パッチ12.14で後半弱くした代わりに、
序盤強く調整されたせいか、
妙に強いエイトロックス。
パッチノート12.14
基本ステータス
レベルアップごとの体力 104 ⇒ 114
E - 影進撃
自動効果の体力回復量 18/20/22/24/26% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
R - ワールドエンダー
増加体力回復効果 25/40/55% ⇒ 25/35/45%
レベル11までは純粋なバフで、
レベル16からは少し回復量が低い。
ミッドでもたまに使われるチャンピオン。
この記事はパッチ12.15の時に執筆されました。
エイトロックスのストーリー
- 対面にハラスする
- そのままキルするか、先に帰らせて差をつける
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
エイトロックスはソロでプッシュするより、
集団戦で戦うタイプのトップレーナー。
エイトロックスは操作が難しい
Q1段目の先端を、
何も考えずに当てられる必要がある。
これは手続き記憶といって、
ひたすら反復練習をするだけで強化される記憶だ。
なのでコツを掴んでしまえば、
あとはエイトロックスを使うだけで上手になるが、
そこまでが大変。
コツを掴むまで、
何度もAI戦をするといい。
エイトロックスのルーン
候補は
- 征服者
- 秘儀の彗星
- グレイシャルオーグメント
1 9割は征服者を入れる。
というかメレー同士だと
征服者を入れないと勝てない。
2と3 征服者で勝てない相手に入れる。
メレー同士で戦う場合の、
征服者+サブ不滅を書く。
電撃や魂の収穫では、相手を追いかけやすくならない。
メイン栄華
- 征服者
- 凱旋
- レジェンド強靭 or 迅速
- 背水の陣
3 何も考えず強靭でもいいが、
対面と敵JGにCCがない時は
迅速にすると少し得。
サブルーン
- 息継ぎ
- 生気付与
1 何も考えずに入れよう。
2 エイトロックスの
パッシブやスキルと相性がいい。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ
- アダプティブ
- 物理 or 魔法防御
3 ノーマルなら体力。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+テレポート
- フラッシュ+ゴースト
- テレポート+イグナイト
1 基本。
特にオールインが強い相手には
持っていきたい。
2 ダメージトレードがしやすい。
3 レンジ相手に有効。
4 自分よりもスケーリングが低い相手に。
ただエイトロックスより低い相手は、
なかなかいない。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>W
エイトロックスのアイテムビルド
スタートアイテム
- ドランシールド+体力ポーション
- ドランブレード+体力ポーション
1 エイトロックスはHP自然回復量が低いので、
こちらのほうが安全。
2 エイトロックス側が有利な相手に持っていく。
ファーストアイテム
- 赤月の刃
ゴアドリンカーと効果はほとんど同じだが、
こちらのほうがスケーリングが高い。
耐久力アップデート以降、
ゴアドリンカーがかなり弱く、
ほとんど赤月になった。
ゴアドリンカーだと、対面がトリニティフォースの時に、ほぼ勝ち目が薄い。
戦闘時間が長いほど、トリニティスタックが貯めやすいからだ。
ブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 勝っている時に買う靴。
2と3 基本的にはこちらを買う。
セカンドアイテム
- ブラッククリーバー
- セリルダの怨恨
- デスダンス
- マルモティウスの胃袋
1 ファーストが脅威ミシックなので、
ブラッククリーバーと相性がいい。
2 HPは上がらないが、
Qや赤月と相性がいい。
3 ARが欲しい時。
4 MRが欲しい時。
セカンドでスピリットビサージュを買うと、
ファームが大変なので避ける。
サードアイテム
- セカンドアイテムから買う
- スピリットビサージュ
- ステラックの篭手
- ケミパンクチェーンソード
2 ここまで来ればファームに支障がない。
3 エイトロックスはベースADが高いので、
効果も高い。
コレもセカンドで買うと、
ADが低いので弱い。
4 回復阻害アイテム。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- ガーディアンエンジェル
- ソーンメイル
2 集団戦するときのアイテム。
コレを持ってソロプッシュすると、
捕まった時に大変。
MSも上がらないので、
ソロプッシュする時は買わないように。
3 マークスマン相手なら、
こちらのほうが簡単に阻害できる。
フィフスアイテム
- フォースアイテムから買う
赤月のバフにより、
以前よりMS20高いので、
後半はゴアドリンカーに比べてかなり強い。
雑なAR計算の話
ミシック+5レジェンダリーの時に、
プローラークロウと赤月の刃、
ARはどうなっているのかという表。
左の100とか200は、
AR200の相手という意味。
右は計算後の相手のAR。
計算の順番は
- ブラッククリーバー
- 赤月+ドミニク or セリルダの%軽減
- 脅威
味方のADCやアサシンと戦う時は、
ブラッククリーバーがあると強い。
終わりに
- Qに慣れる必要がある
- 序盤が特に強い
- スノーボールすると最後まで強い
赤月の刃によって、
以前より相手に捕まりにくく、
敵も捕まえやすくなった。
先出しナサスに対してのカウンターでもあるので、
トップレーナーならば、
少しくらい使えるようになっておきたい。
とりあえずQに慣れることが大事なので
- Qを押した瞬間に出る設定にしておく
- AI戦やプラクティスで何度もスキルコンボを練習する
といった工夫が大切だ。