考察記事

我々はどんなに簡単なゲームでも予定を立てながらプレイしている話

朝三暮四の猿。

飼っている猿のエサを減らす時に、

「朝に3つ、夜に4つ」

※ 4:4だったけど、朝に1個減らした。

と言ったら、猿は怒った。

「なら朝に4つ、夜に3つ」

と言ったら、猿は喜んだ。

猿バカだよなって話だけど、
われわれ人間も似たようなものだ。

目先のもの、
あるいは結論にすぐ飛びつく。

しかし何故か人間は、

  • 自分で予定を立ててソレを消化するのが好き

という不思議な特性がある。

LOLに限らず、
なんでもそういうことをしないと、
前に進まないという話をする。

この記事はパッチ12.13の時に執筆されました。

俺だけレベルアップな件

世界的な人気を誇る、
韓国の伝説的小説。

俺だけレベルアップな件にも書いてあった。

人間はゲーム(クエスト)のようなものを好むと。

ゲームは大きく分けて2種類

  • クエストを消化するゲーム
  • 棒で相手を殴るゲーム

1 提示されたクエストを、
どうやって消化するか予定を立てるゲーム。

2 どうやって気持ちよく、
相手をぶん殴るか予定を立てるゲーム。

LOLは2だ。

ほとんど同じだけど、他人を棒で殴りたくない人はLOL辞めろ。
TFTならどうぞ。

人に言われてやるのは面白くない

なぜ面白くないのかというと

  • コントロール感がないから

コントロール感は、
LOLで対面を3キルしている時。

なろう小説の主人公が
幼女 or 美少女を助けたり、
奴隷に美味しい食事を振る舞う時。

こういった時に得られる。

先程のクエストだと、

  • 最初はメリットを提示されるから、プレイする
  • プレイしていると、埋めたくなってくる

大体こういうパターン。

RPGの図鑑も、97%で辞める人は珍しい。
そこまで行ったら100%まで続けたくなる。

対戦ゲームが上手になったとは?

  • やりたいこと
  • やるべきこと

この2つに
大きな差がなくなってくると

  • 上手になった

と言っていい。

自分のやりたいことが、
やったほうが良い(やるべき)ことになってくる。

LOLに限らず、自分が上手なことは、こうなっているはず。

どうしようもないLOLプレイヤー

あなたがプロじゃない限り、
ゲームは娯楽なので

  • やるべきこと
  • やりたいこと

では2が優先される。

どうして夜更かししてはいけないのか?【LOL資本論】

なので初心者のうちから、
やりたいことより
やるべきことを優先するのは、
全くわけがわからない行為だ。

そういう人は、
ゲームと
トイレトレーニングの区別が付いてない。

トイトレは結構いろんな本に出てくる。

RPGで提示されたクエストを嫌々やり続ける選択肢はない

1~2回なら、面倒くさいイベントや
クエストもこなすでしょう。

しかしゲーム中、
常に面倒くささを感じた場合どうなるか?

  • 辞める

RPGだと必ず辞めるのだけど
対戦ゲームだと結構多い。

To Do リスト、あるいは予定表を作る

基本的に、
自分がやりたいと思ったことを書こう。

  • やりたいことを紙に書く
  • 机に置いておく
  • 時系列順に並べる

1 3:15にスカトルにたどり着くとか、
対面を先にリコールさせるとか、
10分で80CS取るとかなど。

2 見直す機会がないと忘れるから。

スマホやPCでメモを取ると、
気が散ってしまう。

電子書籍はKindleで見たほうが的なアレ。

3 LOLは時間によってプレイ内容が決まる。

ルーンを組むのは試合前だし、
バロンを狩るのは20分以降。

終わりに

  • 人間は自分で予定を立ててソレを消化するのが好き
  • 人に言われてやるのはコントロール感を得られない
  • やりたいことと、やるべきことが一緒になったら上手
  • 対戦ゲームでやるべきことを優先すると、全部ダメになる
  • 予定表を作るといい

簡単なRPGでも、
予定を立てて消化する
という手順を踏む。

いちいち何かに書いたりしないだけで、
確かにそういうことをしている。

なので少し難しいことだと、
紙に書いたりといった工夫が必要になる。

そう考えると、
こうやって文章を書いたりすることも、
スライムを倒して武器を買うのと同じことだろう。

  • 武器屋に武器がある(1000Gとする)
  • スライムを倒すとGが貰える(20Gとする)
  • 50匹倒して武器を買う

手順が4を越えたら、
もう何かに書かないと理解できなくなる。

予定表は英語だと、
スケージュール(Schedule)という。

なんか旅行の予定を立てるみたいで、
急に楽しそうな響きがある。

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