し。
2:30(1分)にラプターの茂みに行ければ最高。
ラプター(青スタート)
- ミニラプターにAA
- W
- AAを撃たずに9
- 713と撃って赤バフ
WとQだけでミニラプターは倒せるので簡単。
713のAAで距離を調節して、
壁キャンセルを狙う。
赤バフ(青スタート)
- AA数発>W>AA数発
- E
- 9713
- W
- クルーグまでカイト
ここも簡単。
1 Eのダメージを上げるため。
3 壁キャンセルを狙う。
5 ストップカイトで。
クルーグ(青スタート)
- W>9>スマイト>AA1発>E
- 713
- 小さいゴーレムをWで一気に倒す
1 とにかく大ゴーレムを素早く倒すだけ。
2 後はAAしながらAOEで巻き込んでいくだけ。
キャンプの最後はスキル手順を考える必要性が薄い。
ただベル=ヴェスだと複雑。
青スタートの総評
青+グロンプがとにかく難しい。
AA>Qの繋ぎと、
Qの壁キャンセルが、
ベル=ヴェスジャングルの難易度を上げている。
- 動画のクリアタイムは3:06
- 最初は4:00
- 動画見た後は3:30
- 練習したら3:20
- 色々詰めたら3:13
とりあえず3:13秒で一旦辞める(2022/06/24)。
最速動画は3:06だけど、もう少しタイム縮まりそうだなと思った。
赤スタート
赤バフ(赤スタート)
- 7391
- カイト
- 731
- 9残しでクルーグへ
赤スタートのコツ
- AAの間に移動する
- 3は2回とも壁キャンセル
- 2発目の9は撃たない
- 最後は1でクルーグまでの距離を稼ぐ
クルーグ(赤スタート)
- スマイト
- 9
- W
- AAだけで大きいクルーグを倒す
- 731
- 小ゴーレムをWでまとめて倒す
- 9残しでラプター
3 Wはクルーグの間に撃つ。
4 カイトしながら7と3を温存する。
50秒で小ラプターにAAできれば速い。
ラプター(赤スタート)
- 小ラプターにAA>9>AA1発
- AA1発
- 73
- W>1
難しいところは特に無し。
ウルフ(赤スタート)
- 大ウルフにAA
- 9
- AA1>W>AA1
- 71
- Eで大ウルフを狩る
- 3残しで青バフ
3 最後はEでちょうどトドメを刺せるように、
AA回数を減らす。
6 青を素早く殴るための3残し。
やたら複雑で覚えるコストが高い。
青バフ(赤スタート)
- 3
- W
- 97
- カイトしてグロンプ
- 青バフが800切ったらグロンプにスマイト
1 3で接近する。
こうやって覚えておけば、
上チームなら7になると理解しやすい。
4と5 カイトに慣れてないと苦戦するかもしれない。
グロンプ+青バフ(赤スタート)
- 最後なのでAA挟みながら全スキル撃つ
スキル手順を考える必要はないが
- AA時に動いて壁キャンセルを狙う
- AA>スキルの繋ぎ
- タイマーを無駄にしない切れ目ないAA
が重要になる。
赤スタートの総評
青よりもタイムは6秒遅い。
相変わらずQのせいで、
記憶コストが高くて困る。
- 動画のクリアタイムは3:12
- 青スタートの後に練習したので最初から3:30
- 手順を覚えながら練習して3:28
色々詰めずに終了(2022/06/24)。
陳述記憶(意味記憶)と非陳述記憶
練習の際には必須の知識を書く。
最初に書くと記事が重くなるので、
最後らへんに書くわけだ。
- 陳述=口で述べること
- 陳述記憶=口で述べられる記憶
- 非陳述記憶=口で述べられない記憶
2 紙に書いて意味を記憶する。
3 その後に、ひたすら繰り返す。
3を強化するのは簡単で、
ひたすら繰り返すだけ。
つまり、間違った手順で繰り返すと、
間違った手順が強化される。
最初から正確な手順はできないので、
間違ってても全く構わない。
しかし2の習慣がないと、
一生下手くそのままだ。
夜寝る時、朝起きて出かける時、プレイ中に暴言を言われた時、どうやってプレイするのか考えておく必要がある。
終わりに
- Qのせいで記憶コストが高い
- Qのせいで操作が忙しい
- Qのせいで最速クリア難易度が高い
- レベル3で敵が入って来る時の対処方法を考えておくこと
ひたすら森でファームする、
パン工場的なチャンピオンの難点は、
フルクリアを練習する必要があること。
つまりレベル3で敵と戦うジャングラーよりも、
シヴァーナやマスターイーのほうが、
ずっと難しい。
APレンジのラストヒットと同じ、
ボトルネックになるからだ。
どうしても意図的な練習が必要。
ちなみに最も簡単なジャングラーは
- ワーウィック
- アイバーン
この2体だ。
ワーウィックを真面目にプレイするのは、
かなりオススメだ。
何故か、いつも妙に強いし。