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ジャングルウディアのビルドガイド【フルクリアが簡単で最初から最後まで強い】

「最も簡単なジャングラーはワーウィック。
その後に同じようなAAジャングラーを使うといい」

というのが、
ジャングル初心者に言うセリフだ。

今までのウディアは

  • E付きのAAでスタン
  • QWR付きのAAは、集団戦だと全部同じに感じる

といった古臭いスキルセットだった。

ハッキリ言ってEでスタンさせやすい以外、
パッとする部分がなかった。

こうなってしまうと使う理由は、
楽しいからではなく、
強いからになってしまう。

というわけで、
パッチ12.16でリワークされた。

この記事はパッチ12.16の時に執筆されました

ウディアのストーリー

  • 1周目にガンクを決める
  • たくさんファームする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 今回はRにスローが付いているので、
かなり決めやすい。

2 Eスタンがスケーリングするようになったので、
中盤以降もかなり強くなった。

3 ソロキューの勝負の決まり方は、

  • どちらかのチームにトロールやAFKが出現する
  • 20分でバロンを取ってゲームを終わらせる
  • ドラゴンを4つ取る

どれかだ。

一周目のジャングルルート

ボットペアにリーシュを貰えれば、
簡単に3:15のスカトルに間に合う。

ただしHPにはそこまで余裕がない。

注意点は

  • 4キャンプ目の後に敵ジャングラーに襲われるかどうか
  • 相手も3:15スカトルにレベル4でいた場合

1 相手のキーストーンが栄華の時には気を付けよう。

2 ダイヤ2以上のエリート帯の試合じゃないとまず起こらない。

こちらはあまり心配しなくてもいい。

普通のレートの試合で、1周目を最速近いタイムでフルクリアするジャングラーがいたら、彼のいるチームが勝つ。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

1か2を少し練習しておけばいい。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 ブラストコーンルート。

こちらも1と2を少し練習するだけで問題ない。

以前のウディアとの違い レベル2~3ガンク時にQ上げしなくなった

以前のウディアは

  • レベル2ガンクの時はQ>E
  • レベル3ガンクの時はQ>E>W(あるいはQ)
  • それ以降はRを1も取らずにQ上げ

というスキルの振り方があった。

レベル1の時はRよりもQのほうが、
物凄くダメージが高かったからだ。

  • 今はレベル2ガンクをする時もR>Eでいい

QとRでダメージが変わらないのに、
Rにはスローがある。

ウディアのルーン

以前はQWRがAS依存だったので、
火力を上げるなら

  • リーサルテンポ

一択だった。

今だと

  • 征服者

が最もバランスが良いだろう。

というわけでキーストーン候補は

  • 征服者
  • プレデター
  • アフターショック
  • グレイシャルオーグメント

ダイヤ未満の試合で勝ちを狙うならば、必ず征服者にすること。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 背水の陣

1 スキルがAS依存じゃなくなったので、
今回のウディアは征服者にしよう。

3 ファーム速度なら迅速、
集団戦の強靭。

メレーなら強靭のほうが強い傾向にあるが、
好きなほうにしよう。

サブルーン

  • 追い風
  • 水走り or ニンバスクローク

もっとも無難な選択肢。

  • 魔法の靴
  • 宇宙の英知

相手の森にレベル3で入っていく時。

宇宙の英知のおかげで、
自軍の森でスマイトの後に、
敵のバフにもスマイトが撃てる。

  • 目玉コレクター
  • 貪欲な賞金首狩り

レベル1インベイドが成功した時、
そのまま試合に勝利できる。

  • 心身調整
  • 気迫

相手にCCが多い時に有効だ。

ただしガンクやファームは全然強くならないので、
基本的にオススメしない。

1周目フルクリアする予定なら、天啓以外にしよう。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 物理防御 or その他

1と2 ジャングラーはファーム速度が大事なので、
変えないように。

3 物理防御以外にすると、
フルクリア時に結構HPが減る。

スケーリングは体力のほうが高い。

ウディアのサモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト
  • イグナイト+スマイト

1 基本。

2 フラッシュよりCDが短い。

追い風と一緒に入れると、
少し得な感じがある。

3 ジャングルメインの人じゃないと、
少しどころか、かなり採用しにくい。

普段こんな場所にイグナイトなんてないからだ。

ウディアのスキルオーダー

フルクリアパターン

  • レベル1でQ
  • レベル2でR
  • レベル3でR
  • レベル4でE
  • レベル5でR
  • レベル6でW
  • レベル7以降はR>E>Wの優先順位で取る

味方にAPしかいないなら、
Rの代わりにQを上げるくらい。

レベル2~3ガンクパターン

  • レベル1でR
  • レベル2でE
  • レベル3でR or W
  • レベル4でR or W
  • レベル5以降はR>E>Wの優先順位で取る

さきほど少し書いた振り方。

レベル1でQがあんまり強くないので、
今回はQ捨てR振りになる。

ウディアのアイテムビルド

R上げフルクリアをする時のビルドを書く。

スタートアイテム

  • 氷雨の刃+詰め替えポーション
  • 残炎のナイフ+詰め替えポーション

1 相手のジャングルにスローが効けば、
こちらのほうが良いだろう。

Eを当てやすく、
征服者スタックも1溜まる。

2 相手がマスター・イーなのに
残炎にしないジャングラーがいたら、
その時点で試合は終わり。

1週目のHPに余裕がないので、詰め替えは持っていこう。

ファーストアイテム

  • サンファイアイージス
  • ターボケミタンク
  • 悪魔の抱擁
  • トリニティフォース

1 無難な選択肢。

必ずバミシンダーから買うこと。

2 Eを当てやすいけれど、
試合には勝ちにくい。

一般的なレートの試合では、
ジャングラー1人で勝たないといけないので、
スケーリングやダメージが大事。

3 スケーリングの構え。

初手サンファイアよりも、
3手目くらいにリフトメーカーを買ったほうが、
最終的に強い。

ただスキルヘイストみたいな、
気が利いたステータスはないので、
シンジド以外はあまりしない戦法。

4 Q上げの時。

今回はサンファイアイージスを買ったことにする。 

ブーツ

一般的には

  • ミシック完成後にブーツ

ウディアの場合は

  • バミシンダーの後にブーツを完成させる
  • あるいは先にブーツを完成させる(腕に自信があるならオススメ)

ブーツの優先順位は

  • スイフトネスブーツ
  • ソーサラーシューズ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ウディアのメインブーツは、
スイフトネスブーツだ。

Rがないシヴァーナやマスター・イーを
思い浮かべてみよう。

2 攻撃的に行きたいとか、
スノーボールした時。

以前はバーサーカーがこの枠だったけど、
今はソーサラーのほうがいいだろう。

3と4 ARかMRが欲しい時。

相手がALLAPなど偏った構成時に買う。

それ以外で買うなら負けゲーになる。

ミシック+ブーツが完成したら、ダークシールか女神の涙を買い足すといい。

セカンドアイテム

  • 悪魔の抱擁
  • メジャイソウルスティーラー+デッドマンプレート

1 バカみたいに強いアイテム。

最近のLOLはずっと、

「APタンクと言えば悪魔の抱擁」

みたいになっている。

2 スノーボール時のセット。

後はドラゴン4つストレートで取って勝利だ。

サードアイテム

  • 冬の訪れ

試合に勝ちたいのであれば、
必ずスケーリングアイテムを買うこと。

マークスマンがインフィニティエッジ、メイジがラバドンデスキャップ買うのと同じ。

フォースアイテム

  • デッドマンプレート
  • 自然の力
  • スピリットビサージュ

1 ソーンメイルではなくデッドマン。

マークスマンのAAを反射するのではなく、
マークスマンをEでスタンさせる。

これが後半のウディアの役割で、
それなりに強い。

フィフスアイテム

  • ガーゴイルストーンプレート
  • ソーンメイル
  • ガーディアンエンジェル

1 タンクの鉄板最終アイテム。

2 デッドマンプレートの後に買うなら、
特に全く問題ない。

デッドマン+ソーンメイルは、
敵のマークスマンにフォーカスした装備になる。

3 APタンクなので相性は良くないけれど、
最終決戦時なら、
ほとんどのアイテムより強い。

終わりに

  • 1周目のフルクリアを少し練習しておく
  • サンファイアイージスは必ずバミシンダーから買う
  • ブーツはスイフトネスブーツが基本
  • ダークシールを買ってスノーボールしたい
  • 試合が長引いた時は冬の訪れがないと勝てない

序盤強くて中盤以降 弱いジャングラーは、
エリート帯(ダイヤ2以上)や
プロの試合でしか活躍できない。

代表的なのがリーシンだ。

※ 相性の良いスケーリングアイテムがない上に、気だから弱い。

それを考慮してか、
ウディアは以前に比べて
ずいぶん中盤以降 強くなった。

集団戦でEを当てつつ走り回る。

RがAS依存じゃなくなったので、
今回のウディアはシンジドと似ている。

Rのスローが妙に優秀だ。

ウディアには他のチャンピオンにある
アルティメットスキルがないので、
当たり前と言えば当たり前かもしれない。

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