パッチ13.21で大幅なバフを受けたブランド。
とりあえず超強化して、
その後2~3パッチ連続でナーフするみたいな、
たまにあるパターンのバフだ。
要約すると
- ASが激増した
- 序盤の耐久力がAR寄りになった
- モンスターが狩りやすくなった
- Eのダメージが5下がった
おそらく全てのレーンで大幅に強くなったはずだ。
パッチ13.20では
サポート>ミッド>ボット>トップ=ジャングル
の順番で使用率が高かった。
それでは今回は、
ジャングルブランドビルドを書く。
この記事はパッチ13.21の時に執筆されました
ジャングルブランドのストーリー
- フルクリアをしてガンクする
- 真っ先にリーライクリスタルセプターを目指す
- ドラゴン4つ取って勝利
流石にジャングルブランドなんて、
何回も使ったことはないので、
「おそらくこうなるんじゃないかな?」
という予想で書く。
1 ガンクするにしてもレベル3から。
レベル3で敵の森に行くのも悪くはなさそうだけど、
ブランドに機動力はないので、
やはりフルクリアになりそうだ。
2 実はブランドのファーストアイテムは、
ライアンドリーの苦悶よりもリーライクリスタルセプターのほうが、
統計での勝率が大きく高い。
※ パッチ13.20では。
サポートなら納得できるけれど、
ミッドでもリーライのほうが強いのである。
ジャングルファーム速度は大事ではあるが、
ミッドでもリーライならば、
ジャングルではリーライの圧勝だろう。
マナが回復し続けるからだ。
3 ドラゴン・バロンなどのオブジェクト戦は強い。
5対5の集団戦ではRが機能しやすく、
割合ダメージなのでオブジェクトスピードも速い。
一周目のジャングルルート
- トップ+ミッドが序盤強いならボットスタートフルクリア
- ナサス+カサディンならトップスタートフルクリア
が無難である。
2のパターンだとトップスカトル戦で、1vs3になるかもしれない。
上(赤)チーム
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
下(青)チーム
- 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
- 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
- 赤バフ>クルーグ>ラプター
- 赤バフ>青バフ>グロンプ
- 赤バフ>ラプター>グロンプ
- 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ
1 ボットスタートフルクリア
2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。
3 敵のトップジャングルに入りたい時。
4 レベル3ガンクルート。
5 青バフはない。
6 ブラストコーンルート。
敵ジャングルからのスタート
自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。
- ウルフ>青>グロンプ
- ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
- ラプター>赤>クルーグ
- ラプター>赤>自陣グロンプ
- ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う
1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。
例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。
そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。
5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。
ジャングルブランドのルーン
キーストーン候補は
- 電撃
- 魂の収穫
- ファーストストライク
1 パッシブで1カウント計算なので、
スキル+AAで発動する。
なかなか強力ではあるものの、
こういうのはいつ修正されるかわからないので、
メインブランド以外は避ける傾向がある。
※ ワーウィックのEで2回シーン発動なんかも、いつの間にか修正されていた。
2 基本的にジャングラー専用ルーンだけど、
ブランドの場合はレーンでも使われる。
それほど発動させやすいわけだ。
3 悪くはないけれど、
パッチ13.21で追加ナーフを受けた。
ジャングルなので、秘儀の彗星は無し。
ASがバフされたのでフリートフットワーク+迅速も強いかもしれないが、今回は触れない。
メイン覇道
- 電撃 or 魂の収穫
- 追い打ち
- 目玉コレクター
- 執拗な賞金首狩り
- 魔法の靴
- 疾駆
1 好きなほうで。
気持ちよくなれるのは、
もちろん魂の収穫だ。
2 急いでリーライを目指すので、
追い打ちでいこう。
3と4 リーライの巧妙が効かないので、
他に入れるものは見当たらない。
5 ブランドのAPレシオは低いので、
魔道ではなく天啓で。
6 リーライ初手ならば、
やはり疾駆が強そうである。
集団戦でRを決めた時の恩恵が高い。
ルーンのかけら(シャード)
- 攻撃速度 or スキルヘイスト
- アダプティブ
- 体力
1 対面にハラスするわけではないので、
APレシオが低いブランドならば、
アダプティブ以外がいいだろう。
3 パッチ13.20で試合時間が伸びたので、
特別な理由がなければ体力を入れるといい。
サモナースペル
- フラッシュ+スマイト
初手リーライではあるものの、
硬い装備を買い続けるわけではないので、
フラッシュになる。
気の利いた移動スキルもないし。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でE
- レベル4以降はR>W>Q=Eの優先順位で上げる
1 パッチノート13.21に書いてあった。
2 EのCDは12秒なので、
10秒のWを取得しよう。
4 QとEはどちらを上げても、
同じくらい強いようだ。
Qはスタンさせられるけど、
レベルアップごとにCD0.5秒短くなる。
Eはスタンがないけれど、
レベルアップごとにCD1秒短くなる。
Qをポークに使うか、E>QやQ>E(先にEが当たる)でスタンの秒数を合わせるか、みたいな違いになるだろう。
ジャングルブランドのアイテムビルド
スタートアイテム
好きなものを選ぼう。
とりあえず相手にアサシンがいる時は、
モスストンパーが無難である。
- モスストンパーの幼体+体力ポーション
- スコーチクロウの幼体+体力ポーション
- ガストウォーカーの幼体+体力ポーション
ファーストアイテム
- リーライクリスタルセプター
何も考えずに買おう。
マナが回復していくジャングラーなら、
普段の何倍も買いやすい。
ブーツ
- ソーサラーシューズ
- アイオニアブーツ
1 ジャングルモンスターのMRは20ぐらいなので、
ソーサラーシューズの効果は大きい。
あとブランド自体も、
APよりもMR貫通装備を買ったほうが、
効果が出やすいチャンピオンである。
2 ソーサラーシューズより安い。
次はライアンドリーの苦悶なので、
別にアイオニアブーツでも良い。
1300ゴールドの時ダークシールを一緒に買うとか、
そういった時に購入しよう。
基本的にはダークシールを買う。
女神の涙で後半に備えるのもいいが、アイテムヘイストもないし今回は無視する。
セカンドアイテム
- ライアンドリーの苦悶
- シャッタードクィーンクラウン
1 やはりドット効果が強い。
マナはジャングルの外で戦う時に便利だ。
2 アサシンやガレンに対して強い。
対策アイテムというヤツである。
サードアイテム
- ゾーニャの砂時計
- 悪魔の抱擁
- ホライゾンフォーカス
- モレロノミコン
- バンシーヴェール
1 ブランドの火力は高いので、
安心して購入できる。
うまく使えないのであれば、
他のアイテムを買うこと。
2 ヘルスも火力も高い。
3 スロー効果でもダメージ増加するので、
とても相性がいい。
4 重症効果が欲しい時に買おう。
5 MRが欲しい時に買おう。
フォースアイテム
- サードアイテムから買う
- ラバドンデスキャップ
1 ブランドのAPレシオは低いので、
ノーラバドンデスキャップで、
耐久力やユーティリティを上げてもいい。
2 味方のダメージが低ければ、
ラバドンからヴォイドに向かうしかないだろう。
フィフスアイテム
- ヴォイドスタッフ
どちらのビルドでも、
何も考えずに買って構わない。
コレより有効なアイテムは、
レートゲームが強い味方に騎士の誓いを付ける
とかになる。
終わりに
- 味方のトップとミッドが序盤弱い時は、トップスタートにする
- 初手はリーライクリスタルセプターを目指す
- ブランドはAPレシオの関係で、必ずしもラバドン+ヴォイドが最強ではない
- 序盤の戦闘では切れ目なくAAを入れていこう(アタックムーブが重要になる)
ブランドは大幅なバフを受けた。
ジャングラーとして強いかどうかはともかく、
チャンピオン単体としての性能は高いだろう。
色々なレーンで使える性能なので、
初心者の人にもオススメしやすい。