パッチ11.22でバフされたアカリ。
固有スキル - 刺客の刻印
パッチノート11.22
ダメージ 29~170(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の40%) ⇒ 35~182(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の55%)
- トップとミッド両方で使える
- ノーマナのAPチャンピオン
ブラッドミアと似ているが、
LOLはバトルメイジとADCが最も操作難度が高い。
※ バトルメイジ=射程がADCと同じくらいのメイジのこと
射程600前後で柔らかい同士の戦いだと、
相手との駆け引きがあるからだ。
アサシンは、そんな戦い方はしない。
なので重要なのは
- どれくらいダメージが出るか
- スキルコンボパターンを知っているか
- 性格がポジティブかどうか
倒せると思った時に、突っ込んで倒す。
ネガティブすぎるとチャンスに気づけないので、
そういう人はアサシンとして機能しない。
トップアカリのビルドガイド【レベル9以降に勝てるビルドを組んでいくこと】
この記事はパッチ11.22の時に執筆されました。
ミッドアカリのストーリー
2パターンある。
アグロパターン
- レベル6前に対面をキル
- スノーボール
アカリは序盤弱いけれど、
中盤以降も弱い。
それでは良いところは何か?
突っ込んだ時に生存率が高いこと。
なので安定して試合に勝つには、
序盤に戦って勝つ必要がある。
6まで大人しくして勝つのであれば、バトルメイジ・カサディン・ケイルのほうが圧倒的に強い。
コントロールパターン
- 無難にファーム
- ミシックが出来た後ボットガンクする
対面のスケーリングが低いとか、
対面に歯が立たない組み合わせなら、
こちらになる。
アカリはタワーを守るのが得意ではないし、
スケーリングも高くない。
こちらはベストエフォートだ。
なるべくアグロパターンがいい。
ベストエフォート=最善努力
アカリのルーン
アグロルーン
- 征服者
- 冷静沈着
- レジェンド:迅速 or 強靱
- 背水の陣
- 血の味わい
- 強欲 or 至極の賞金首狩り
サブルーンは
- 息継ぎ or ボーンアーマー
- 超成長 or 気迫
でもいい。
ボーンアーマーは、
相手がレンジの時に入れても効果が薄い。
対面によって、
序盤の戦闘が有利なものをいれていこう。
なぜメイン覇道じゃないのか?
Qレベル1時の気の消費は130。
なので序盤攻める場合には、
メイン栄華のほうが良いわけだ。
どのロールでも、
サブ栄華は弱いので抵抗がある。
例えばアカリで
- メイン覇道ならサブ不滅
- メイン不滅ならサブ覇道
にするべきである。
栄華は天啓より序盤弱く、
20分以降も微妙である。
メレーに対して電撃や握撃は結構強いのだけど、
気がなさすぎるので征服者。
コントロールルーン
- プレデター
- サドンインパクト
- ゾンビワード
- 巧妙な賞金首狩り
- 息継ぎ or ボーンアーマー
- 超成長 or 気迫
先程は
- ボーンアーマー+気迫
の組み合わせが優勢だったが、
今回はレンジ相手に
息継ぎを入れる場合が増える。
ソーサラーシューズ+レベル6で、ボットにプレデター。
トリンケットは当然、赤にする。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 物理 or 魔法防御
プレデタールーンならば、
体力でもいい。
対面+敵ジャングラーが両APなら、
魔法防御2個入れると勝ちやすい。
物理に比べて、
ルーン効果が大きいからだ。
ミッドアカリのサモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
- イグナイト+テレポート
- フラッシュ+クレンズ
1はチャンス時にオールインして倒しやすい。
2と3は積極的にダメージトレードしやすい。
4は対面がゾーイの時。
- 簡単なのは1
- 征服者なら2
- プレデターなら3
が向いている。
- イグナイト時に不利トレードをする
- テレポート時にトレードしない
コレらの行動は避けたほうがいい。
ミッドアカリのスキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
インベード時に
味方のスタンが決まったら、
フラッシュ+Eをするとキルが取れるかも。
レベル3でQを2にしたほうが強いが、
ジャングラーが来た時には
Eがあったほうが強い。
ミッドアカリのアイテムビルド
アカリはR2発目以外には、
ADレシオがある。
いろいろなビルドができるのだが、
ミッドならAPが無難である。
一応ADだと
- ガーディアンエンジェル
- ステラックの篭手
- シルバーミアの夜明け
ここらへんを買えるのは強い。
しかしトップやARAMじゃない限り、
APアサシンならば、
ダークシールを溜めていきたい。
スタートアイテム
- ダークシール+詰め替えポーション
- ドランリング+体力ポーション
- ドランシールド+体力ポーション
- ドランブレード+体力ポーション
なるべく1か2。
350以下のアイテムを買う時に、
体力ポーションを3~4個買う人がいるが、
ソロキューの勝ち方じゃない。
ジャングラーで、
ポーション3個買ってるのと同じだ。
3か4はマッチアップ。
正直忘れてもいい。
バフでAP寄りになったからだ。
ファーストアイテム
- リフトメーカー
- ヘクステックロケットベルト
- ナイトハーベスター
正直なんでもいいのだが
- 征服者時はリフトメーカー
- プレデター時はロケットベルト
- ハーベスターは簡単
バーストダメージが高いほうが、
操作は簡単になる。
アカリは煙幕とリフトメーカーの相性が良く、
リフトメーカー自体キャリー力が高い。
- 1300溜まっていたらリフトメーカー
- 1050ならロケットベルト
こういった雑な使い分けでも、
そこまで問題はない。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
なるべく1。
ダークシールを持っていなければ、ココで買うのが簡単。
理想は当然、スタート時に買ってスタック10貯まってること。
セカンドアイテム
- 悪魔の抱擁
- ゾーニャの砂時計
- リッチベイン
- モレロノミコン
- メジャイソウルスティーラー
- バンシーヴェール
1はリフトメーカーと相性がいい。
※ 握撃とも相性がいい。征服者スタックは持続しない。
2は一般的な選択肢。スノーボール時も有効。
3は足もファームも速い。
4はチャンピオン対策だが、なるべく買いたくない。
5は10溜まっていれば買う。
6は巧妙入れているとバリア回復が速い。
サードアイテム
セカンドアイテムのどれかを買う。
ゾーニャは欲しい。
フォースアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
好きなほうを買う。
フィフスアイテム
- ラバドンデスキャップ
- ヴォイドスタッフ
持ってないほうを買う。
終わりに
- なるべく序盤から攻めていきたい
- レーン戦が特に重要なチャンピオン
- 貫通計算を覚える
アサシンはコレがわからないと、
プレイできない。
- 貫通計算
- コンボ
- レーニング
- ビルド
- パワースパイク
全てわかっていると、
ビルドガイドに書く内容は
2秒くらいで決まる。
1つずつ覚えていくしかない。
1を知らないとLOLは勝てないのだけど、
9割くらいの人は知らなかったりする。
確かにドラクエやFFシリーズを
たくさんやったのに
ダメージ計算は全然わからない。
トップアカリのビルドガイド【レベル9以降に勝てるビルドを組んでいくこと】
おまけ
パッチ11.21で征服者が弱体化されたが、
冷静沈着がないと
序盤の戦闘はうまくいかない。
※ Qはレベルが上がると気の消費が減る。
コレはミッドアカリ独自の特徴だ。