考察記事

インフィニティエッジとナヴォリクイックブレードの変更でビルドがどう変わるのか?【クリティカル率40%から発動するように】

パッチ13.1bで、

今までクリティカル率60%から発動だった

  • インフィニティエッジ
  • ナヴォリクイックブレード

が40%から発動するようになった。

コレによって

  • マークスマンのパワースパイクが早くなった
  • ビルドが簡単になった
  • ビルド幅が広くなった

他のアイテムも強化されたりしているが、
タイトルにある2つのアイテムにだけ触れる。

この記事はパッチ13.1の時に執筆されました。

LOLの基本の1つ【武器から買う】

MMORPGでは

  • 武器と防具では、武器から買う

「なんで?」というと、
戦闘時間が速くなるので、
稼ぎが良くなるからだ。

すなわち

「武器を先に買って、後から防具を買ったほうが素早く装備が揃う」

LOLだとクラーケンスレイヤーが最強なのだけど、
メイジやタンクやガレンで買っても、
今度は敵と戦闘する時に困る。

というわけで

  • ある程度チャンピオンに合っていれば、どの武器を買ってもいい

となる。

最初の1手目は値段効率の良いアイテムが欲しい

LOLはパッチごとに、
アイテムやチャンピオンのバフナーフがある。

おおよその目安として

  • バフされたアイテムは値段効率が100~200ゴールドくらい良い
  • ナーフされたアイテムは値段効率が100~200ゴールドくらい悪い

なので1手目は
バフされたアイテムを買うのが好ましい。

中盤以降は

  • ひたすら火力効率の高いアイテム
  • 欲しいステータスや効果のあるアイテム

のどちらかを買う。

なのでバフナーフは
あんまり関係なくなってくる。

中盤以降はシチュエーショナルアイテムを買うほうが、対戦ゲーム的にも面白いだろう。

ナヴォリクイックブレードは別に効果が発動しなくてもいい

例えばパッチ13.1以前(ナヴォリ60%時)の
ガングプランクだと

  • エッセンスリーバー
  • ナヴォリクイックブレード
  • プローラークロウ

みたいな買い方をする。

至上を無視してるわけだ。

なぜこうなるのかというと

  • クリティカル+スキルヘイスト付きのアイテムが2個しかないから

である。

しかしインフィニティエッジの場合は、
効果が発動しなければ他の武器のほうが強い。

クリティカルビルドのガングプランクは、
最終ビルドが決まっているので、

  • ただファームしやすい順番で買っているだけ

というわけだ。

エズリアル、オラフ、シン・ジャオみたいな、AA時にスキルCDが解消される場合、至上は効果が高い。

一番速くファームできるビルド

  • エッセンスリーバー
  • ナヴォリクイックブレード
  • 何かしらのミシック

パッチ13.1b以前でも、
ジャングルでファームするなら最も速い。

ナヴォリが40%発動になったので、
さらにファームスピードが上がり、
3手目にクリティカルミシックじゃなくてもよくなった。

クリティカル+ナヴォリの至上があるので、
ASがあるクリティカルミシックが良いとは思うが。

  • クリティカルミシック
  • インフィニティエッジ

ソロキューでよくあるパターンに、
ノークラーケンで2手目ラピットファイアにして、
チームの火力が全く足りない。

というものがある。

2手目インフィニティで良いならば、
別にクラーケン以外のアイテムも買いやすくなるし、
3手目以降にシチュエーショナルアイテムを買いやすい。

ナヴォリ単体だとマナが切れやすい

一度やってみればわかるのだけど、
エッセンスリーバー無しでナヴォリを買うと、
非常にマナが切れやすい。

ファーム時にスキルを撃たなければいいだけの話だが、
それだと気持ちよさが無い。

ジャングルならメレーでもリーバー>ナヴォリが買える

トップのナサスやヨリックやダリウスが、
エッセンスリーバー>ナヴォリクイックブレードと買っていたら、
柔らかすぎて機能しないだろう。

具体的に言うと、そのビルドの場合、
3手目のミシックが完成するまで、
敵チャンピオンと戦闘できない。

しかしジャングルなら別に関係ない。

単純に火力が高ければ高いほど
ファーム速度が上がる。

そうなると単純に
ゴールドをたくさん持っているほうが勝つ。

最速のジャングラーを目指して

  • エッセンスリーバー
  • インフィニティエッジ or ナヴォリクイックブレード
  • イモータルシールドボウ

2 インフィニティエッジよりも、
クラーケンスレイヤーのほうが強いのだけど、
メレージャングラーの大半はクラーケンだと戦えない。

アイテム3個+クリティカル60%の場合は、
イモータルじゃないと話にならない場合が多い。

※ タイマンは良いのだけど集団戦は厳しい。単純に耐えられダメージが少ないからだ。

レンガーやヨリックなら、
やる前から強そうなのがわかるが、
シン・ジャオやオラフでも強いかもしれない。

終わりに

  • 最初にファームのための武器を買う
  • ナヴォリクイックブレードは効果が発動しなくてもいい
  • ナヴォリクイックブレード単体だとマナが切れやすい
  • ジャングラーならメレーでもクリティカルビルドにしやすい

LOLは難しいゲームなので、
シルバーやゴールドくらいのプレイヤーでも、
かなり上手な人が多い。

勝てないのは、
次の言葉の意味をよく知らないからだ。

  • キャリーをした
  • キャリー

1 ただの欺瞞。

少なくとも自分に対しては、
使わないほうがいい。

2 アイテム5~6個持ったら、
1人で試合に勝つ可能性のあるチャンピオンのこと。

ソロキューには必ず必要で、
誰かがしなければいけない。

今回のクリティカルアイテムの変更で、
ボットがキャリーを務めやすくなれば、
ゲームがわかりやすくなりそうだ。

2手目の時点でナヴォリが発動すれば、
みんなエズリアルをやりたがるようになるし、
良い変更だと思う。

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