このブログは、私が自分の知識を
整理するために書き始めました。
なので入門者のためのコンテンツが少ないです。
「よい入門書」は「私たちが知らないこと」から出発します。
寝ながら学べる構造主義
よい入門書は「私たちが知らないことから」出発して、「専門家が言いそうもないこと」を拾い集めながら進むという不思議な行程をたどります。
- どうして最初に武器を買うのか?
- どうしてLOLを起動するのか?
- どうして洗脳されるのか?
- どうして孤独が悪いのか?
- どうしてタンクは防具を買うのか?
こういったことを書きたいとたまに思って、
書いたりしていますが、
今回は
- 最初に武器を買う理由
について書きます。
この理由を獣の本能のごとく知っている人は、
かなり上手なプレイヤーだけです。
しかしコレを知らないと、
LOLについて何も知らないのと同じ。
それほど重要な問いです。
この記事はパッチ12.14の時に執筆されました。
どうして武器を最初に買うのか?
- たくさんゴールドを稼ぐため
人によっては、
ウンザリする答えでしょう。
「気晴らしにゲームを起動しているのに、
たくさんゴールドを稼ぐのが目的なのか」
と。
ところで
次の言葉を知っているでしょうか?
- PvE(プレイヤー対 環境、Player versus environment)
- PvP(プレイヤー対プレイヤー、Player versus player)
LOLはPvEをするのだけど、
相手が邪魔をしてくるゲームとも言えます。
- 敵と戦いたいのに、バロンを取らないといけない
と考えるより
- バロンを取る目的があるけれど、敵が邪魔してくるので戦う
と考えたほうがうまくいきます。
ドラクエと違って、ゴールドだけ多い敵や、経験値だけ多い敵はいません。
なのでゴールドを稼ぐと、経験値を稼ぐは、同じです。
大昔のMMO
- ひたすら何時間もモンスターと戦い続けるゲーム
- その場合、キャラクターをどのようにメイクするか?
- 火力を上げ続ける
1時間で何%経験値を稼げるか?
コレを昔の人は「時給」と言いました。
最初は1時間で1レベル上がった時、
「なんだこのゲーム全然レベルあがらねえ」
と思うのに、一ヶ月もすれば
「時給5%うめえ」
と気が狂ったことを言い出します。
彼はすっかり洗脳されてしまったわけです。
洗脳された彼のことは放っておいて、
次の話に進みましょう。
効率を追求するゲーム
- 他プレイヤーとの交流より、狩り効率を追求する昔のMMO
- PvPよりもPvEを優先するLOL
ちょっと似ています。
サモナーズリフトでは、
PvPよりもPvEが大事です。
コレがわからないと、どうなるのか?
- どのルーンやアイテムにすればいいのか理解できない
すごく簡単に書くと
- 序盤はたくさんゴールドが稼げるアイテムを買う
- 中盤以降は敵との戦いに必要なアイテムを買う
武器を買わないロール
- ファーストストライクを持たないサポート
- トップのファーストアイテム
サポートはファームをしない
だから武器を買う必要がないのです。
しかしあなたがヴェル=コズや
サポートマオカイならば、
武器を買ったほうが、
- ファーストストライクでお金を稼ぎやすくなる
- バロンを倒すのが速い
- 相手のジャングルモンスターをソロで倒せる
などメリットが多くなります。
ルルで武器を買った場合は、
- 相手のジャングルモンスターをソロで倒せる
だけで、集団戦もバロン戦も
アーデントセンサーを持って、
味方にシールドをかけたほうが素早く倒せます。
なぜサポートがファームをしないのかというと、スケーリングが低い(最終的に強くならない)から。
ブーツ+ワード+サポートアイテムで3つ埋まるので、好きな装備を3つしか持てない。
トップのファーストアイテムは必ずしも武器の必要がない
サポートを除いた4ロールで、
武器を最初に買わなかった場合を見てみましょう。
- ボット(ADC) タワー前から動けないのでドラゴンに行けない
- ミッド タワー前から動けないのでドラゴンに行けない
- ジャングル モンスターを倒すのに時間がかかるので、どこにも行けない
- トップ 動けなくても問題がない
レーナーで武器を買わない場合、
負けレーンみたいになります。
ミッドが負けていた場合、
ドラゴン戦がどうなるかというと
- 味方チーム ジャングル、ボット、サポート
- 敵チーム ジャングル、ボット、サポート、ミッド(1人だけレベルが高い)
3人側は戦いに行くと負けるので、
ドラゴンを諦める必要があります。
トップでも大半のチャンピオンは最初に武器を買う。
ナサスはスキルヘイストアイテムだけを買って、ひたすらQでファームをします。
ジャングルはPvEが得意な必要がある
ジャングラーのルールを書きます。
- 1周目のファームが遅いチャンピオンはレベル2~3でガンクをする
- レベル4で3:15スカトルに間に合うチャンピオンが望ましい
- 最初に武器を完成させる
- 先にブーツを買う場合
- アイオニアブーツ
- バーサーカーブーツ
- ソーサラーシューズ
- 以外を購入してはいけない
なぜこうなっているのか?
たくさんゴールド稼ぐためです。
- アイテムビルド
- ルーン
- ファーム方法
- 周回ルート
ジャングラーの場合は、
全てたくさんゴールドを稼ぐため。
理由は単純で、
- 相手ジャングラーと直接戦わなくてもいいから
一応チャンピオンの相性は、
- レベルとアイテムが同じくらいの場合
を想定しているので、
レベルとアイテムに差があった場合、
本来有利なチャンピオンが、
ただの逃げ足が遅いだけのチャンピオンになったりします。
敵に囲まれてはいけない
どうしてか?
- 人数差があるとタワー以外のオブジェクトが容易に取られるから
です。
- タワーは4対5でも守れる
- ドラゴンやバロンは4対5でも厳しい
1番守りにくいのは、ドラゴンです。
理由は単純で、
- 圧倒的に弱いから
一応フレーバー的な事を言うと、
実はドラゴンではなくドレイクだから弱いのですが、
ここでは無視します。
とにかくこのドラゴンを4体狩ると、
強力なバフが永続的につくので、
LOLは実質
- ドラゴンを先に4回取ったチームが勝つ
ゲームになっています。
オブジェクト(ドラゴン)が沸く前に敵の誰かを捕まえる
お互いに狙っているので
- ドラゴンが沸く前は敵に襲われやすい
ということになります。
つまり
- ドラゴンが沸く前は集団戦が起きやすい
漫画に例えるならば、
- 両チーム、ドラゴンが沸く前に作戦会議をしている
みんな喋っていないけれど、
ゲーム内ではこういったことを考えています。
サモナーズリフトでは足の速さは大事
火力のほうが圧倒的に大事ですが、
移動速度も大事です。
- ファームが速くなる
- 敵を捕まえやすい
- 敵に捕まりにくい
逆にARAMだと
- ゲイルフォース
- デッドマンプレート
- モビリティブーツ
みたいなアイテムは買う必要がありません。
つまり
- サモナーズリフトが上手ならARAMも上手
- ARAMが上手ならサモナーズリフトも上手
片方が上手な場合、
もう片方も必ず上手です。
- ARAMにはPvPしかないので、ARAMでは「最初に武器を買う法則」は適応されない
こういったこともわかるでしょう。
ARAMとサモナーズリフトでは、ルーンの性能が違うので、特別ARAMが上手になりたい人は調べてみよう。
終わりに
- 最初に武器を買うのは、ゴールドをたくさん稼ぐため
- LOLはPvPとPvEを同時に進行させるゲーム
- PvEのほうが圧倒的に重要
- たくさん稼ぐ
- 自分を強くする
- 華々しく活躍する
というのがLOLです。
PvEの効率を追求していくと、
自然と操作も洗練されていきます。
例えば手練れのジャングラーに、
マウスクリックでスキルを取る人は存在しません。
必ずショートカットを使ってスキルを取ります。
何年やってもLOLが下手な人は、
- LOLは生産的な行為とは言えないのに、LOLの試合中は生産性を求められる
- LOLをしている時の自分には生産性がない
- それなのにLOLを起動する自分はなんなのか?
みたいなジレンマがあるのかなと、
見てて思います。
ちなみにスポーツでは、
「自分のプレイが、自分自身を表している。
みたいな哲学的な問いをしてはいけない」
と言われることが多いです。
※ スポーツ選手レベルの話なので、一般人は気にしなくてもいい。
- どうしてLOLを起動するのか?
人にLOLを教える時にはいつも、
LOLのルールではなく、
先にこちらの問いを解消しています。