アンブラルグレイブのバフにより、
勝ってる時に
さらに勝つようになったパイク。
昔からサポートの中でも、
ザイラと並んでソロキュー向けと言われている。
アンブラルグレイブを活かしやすいサポートは、
他にもセナがいるけれど、
パイクのほうが単純に足が速い。
足が速くロームがしやすいわけで、
パイクのほうが適正がある。
この記事はパッチ13.16の時に執筆されました。
パイクのストーリー
- 対面をキルする
- トップ or ミッドにロームする
- スノーボールする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 パッシブとCCのおかげで強い。
2 隣がドレイヴンとかじゃなければ、
初手モビリティブーツを履いてロームする。
3 Rの性能的に当たり前なのだけど、
スノーボールすると強い。
4 アサシンなので、
序盤は行けるかどうか怪しいところでも仕掛ける。
育った後はドラゴン4つ安定して取る、
みたいな動きになる。
堅実性は「このまま行けば勝てる時」以外、効果的じゃない。
簡単なパイクのコンボ
- 溜めQ>E
- E>(フラッシュ)>AA>Q
- E>R>AA
1 基本1。
2 基本2。
3 Rを移動スキル(フラッシュの代わり)
として使うコンボ。
キルが取れればソレ以上のことはないけれど、
バロン前の敵キャリー以外に使いたくない。
サポートのせいか、アサシンなのにCCが強い。
なのでコンボが体感的にわかりやすい。
パイクのルーン
キーストーン候補は
- ヘイルブレード
- アフターショック
1 射程の長いサポートに有効。
目安でいうと700以上。
2 射程の短いサポートに有効。
アリスターなどが得意な人は、
こちらにするといい。
グレイシャルオーグメントはナーフされたので、魔法の靴と相性が悪いパイクでは無しになった。
メイン覇道
- ヘイルブレード
- 好きなもの
- ゾンビワード
- 好きな賞金首狩り
1 電撃や魂の収穫でもいい。
2 なんでもいい。
3 巧妙ならゴーストポロでもいいけれど、
バフされたアンブラルグレイブを買うなら、
ゾンビワードのほうが楽しい。
4 なんでもいい。
ただモビリティブーツ以外を履く予定なら、
執拗な賞金首狩りをオススメする。
メイン不滅
- アフターショック
- 打ちこわし or 生命の泉
- ボーンアーマー
- 気迫
1 中盤以降もQで引っ張った後、
自分から突っ込んでいきやすい。
2 パイクはHPが低いので、
どちらも効果は少ない。
大きく勝ちたいなら打ちこわし。
3 相手の射程が長いなら、
メイン覇道にして息継ぎにしたい。
4 相手のCCが薄いなら超成長でもいいけれど、
パイクなので
何も考えずに気迫でいい。
サブルーン
- 息継ぎ
- 気迫
メイン覇道時。
- ゾンビワード
- 好きな賞金首狩り
メイン不滅時。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 物理 or 魔法防御
1 なんでもいい。
ただスキルヘイストは不滅向けだ。
3 体力の場合レベル1で1ADしか増えない。
パイクは序盤に活躍したいので、
体力は避けたほうがいい。
サモナースペル
- フラッシュ+イグナイト
- フラッシュ+イグゾースト
1 基本。
2 よほどの理由がない限り、
イグゾーストは避けよう。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でE
- レベル3でW
- レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る
レベル2先行すると強いのがわかる。
パイクのアイテムビルド
ロームしたい時は、
最初にモビリティブーツを買う。
対面を倒したい時は、
最初にファーストアイテムを買う。
スタートアイテム
- 鋼のショルダーガード+体力ポーション2個
必ずコレ。
レベル2先行もしやすく、
ロームを成功させた時のリターンも増える。
ブーツ
- モビリティブーツ
- アイオニアブーツ
- プレートスチールキャップ
- マーキュリーブーツ
1 ロームしたい時は、
最初に購入する。
CCが強力で、
ファームしないサポートが持つブーツ。
最もQを当てやすい。
2~4 先にアンブラルグレイブなどを買う時。
ファーストアイテム
- アンブラルグレイブ
- 妖夢の霊剣
- イーブンシュラウド
- フローズンハート
1~2 メイン覇道向けの選択肢。
ミシックは妖夢が嫌なら、
他の脅威ミシックでもいい。
3~4 メイン不滅向けの選択肢。
レーン戦のためのアフターショックなので、
対面のメレーと戦いやすいアイテムにしよう。
パイクの場合、ドラクサーダスクブレードは避ける。
セカンドアイテム
- アンブラルグレイブ
- 好きな脅威ミシック
- イーブンシュラウド
1 ゾンビワードを入れていて、
まだ持ってないなら買う。
2 CCを当てやすいのは、
妖夢の霊剣だ。
3 イーブンはヴァンガード向けで、
ソラリはワーデン向けなので、
イーブンを買う。
もちろん味方誰かが15キル取ってるなら、
ソラリのロケットのほうがいい。
後はソイツの隣にいれば勝てる。
育った味方がいたら、全員ソイツのフォローに回る。
戦いの基本かもしれない。
サードアイテム
- ナイトエッジ
- ビジラントワードストーン
1 パッシブによりADが73ぐらい増える。
2 妖夢の霊剣+アンブラルグレイブから買うと、
ADが70ぐらい増える。
パッチ13.10のアップデートによって、
自動アップデートじゃなくなったので、
2300払わないといけない。
アンブラルグレイブがあるので、
そこまでコントロールワードは必要ないだろう。
CCを当てやすいのはナイトエッジ、コントロールワードを置きたいならワードストーン。
フォースアイテム
サポートなので、
ここで5個目のアイテムが埋まる。
- ガーディアンエンジェル
- ナイトエッジ
- ビジラントワードストーン
- マルモティウスの胃袋
1 脅威は重ねたほうが強く、
そして相手のAR100越えてきたら%貫通を買う。
ただパイクはスキルに脅威レシオがあるし、
サポートなので、
%貫通アイテムは買わない。
%貫通アイテムに気の利いた効果はないので、
他のアイテムでCCを当てやすくしていく。
2 敵キャリーにCCを当てやすい。
3 コントロールワードを置くために買うのだけど、
パイクの場合AD増加率が高い。
ここまで全てAD装備だと、
91ぐらい上がる。
4 MRが欲しい時。
もし%貫通アイテムを買うなら、ドミニクリガードだろうか。
終わりに
- 序盤から積極的にプレイする
- モビリティブーツを買ったら、その足でロームに向かう
- 対面によって有効なキーストーンは違う
- アンブラルグレイブは勝ってる時ほど強い
- 脅威ビルドでも%貫通アイテムは買わなくていい
あなたがミッドレーナーなら、
経験から知っているだろう。
強いアサシンは、
行けるかどうか怪しいところで仕掛ける。
1度スノーボールしたら、
今度は安全に行ける時だけ仕掛ける。
ビッグ・ファイブでは、
コレを堅実性という。
たくさんゴールドを持っていれば、
人間は自然と堅実的になる。
反対に周りの人間よりゴールドを持っていなければ、
非堅実的になる。
パイクはサポートかつ、
ジャングル適正も低い。
※ モルガナとかは育つとジャングルを狩りまくれる。
ゴールドを稼ぐ手段は限られており
- 誰かを倒してゴールドを稼ぐ
しかないわけだ。
人間に備わっているサバイバル戦略が、
そのままLOLにも当てはまるのは面白い。