考察記事

ARAM最強マークスマンルーン【シールドバッシュと他人指向型】

プラチナ2の人にコーチングした時、
次のような会話をした。

私「プラチナ2って上位何%なの?」

プラチナ2「今見たら4%ですね」

「プレイヤーの上位4%以上にしかわからないコンテンツ、中々インターネットにはないよ。
コンテンツ作る人が、自分のために作るんじゃない限りない。
君は自分の考えを持って、ソレを深めていくべきだ。
俺のブログや周りのプレイヤーの言葉は無視したほうがいい」

TEDとかもそうなのだけど、

  • 簡単なことを、重要そうに伝えているだけ

というわけで、
たまには自分(私)にしかわからない
LOLの記事を書く。

なるべく読めるように書くつもりだけど、
名のあるプレイヤーじゃないと、
記事の内容は理解できないと思う。

今から話すことは、
かなり難しい。

サモナーズリフトを理解している人じゃないと、
ハウリングアビスの話もわからないからだ。

この記事はパッチ12.19の時に執筆されました。

ARAMの前提知識

  • キーストーンやルーンの効果がサモナーズリフトと違う
  • ガーディアンシリーズがある
  • ミシックはクラーケンスレイヤーが望ましい

1 不死者の握撃の効果が、凄く高くなっている。

2 レジェンダリーアイテムであり、HPが付いている。

3 火力ならクラーケンスレイヤー、
耐久力や移動速度が欲しい場合は赤月の刃。

ガーディアンホーンが強すぎるのと、
チャンピオンバランスバフのためだ。

ARAMのマークスマンは強いので、
ほとんどマイナス補正がかかっている。

反対にトリンダメアやリーシンなどは、
プラスの超補正がかかっている。

アッシュがクラーケン以外装備して、ガーディアンホーンにAAしても全然倒せない。
Qで5回軽減されるし、アッシュ自体の火力も低くなっているからだ。

マークスマンのキーストーンは大きく分けて2つ

  • リーサルテンポ
  • 不死者の握撃

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • オーバーヒール
  • レジェンド:血脈
  • 切り崩し

サモナーズリフトで言う、

「30分までファームします」

というビルド。

最も火力が高い、

  • クラーケンスレイヤー+リーサルテンポ

で勝つビルドだ。

難点は最強アイテムの呼び声が高い、
ガーディアンハンマーにHPが付いてしまっているところ。

サブルーン

  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り

無難。

すぐに条件を満たせるので、
ARAMだと妙に強い。

  • 至高
  • 強まる嵐

クールダウンが欲しい時。

  • 心身調整
  • 超成長

ヴェインやカリスタのような、
射程が短いマークスマンの時。

当然、超成長時に切り崩しは入れない。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ or 魔法防御
  • 魔法防御

3 射程が短いマークスマンなら、
物理防御でもいいかなくらい。

体力が最も良いのだけど、
切り崩しなので避ける。

切り崩しとドランブレード

サモナーズリフトの話に戻ると、
切り崩し時はドランブレードを入れてはいけない。

レーン戦で効果を発揮しなくなるからだ。

アフェリオス&ジンクスで

「後半売れば良くない?」

という考えもある、
ソロキュー向けではないが悪くない。

しかしそれはドランブレードが、
レジェンダリーアイテムじゃないからだ。

ガーディアンハンマーはレジェンダリーアイテムなので、
めちゃくちゃ売りにくい。

ガーディアンハンマー or ガーディアンホーン無しは縛りプレイ

ガーディアンハンマーの性能は

  • 950ゴールド
  • 25AD
  • 150体力
  • 7%ライフスティール

でレジェンダリーアイテム。

買わないという選択肢は、

  • ARAM初心者
  • 縛りプレイ
  • ケイルのようにレベル6まで何もすることがない
  • 切り崩しを入れている

のどれかになる。

序盤はアーティラリーのポークがメインになる以上、ガーディアンシリーズ無しは厳しい。
ちなみにオーブだけは、あまり強くないので買われることが少ない。

メイン不滅

  • 不死者の握撃
  • シールドバッシュ
  • 心身調整
  • 超成長
  • オーバーヒール
  • レジェンド:血脈
  • ルーンのかけらは1番下を体力にする

以前は2に打ちこわし、
5に凱旋を入れていた。

しかしこちらのほうが、
圧倒的に強かった。

中盤以降は物凄い硬さで、
ポークでシールドが剥がれないどころか、
チームで1番硬いとかそういうレベルの硬さ。

シールドバッシュの効果

  • シールド中はレベルによって1~10のARとMRが付く
  • シールド後のAAに追加ダメージが付く

ライフスティール+オーバーヒールの組み合わせで発動する。

ブラッドサースター購入後に強い。

メイン不滅が強い要素

  • 不死者の握撃で増えるHPが2倍
  • 不死者の握撃を積みやすいので、シールドバッシュとオーバーヒールを同時に積める
  • ガーディアンハンマー分、ライフスティールがサモナーズリフトより多く積める
  • 簡単に初手ブラッドサースターを積めてしまう

2 サモナーズリフトの場合、
デュオレーンなので、
もつれた時に握撃だと勝てない。

栄華キーストーンのフリートフットワーク以外じゃないと、
とっさの戦闘に対応できないわけだ。

なのでボイスチャットを繋いでないと、
握撃を入れにくいのである。

メイン栄華でシールドバッシュを入れる場合も、
同じように隣がシールドをかけてくれないと、
効果を発揮できない。

4 最初にレーンでダブルキル取った
ミスフォーチュンやドレイヴンなどは、
ブラッドサースターを積む。

BFソードを初手に買えてしまって、
オールインでも勝てると、
ブラッドサースターが最強になるわけだ。

ブラッドサースターを初手に買うのが前提のビルドなわけだ。
相手にゼラスみたいなのが1人もいなければ、初手に買う必要はない。

ARAMのテンプレートビルドパス(女神の涙無し)

  • ガーディアンハンマー
  • ブラッドサースター
  • クラーケンスレイヤー or 赤月の刃
  • ガーディアンハンマー
  • クラーケンスレイヤー or 赤月の刃
  • 火力の高い武器

この2パターンのどちらか。

終わりに

  • 究極の火力を出したい時はリーサルテンポ
  • 総合的に強くしたい時は不死者の握撃

今回のシールドバッシュ振りは、
何も考えずに試していくうちに、
偶然発見しただけだ。

ARAMで鼻息荒くしながら

「○○はこのビルドが最強」

って言って、常に固定ビルドで挑む人、
中々いないのはわかるだろう?

アタックムーブさえできれば問題なく、
即席のクソビルドでプレイするのがARAMだ。

昔からARAMはケイルは最強だけど、
プレイしていて面白くないので余る。

チームにキャリーがいないと試合に勝てないので、
仕方なく使うポジション。

おまけ 冒頭の話の続きと他人指向型

  • 人間はわからないことは重要だと思わない

と冒頭に書いた。

例えばLOLプレイヤーが100人いて、
そのうちの1人しかわからない話は、
コンテンツとして成り立たない。

例えば初心者の友人や、
SNSの不特定多数の人に

「プロの試合見て、普段の自分のソロキューに活かそうとするヤツ、どうかしてンのか? なんでそう思ったンだ?」

というのは、
まともな人間なら
思ってても言わないだろう。

※ コレはゴールド以上のLOLプレイヤーの大半がよく思うことだ。

  • 事実じゃなくても、耳障りの良いことを言う

リースマンはコレを他人指向型と言って、
現代社会は他人指向型の人のほうが
活躍しやすいそうだ。

しかし実際のLOLで活躍するには

「何もしたことねえのに、すぐ人と同格の視点に立とうとするヤツいるよな」

という考えを持たないといけない。

もちろんゲーム外でそんなことは、
言わないほうがいいけれど。

関連図書

世の中に文章術の本はたくさんあるが、
いまのところ文章を書く時に最も役にたっている本は、
この社会心理学の本。

デイヴィッド・リースマンの歴史的名著。

生活自体は豊かになったせいか、
こういったタイトルの本は、
すべて今風に感じてしまう。

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