ジャングル

【パッチ13.21】ジャングルマスター・イーのビルドガイド

パッチ13.21でバフされたマスター・イー。

ジャングルコンパニオンのADレシオが戻って、
ADジャングラーも使いやすくなった。

4秒CDがダウンされた。

たいした変更じゃないが、
タンク相手には大幅に強くなった(E上げの選択肢が増えたので)。

よく見ると変更前はADレシオがない。

試合時間が伸びたのにパッチ13.20で
ケインやマスター・イーが活躍できなかったのは、
この変更が大きい。

それではマスター・イーのビルドを書いていく。

この記事はパッチ13.21の時に執筆されました。

ジャングルマスター・イーのストーリー

  • 1週目は強いので、色々なルートがある
  • うまぶるなら初手バーサーカーブーツ
  • Youtube見ながら勝つなら初手ルインドキングブレード
  • ファームをして体力の減った敵がいたり、味方との戦闘が始まったら走っていく
  • スノーボールする
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 レベル2で敵の森に入っても、
フルクリアしても強い。

タイマンならCCが薄いほうが強く、
戦闘時間が長ければ
リーサルテンポと制服者が有効だからだ。

しかもマスター・イーの移動速度は、
素で355もある。

2と3 好きなほうで。

4 Rで加速して、
アルファストライクを撃つだけ。

5 昔からnoobs部屋最強の呼び声が高いチャンピオンで、
相手より少し上手なだけで、
簡単にスノーボールしていく。

一周目のジャングルルート

色々なルートが取れる。

壁抜けはないが、
移動速度355なので、
敵の森にも入っていきやすい。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルマスター・イーのルーン

キーストーン候補は

  • リーサルテンポ
  • 征服者
  • ヘイルブレード

試合時間が伸びたのと、
グインソーレイジブレードの関係で、
リーサルテンポだけ入れていけばいい。

メイン栄華

  • リーサルテンポ
  • オーバーヒール or 凱旋
  • レジェンド:迅速 or 強靭
  • 背水の陣
  • 目玉コレクター
  • 執拗な賞金首狩り

2 モスストンパーを選ぶのであれば、
オーバーヒールも選択肢に入る。

常に凱旋で問題はない。

3 なるべく迅速にしたい。

相手チームにCCが多い時だけ、
イヤイヤ強靭を選択するという形になる。

4 タイマンは背水の陣が強い。

5 脅威を積まないので、
サドンインパクトではなく目玉コレクターで。

別にサドンインパクトでダメということはない。

6 味方に合流しやすくなる。

特別な理由がない限り、
ソロキューの賞金首狩りは執拗である。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力

特に説明はしない。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト
  • イグナイト+スマイト

メインジャングルじゃないなら、
イグナイトは避けるのが無難だ。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で取る

3 Qを取ったほうがクリアは速いけれど、
一応AAタイマーリセット効果があるのと、
ボットスタート時に2つ目のバフでの戦闘に備えてWを取ろう。

4 ラムスなどには、
QよりもEを優先して上げよう。

仕組み的には相手のARが高いほど、
E上げが有効になる。

目安としては、初手ARを買う相手にはE上げ。

ジャングルマスター・イーのアイテムビルド

スタートアイテム

スコーチクロウ以外ならなんでもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ブーツ

初手バーサーカーブーツを買うと、
スノーボールしやすい。

  • バーサーカーブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 初手に買うなら必ずバーサーカーブーツだ。

2と3 初手バーサーカーブーツにしないなら、
先に武器を完成させて、
そのどちらかのブーツにアップグレードする。

ファーストアイテム

  • ルインドキングブレード
  • クラーケンスレイヤー

1 スロー効果とライフスティールもあるので、
攻守のバランスがいい。

2 攻撃一辺倒のアイテムだ。

ファーム速度だけならクラーケンのほうが、
ルインドキングよりも速い。

ルインドキングブレードを買ったことにして、以降クラーケンスレイヤーは無視する。

セカンドアイテム

  • グインソーレイジブレード
  • ウィッツエンド

1 パッシブ+E+ルインドキングに乗るので、
セカンドで買うとちょうどいい。

2 相手チームにAPが多い時はコレ。

その後はグインソーでもいいが、
ゴアドリンカーやジャックショーで耐久力を上げるのが
LOLでは一般的だ。

グインソーレイジブレードを買ったことにする。

サードアイテム

ここから集団戦向けの装備を買っていく。

  • ウィッツエンド
  • ガーディアンエンジェル

1 敵が全員ALLADでも、
特に問題はないという装備だ。

MRを40上げることによって、
集団戦で攻守最強みたいなイメージだと思って欲しい。

実際ALLADなら、
素直にソーンメイルを買うのだけど。

2 スノーボール時に買おう。

ウィッツエンドを買ったことにする。

フォースアイテム

ミシックがグインソーなら火力は十分だ。

あとは硬くなって、
AA回数を増やしていこう。

  • ガーディアンエンジェル
  • デスダンス
  • マーキュリアルシミター
  • マルモティウスの胃袋
  • イモータルシールドボウ
  • ステラックの篭手
  • タイタンハイドラ

1 ARおよびスノーボール時のアイテム。

火力はあるので、
何も考えずに買って問題ない。

ストップウォッチもあるので、
よほど押すのが苦手じゃなければ、
第一候補になる。

2 ARが欲しい時に買おう。

3 ウィッツエンドに次ぐMRアイテムだ。

もちろんアクティブを押せなければ、
大人しくマルモティウスの胃袋を買おう。

4 サッシュ効果に慣れてない人用の装備。

最終盤の集団戦でしっかり押すのは、
それなりのプレイヤーじゃないと難しいのである。

5 2枚目のガーディアンエンジェルみたいなイメージだ。

育ちが同じ時に買っても、
全然強くないだろう。

6 マルモティウスとは一緒に買えないアイテムだ。

ここまでHPがアップするのはシャードの体力くらいなので、
CC対策のために買うことになる。

7 いちおうオンヒット武器なので、
AAダメージは高くHPも500上がる。

ステラックと相性が良いので、
セットで購入することになるだろう。

フィフスアイテム

  • フォースアイテムから買う。

苦手なチャンピオンが多くなければ、
普通のビルドで活躍できるだろう。

終わりに

  • 1週目に取れるルートが多い
  • バーサーカーブーツ初手かルインドキングブレード初手、好きなほうを選ぼう
  • サードアイテムにウィッツエンドを買って、後は硬くしていく
  • 集団戦で最初に突っ込んでいかないように

カスタムで使うと怒られる系のチャンピオンなので、
私はケインを代わりに使っていたことを思い出した。

LOLの上達パターンの1つに

キャリーを覚えて、その後別なチャンピオンも覚える

というのがあるが、
マスター・イーはその筆頭である。

-ジャングル
-