パッチ14.13でバフされたミス・フォーチュン。
マークスマン
- 簡単
- 難しい
と2つに分けた場合、
ミス・フォーチュンは簡単な枠に入る。
ただパッチ14.12では
使用率も勝率も最下位に近かった。
というわけでバフが入ったのだけど、
AD3アップは少し驚きである。
しかもミス・フォーチュンはパッシブの関係で、
AD1の恩恵は普通のチャンピオンよりも高い。
この記事はパッチ14.13の時に執筆されました。
ボットミス・フォーチュンのストーリー
- 序盤は積極的にハラスする
- Wの機動力を活かして集団戦に参加する
- 中盤以降の集団戦はRを上手に決める
- ドラゴン4つ取って勝利
1 序盤はスノーボールしたい。
出来なかった場合は、
集団戦のRを狙おう。
2 執拗な賞金首狩りみたいな効果は、
ソロキュー向けの性能だ。
中盤以降は、
襲われそうな味方をカバーする動きが必要なのだけど、
移動速度が速ければ、
そういったプレイが簡単になる。
3 できれば、あまり頼らずに勝利するのが理想だ。
Rを上手に決めないと勝てない状況は、
負けゲーを意味する。
4 ドラゴンは遅くても狩れるので気にしなくていいが、
バロンを削るのは全マークスマン中最下位だ。
ボットミス・フォーチュンのルーン
キーストーン候補は
- プレスアタック
- 魂の収穫
- ファーストストライク
1 隣がブリッツクランクやノーチラスの時は、
プレスアタックを入れていこう。
2 パッチ14.13からレーナー向けにバフされた。
隣がメイジサポートの時は、
かなり有効に機能するだろう。
3 対面の射程が普通ぐらいなら機能する。
どちらかというとスケーリングの構えで、
集団戦のRが強い。
文脈に合ったものを選ぶ。
メイン栄華
- プレスアタック
- 冷静沈着
- レジェンド:血脈
- 切り崩し
- 魔法の靴+なんでも屋
1 後半はRを決めたいのだけど、
序盤はQとWを活かしてプレスアタックを入れていく。
隣がブリッツクランクやノーチラスの時は、
プレスアタックを入れていこう。
2 他のものでもいい。
3 Qの跳弾にもライフスティールが乗る。
メイン覇道
- 魂の収穫
- 追い打ち
- 目玉コレクター
- 好きな賞金首狩り
- 冷静沈着+切り崩し
レーン戦で圧勝する時に入れるルーン。
ジンの時もそうなのだけど、
泣く泣くレジェンドを切ったほうが、
やはり序盤は収穫しやすい。
メイン天啓
- ファーストストライク
- キャッシュバック
- ビスケットデリバリー
- なんでも屋
- 英気集中+強まる嵐
2 ファーストストライク+なんでも屋なので、
キャッシュバックのほうが無難だ。
4 ドランブレード+クラーケンスレイヤー+マーキュリーブーツ+コレクターなど
で10スタックする。
普通マークスマンは
クラーケンスレイヤーからコレクターには繋げないのだけど、
ミス・フォーチュンはスキルの関係で繋げやすい。
ルーンのかけら(シャード)
- アダプティブ or 攻撃速度
- アダプティブ
- 体力+65 or スケーリング体力
1 プレスアタックや、
初手クラーケンスレイヤーなら攻撃速度で。
サモナースペル
- フラッシュ+ヒール
- フラッシュ+バリア
特に説明は無し。
スキルオーダー
- レベル1でQ
- レベル2でW
- レベル3でQ
- レベル4でE
- レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る
基本的にはEを打たない。
レーン戦ではマナは全てQに使いたい。
Qにはライフスティールも乗るからだ。
収穫できるならEを撃ったほうがいいけれど、ファーストストライク発動のためだけに撃ってはいけない。
ボットミス・フォーチュンのアイテムビルド
- 序盤はクラーケンスレイヤー+バーサーカーシューズ
- それ以降はクリティカルアイテムを買いRのダメージを上げていく
ビルドは少し癖がある。
スタートアイテム
- ドランブレード+体力ポーション
ファーストアイテム
- クラーケンスレイヤー
- コレクター
- エッセンスリーバー
1 プレスアタック時や、
なんでも屋時に買おう。
ファームは速い。
2 クラーケンスレイヤーを飛ばす時に買おう。
もちろん初手インフィニティエッジでも構わない。
ファームは遅い。
3 そんなに悪い選択肢じゃない。
ファームは速い。
ミス・フォーチュン唯一の弱点はバロンが遅いこと。
クラーケンスレイヤーじゃなければ、苦戦すると思っていい。
クラーケンスレイヤーを買ったことにする。
ブーツ
- バーサーカーブーツ
- スイフトネスブーツ
- マーキュリーブーツ
- プレートスチールキャップ
1 プレスアタックやクラーケンスレイヤーとシナジーがあるけれど、
ほぼファーム用と考えていい。
2 バロン戦を無視すれば、
バーサーカーよりコチラのブーツのほうがいい。
3と4 MRやARが欲しい時に買う。
なんでも屋時はマーキュリーブーツだけで3スタック稼げる。
コレクター+バーサーカーブーツ意外の組み合わせだと、ファーム関連は厳しくなる。
セカンドアイテム
- コレクター
- エッセンスリーバー
- ドミニクリガード
3つとも、
なんでも屋のスタックを稼ぎやすい。
コレクターを買ったことにする。
サードアイテム
- インフィニティエッジ
フォースアイテム
- ドミニクリガード
%の後に脅威を引く。
フィフスアイテム
- ガーディアンエンジェル
- ラピッドファイアキャノン
- ブラッドサースター
- マルモティウスの胃袋
- ナイトエッジ
1 鉄板アイテム。
2 クリティカル100%にしたい時に。
3 スノーボール時に強い。
4 相手のメイジが強い時に。
MRを1個も上げてないと、
メイジの先制攻撃で倒されてしまう。
5 マルファイトのRには、
ナイトエッジで対策しよう。
終わりに
- 序盤は積極的にハラスする
- 移動速度が高いので、中盤以降のプレイングが簡単
- あまりRにこだわらないようにしたい
- レベル3ではQをレベル2に上げるのが望ましい
- バロンを削るのは遅いので気を付けよう
AD3の恩恵が最も高いのは、
普通に考えてレベル1の時だろう。
つまりレーン戦が大幅に強くなったと考えていい。
そうなると魂の収穫に挑戦していきたいところだ。
おまけ
マークスマンの操作は似通っているので、
私は
- レーン戦が強い
- 中盤以降が強い
の2種類に分けて考えている。
メインロールがマークスマンメインなら1、
サブロールがマークスマンなら2を選ぶことをオススメする。