1/100プランニングという方法について書く。
人間は大きな目標や、壮大な計画を実行しない。
というのも、重たく感じてしまうからだ。
分厚い本は読む気がしないのと同じ。
500ページの本があるとする。
毎日5ページならば、気合を入れなくても読める。
冒頭の名前のとおり、
100分の1に分割しようという方法だ。
- 目標を数値に変換
- 実現したい目標の100分の1を少目標として立てる
- 今すぐ実行する
実際は100に分けなくてもいい場合が多い。
逆に物凄い壮大な計画ならば、
1000以上に分ける必要があるかもしれない。
この記事はパッチ11.19の時に
執筆されました。
新しいチャンピオンを覚える場合
- スキルの性能を覚える
- スキル取得順番を覚える
- パワースパイクを覚える
- ルーンを覚える
- アイテムビルドを覚える
- プッシュと集団戦どちら寄りか
1~5を順番に覚えるだけでいい。
トップチャンピオンは6も追加される。
目標到達レベルは低いほうがいい
例えばルーンは対面によって、
セットしていくものが違う。
しかし対面が見えないノーマルならば1種類でいい。
大体あってるレベルで満足すれば、
1チャンピオンは1時間以内に覚えられる。
たまに使うだけで忘れない。
1記事を執筆するまでの場合
慣れている私ですら、
1記事執筆するのは、いつも面倒だと思っている。
ボーッと音楽を聴きながら
書き終えれればラクなのだけど、そうはいかない。
作業を分ければ、書くか書かないかではなく
細かい進捗状況がわかるので、
モチベーションも湧きやすい。
※ 単純に楽しく書きやすくなる。
- アウトライン(構成)を書く
- タイトルを書く
- 見出しを書く
- 本文を書く
- 文字を装飾する
- パーマリンク(URL)を決める
- アイキャッチ画像を設定する
- 公開する
一番時間かかるのは4なのだけど、
1~3まで終わらせれば、
後は自動的に8まで終わる。
途中で書くのを辞めた場合は、
再開したくなるものらしい。
なのでやはり書き上がってしまう。
LOLの試合も分割する
LOLを勝つか負けるか、
でしか判断できない人は多いらしい。
- 開始前のピック
- 開始前のルーン
- 開始前のサモナースペル
- スタートアイテム
- レーン戦
- 最初のアイテム
- 10分時点のCS
- レーン戦後
- 1~4匹目のドラゴン戦
- バロン戦
試合を勝ち負けだけで判断する問題は
- どこが悪いのか理解できない
- どこが良いのか理解できない
- 負け試合が苦痛
やはり分けたほうが、わかりやすい。
終わりに
- 目標を数値に変換
- 実現したい目標の100分の1を少目標として立てる
- 今すぐ実行する
- 何度も繰り返すことはテンプレートを作る
- チャンピオンを覚える方法は自分で組むべき
自分なりにテンプレートを組めば、
誰でも簡単に覚えられるようになる。
一生懸命作るより、
雑に作って気が向いた時に
改善していくのがコツだ。
何事も一緒で、最初に決意すると、
実行するエネルギーがなくなってしまいがち。
RPGの最強装備を考えるくらいの気持ちがいい。