パッチ12.17のバフによって、
トップとサポートで活躍しているマオカイ。
ジャングルも少しバフを受けたのだけど、
勝率は完全に50%切ってるので、
ジャングル用にバフを受けた。
ちなみにこういうジャングル用バフは、
ジャングルマオカイが強くなかった場合、
「クリア速度上げたら、トップとサポートで強くなるだけじゃん」
となる。
こういった例は全く珍しくなく、
LOLあるあるの1つだ。
ちなみに
- マオカイジャングルはキャリーじゃないので、ダイヤ未満で勝てるチャンピオンじゃない
- 一応後半になるほど強い
パッチ12.17の話になるが、
教師の友人は
- マオカイジャングルでは勝率10%
- ヘカリムジャングルでは勝率90%
だったそうだ(書いとけって言われた)。
ジャングラーとしては面白いはずなので、
パッチ12.18のマオカイジャングル、
使っていくことにしよう。
この記事はパッチ12.18の時に執筆されました。
ジャングルマオカイのストーリー
- トップスタートフルクリアをする
- ボットレーンにガンク
- アイオニアブーツを買う
- ガンクを刺してドラゴンを取る
- バミシンダーミシックを買う
- ガンクを刺してドラゴンを取る
- 悪魔の抱擁を買う
- ドラゴン4つ取って勝利
1 タンク1周目の基本。
2 W見てからフラッシュされるので、
タワーに近い時は注意。
焼かれる。
3 Qでファームして、
Eで視界を確保。
1周目のガンクで、Wにフラッシュされてタワーに焼かれたマオカイがいたら、普通に考えて味方はAFKする。
一周目のジャングルルート
あなたがそれなりのジャングラーじゃなければ、
ボットスタートしてはいけない。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
基本的に、タンクは2のルートを選ぶ。
相手ジャングラーが征服者なら2。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
ここも2のルートを選ぶ。
ジャングルマオカイのルーン
キーストーンの候補は
- フェイズラッシュ
- アフターショック
- プレデター
1 ジャングルだと、
タンクは征服者ファイターに勝てない。
マオカイの逃げ性能は高くないので、
フェイズラッシュを入れる。
2 相手ジャングラーがファイターじゃなければ、
マオカイでも機能する。
3 一般的なレートの試合では、
ほとんど役に立たない。
マオカイの場合、2と3は無視していい。
メイン魔道
- フェイズラッシュ
- マナフローバンド
- 至高
- 強まる嵐
2 普通ジャングルでは入れないルーン。
マオカイはEがあるので溜まりやすいのと、
中盤 涙アイテムを買うので入れる。
3 ジャングルマオカイは、
QとEを何発撃てるかが重要。
4 水走りでもいいが、
Eとタイマン性能の低さを考えると、
こちらかなとは思う。
サブルーン
- 追い打ち
- 執拗な賞金首狩り
2 Wを決めやすいが、
E当たると戦闘状態になるので、
そこが気になる人は辞めよう。
- 先行投資
- 魔法の靴 or 疾駆
1 レジェンド:迅速でファーム速度が上がらない。
至高は既に入っているので、
先行投資でファーム速度を上げる。
2 魔法の靴を入れると、
アイオニアブーツを初手に買えない。
ただ必ず先にブーツを買う必要もないので、
先にミシックが良い人は魔法の靴を入れよう。
意外とブーツ周りが重要なチャンピオン。
ルーンのかけら(シャード)
- スキルヘイスト
- アダプティブ
- 体力
1 せっかくQにボーナスダメージが付いたので、
攻撃速度ではなく、
スキルヘイストを入れていこう。
3 体力が最もスケーリングが高い。
一周目で敵ジャングラーとの戦闘は避けたいので、
体力ルーンを入れて、
ボットレーンをガンクしたい。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
- イグナイト+スマイト
1 基本。全く面白みはない。
2 最初に1キル取れれば、
そのセットが最強理論。
ボットレーンにイグナイトがなければ、
遠慮なくガンク時に使える。
征服者ジャングラー相手にも、イグナイトは有効だ。
スキルオーダー
- レベル1でE
- レベル2でQ
- レベル3でQ
- レベル4でW
- レベル5以降はR>Q>W>E
1 インベイド防止した後、
バフの脇にある茂みにたくさん設置する。
3 フルクリアなのでWを取らない。
5 CC時間のWか、
気持ちダメージの高いE。
どちらを選ぶのか、
好みが分かれるだろう。
私はレベルアップでクールダウンが下がるので、
Wを上げたほうが良いと考えている。
ジャングルマオカイのアイテムビルド
スタートアイテム
- 残炎のナイフ+詰め替えポーション
- 氷雨の刃+詰め替えポーション
1 基本。
2 Wとチルスマイトの役割が被っているので、
避けたほうがいいだろう。
フェイズラッシュなので、
逃げる時のスローは
特にありがたみを感じない。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- アイオニアブーツ+ダークシール
1 Qがたくさん撃てるのでファームが速い。
移動速度が高くないと、Wを当てにくい。
というわけで魔法の靴じゃないなら、
初手はアイオニアブーツで決まりだ。
2 冬の訪れは武器じゃないので3手目に買う。
なのでここで女神の涙を貯める必要はない。
ダークシールかルビークリスタル、
ゴールドが余ってるなら、
どちらかを選んでいこう。
マナムネの場合は武器なので2手目に買う。
なので女神の涙スタックを急ぐ必要がある。
ファーストアイテム
- サンファイアイージス
- フロストファイアガントレット
- ターボケミタンク
1 スケーリングが高い。
ドラゴン・バロン相手に強い。
2 値段が安いのと、
まあまあのユーティリティがある。
3 どうしても捕まえたい相手がいる時だけ買う。
あるいはスノーボール時。
1か2を買おう。
ミシック完成後に女神の涙を買うと、ビルドがスムーズに進む。
セカンドアイテム
- 悪魔の抱擁
- デッドマンプレート
1 味方がスノーボールしてるのでない限り、
悪魔の抱擁を買う。
これでファーム速度は十分なので、
残りは防具を買っていこう。
2 チームが圧勝してる時だけ買う。
デッドマンプレートは、メジャイソウルスティーラーと同じ種類のアイテム。
サードアイテム
- 冬の訪れ
- ソーンメイル
- スピリットビサージュ
- アナセマチェイン
1 鉄板。
涙スタックが溜まってるなら、
何も考えずに買おう。
2 回復半減させたい時に買う。
3 マオカイのメインMRアイテム。
他のMRアイテムは、
2個目のMRが欲しい時に買う。
4 欲しい時に買おう。
実戦では相手が1AP時の時に買うことが多い。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- フローズンハート
2 既に涙アイテムが完成しているのに、
ランデュインオーメンを買う人は、
よくてシルバー。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
- ガーゴイルストーンプレート
1 この時間帯はマークスマンが最強なので、
フローズンハートがなければ、
買った方がいい。
2 タンクの締めのアイテム。
終わりに
- トップスタートフルクリアをする
- アイオニアブーツを初手に買う
- バミシンダーミシック+悪魔の抱擁+冬の訪れを揃える
ボットスタートして、
フルクリアが速く、
タイマンの強いジャングラーで、
3:15のスカトル付近で対面を倒す。
これが自信のあるジャングラーの基本だ。
マオカイはそういった勝ち方が苦手なので、
トップスタートをする。
違う部分はそれだけで、
他はあんまり変わらない。