ジャングルアイテムが変わってしばらく経つ。
以前は
- 3:15のスカトルにフルクリアで間に合うチャンピオン
- レベル3ガンクが強いチャンピオン
の2つしか使う価値がなさすぎた。
今はスカトルが3:30になり、
範囲スキルの有無も気にならなくなった。
なのでほとんどのチャンピオンが
ジャングラーとして活躍するようになったわけだ。
そこで問題が1つ
- チャンピオンの種類が増えれば、難易度も増える
今回はルーンに絞って説明する。
この記事はパッチ12.23の時に執筆されました。
3種類のルーン
- ボットスタートフルクリア
- トップスタートフルクリア
- フルクリア以外
全てのルートの目的は共通していて
- 1周目にキルを取ってスノーボールする
ことである。
ボットスタートフルクリアルーン
- 3:30でトップスカトルにたどり着き、そこで対面した敵ジャングラーを倒す
- 1対1での戦闘で強いキーストーンにする
- サブルーンにはクリアに関係するルーンを入れる
1 ボットペアにリーシュを貰って最速で周回する。
1周目が強いジャングラーのルートなのだけど、
98%のプレイヤーは、
弱いチャンピオンでもボットスタートする。
コレはプレイヤー側の問題ではなく、
LOL側の問題で、
「一般的なジャングラーがトップ・ミッドのマッチアップに詳しいわけがない」
という理由があるからだ。
※ 味方のトップがナサスなら、あなたは川で2対1の1側になる。
2 リーサルテンポ or 征服者が望ましいが、
強さとは相対的なものなので、
対面のジャングラーより強ければいい。
3 レジェンド:迅速、英気集中など、
直接クリアに関係するものがいい。
水走り、サドンインパクトなども
戦闘時に役に立つ。
魔法の靴+宇宙の英知は、
快適ではあるものの、
このルートの1周目では効果がない。
トップスタートフルクリア
- 敵ジャングラーとの遭遇を避けて、ボットスカトルの後、ボットにガンクする
- ガンク時に強い、あるいはスケーリングの高いキーストーンにする
- サブルーンにはガンク時に強い、あるいはスケーリングの高いルーンを入れる
1 当然ボットペアにリーシュは貰えないし、
特定のトップチャンピオンにもリーシュは貰えない。
なのでクリアは遅いが、
相手ジャングルがボットスタートなら遭遇しないので、
いくらクリアが遅くても問題ない。
2 あなたがファーストストライクだろうが、
フェイズラッシュだろうが、
敵ジャングラーがいないので全く問題がない。
むしろリーサルテンポより強い可能性が高い。
3 移動速度ルーンを例に挙げる。
敵ジャングラーと川で戦闘するならば水走りだが、
戦闘しないなら執拗な賞金首狩りだ。
フルクリア以外(レベル2~3ガンク)
- レベル2~3で敵のジャングルに入っていき、ソロキルする
- 1対1での戦闘で強いキーストーンにする
- サブルーンには宇宙の英知を入れる
1 レートの低い試合ほど刺さりやすいが、
相手ジャングラーへの知識が必要。
2 プレデターやファーストストライクで
敵ジャングルに入れば、
相手の意表を付けるだろう。
しかし相手のHPが減っていなければ、
先制攻撃しても返り討ちにされるだけ。
3 こちらのジャングルで1回、
敵のトップバフに1回使える。
次の見出しから、実際に考えてみよう。
エコー編
エコーのキーストーン候補は
- 魂の収穫
- ファーストストライク
のどちらかが多い。
エコーに詳しくない人のために、
簡単に説明すると
- Eで突っ込んでQした後に帰ってくるチャンピオン
である。
敵に触りやすく逃げやすいので、
上のキーストーンが好まれるわけだ。
それでは先ほどのルールに当てはめてみよう。
エコー ボットスタート
- キーストーンは魂の収穫
- サブルーンはレジェンド:迅速 or 水走り
メイン覇道なら
- 魂の収穫+サドンインパクト+サブルーン
が使えるが
メイン天啓ならば
- ファーストストライク(低ダメージな上に発動すらしない時がある)+サブルーン
天啓ではスカトルで戦うどころか、
敵がジャングルに入ってきた時点で、
逃げるしかなくなる。
エコー トップスタート
- キーストーンはどちらでもいい
- サブルーンは
- 凱旋+レジェンド:強靭 or 迅速
- 好きな賞金首狩り
- 英気集中+強まる嵐
最初にキルを取ってスノーボールする。
魔法の靴+宇宙の英知は相変わらず悪くないが、
フルクリア中にも効果が出るルーンがいい。
エコーのパッシブは、
モンスターに300%のダメージが出るので、
英気集中が良いと思う。
敵のCCが多ければ、
レジェンド:強靭にするなど、
良いと思ったものを選んでいこう。
エコー レベル3敵ジャングル
- キーストーンは魂の収穫
- サブルーンは天啓(宇宙の英知)
Wが決まれば強いが、
タイマンで決まっても勝てない相手は多い。
それほど1周目は弱いのだけど、
相手のHPが減っていれば倒せるかもしれないので、
魂の収穫+サドンインパクトでいこう。
ザック編
キーストーン候補は
- 征服者
- アフターショック
の2つ。
ただしザックはAPチャンピオンなので、
征服者時にAAは強くならない。
なのでザックの場合、
低レベル時はアフターショックのほうが強い。
ザック ボットスタート
- キーストーンはアフターショック
- サブルーンは至高+水走り
1 クリア時の生気付与の効果が高く、
コレも序盤征服者より強い理由となっている。
2 そんなに移動速度が重要なチャンピオンじゃないが、
序盤の水走りは強い。
ザック トップスタート
- キーストーンは好きなほうで
- サブルーンは
- 凱旋+レジェンド:強靭
- 目玉コレクター+好きな賞金首狩り
- 至高+強まる嵐
特に説明の必要はないと思う。
ザック レベル3敵ジャングル
- キーストーンはアフターショック
- サブルーンは天啓(宇宙の英知)
敵チャンピオンにEを決めて、
敵チャンピオン+バフにQ、
そしてスマイトでスティール。
ここまで決めれば強そうだが、
大半のケースではダメージが足りないだろう。
終わりに
- ジャングルのルーンセットは3種類
- ボットスタート時はダメージが高いルーンを入れていく
- トップスタート時はスケーリングが高いルーンを入れていく
- レベル3で敵ジャングルに入るなら、サブルーンに宇宙の英知を入れていく
自分でルーンを組む時と、
他人に教える時、
今回書いた説明で大丈夫のはず。
普段のビルドガイドでは、
ルートからルーンを説明しているのだけど、
今回はルーンからルートを説明している。
あなたも自分で組んでみたり、
友人にジャングルを語ってみよう。
書いたきっかけ
Youtubeで英語の文法の動画を見ていて、
妙に関心したことがあった。
やる気がない人でも、
理解できるような説明だったからだ。
「私よりコイツのほうが、よほど賢いのでは?」
と思った。
難しいことを簡単に言うのは、
インテリの世界だと
「全然良くない」
と言われるのだけど、
大半の人は知識階級じゃない。
ちなみに今回の記事は、
私のpixivFANBOXに書いたものを、
もう少し丁寧に書いた記事である。