今回の記事の内容は、
あなたのやる気の元になっている出来事、
コレを掘り返してみる。
別にLOLに限らない、
むしろ他のことのほうが
探しやすいだろう。
対戦ゲームは他のジャンルよりも、
ただ起動している人と、
練習している人の差がわかりやすい。
ネットゲームは
毎日何時間も遊んでる人が珍しくない。
ならば勝つには、
それなりの工夫が必要になってくる。
学びの動機づけマップの手順
- 学びのきっかけとなった出来事を探す
- その出来事の影響範囲をマッピングする
- 影響が自分にとってポジティブかネガティブかを評価する
- 評価に理由付けする
- 1~4を必要なだけ繰り返す
とりあえず図を見れば、
一瞬で理解できる。
この記事はパッチ12.9の時に執筆されました。
動機づけマップ
大体こんな感じだ。
優れたプレイヤーとの出会い
HONというゲームをした時の話だ。
HONはDota1と2の間みたいなゲームで、
LOLと同じようなものだと思って問題ない。
つまり味方に腹が立つゲームというわけ。
当時の私は典型的なnoobで、
負け試合ではすぐ
サレンダーをしたがるタイプだった。
※ 恐ろしいことに、そのレベルのプレイヤーはどっちが今勝っているかなんて、わからない。
優れたプレイヤーは、
勝っていても負けていても、
落ち着いてプレイする。
何故だろう?
「練習しているからだろう」と誰でもすぐに推理できる。
1対1のゲームで怒る人はめったに存在しない
LOLで怒るのは普通。
落ち着いてる人は優れている。
しかし格闘ゲームで怒るような人は、
誰でも避けるくらいヤバいヤツ扱いされる。
それほど珍しい。
※ 1人でドラクエやってて、本気で怒る友人がいたら、付き合いを考えるでしょう?
1対1のゲームで怒る人が
少ない理由は
- コントロール感がある
- 試合時間が短め
ココらへんが考えられる。
LOLなどMOBAの場合は
- 負け試合のコントロール感はない
- 負けを感じている時間が長い
しかしよく考えると、
こういったことは
ゲーム開始前からわかる。
鍛えてない人間の思考
ネガティブバイアスというものがある。
誰でも心当たりはあるだろう。
良いことよりも悪いことに注目する、
脳の特性のことだ。
良いことは気づかなくても死なないが、
悪いことに気づかなければ、
終わってしまうからだ。
我々の先祖は、
勇敢なだけでは生き残れなかったので、
ネガティブに強く反応する名残がある。
賢い人は、こういったことを教わらなくとも理解ってたりする。
体を鍛えてない人間の思考
扁桃体という警報機が反応しやすいので、
何かあるとすぐにうろたえる。
体を鍛えていると反応しにくい。
マイナスの独り言は改善する必要がある
人間は1日に5~6万回思考しているらしい。
マイナスの独り言とは、
そういうことだ。
とても難しい話なので端折るが、
我々が他人を見る時に、
強いか弱いかの判断基準はコレである。
とりあえず、
先延ばしはしないほうがいい。
人は物語を紡ぐ
他にも色々あって
- 学生時代好きだった人が、賢い男性がタイプだった
- 初めて一人暮らしをした時、周りの人間に比べて自分が最もEQが低いと自覚した
とかだ。
故郷を滅ぼされた主人公が、
その後、強くなるのと同じ。
ドラゴンの炎が、わたしを一人の戦士に変えた。
真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite
――ラシーダ・スケイルベイン
誰にでも、重要な出会いや、
悔しかった出来事がある。
復讐だけが今の彼を支える唯一の目的である。
湿地の大男/Marsh Hulk
終わりに
- なぜ頑張るのか?
ソレには納得の行くエピソードが必要だ。
ヒロイズムというのだろうか。
あなたも何か1つ、
物語を創作してみるといい。
物事の意味は、
多ければ多いほどやる気が出る。
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上達したいと思った時、どこから学べばいいのか知る方法【学びの階梯】
今回の記事も、上の記事も
独学大全に出てくる手法の1つ。
LOL風というヤツだ。
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