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【パッチ14.8】ジャングルスカーナーのビルドガイド

パッチ14.8でWのパワーがQに移ったスカーナー。

何故かWの射程が
自分を中心としたAOEなのに700もある。

Dota2のRazor Qを思わせるスキルだ。

※ Dota2はマルファイトのRがレベル1から使えるゲーム。

https://www.youtube.com/watch?v=aSG25ExMvBM

とりあえずLOLっぽくない
強力なスキルである。

パッチ14.6のレク=サイもビックリするほど
W上げトップスカーナーが強かったのと、
ジャングルでW上げしてもクリアが遅い。

なのでQにバフを受けた。

パッチノート14.8
  • レベルアップ時のマナナーフで、フィンブルウィンターやマナフローバンドとの相性を悪くした
  • 弱い上に操作性も悪いQを改善した
  • Wのマナコストとダメージをナーフした

Qの操作性とWのダメージは
結構なミスだったなと思う。

それではジャングルスカーナーを書く。

ちなみにシヴァーナのリワークは2025年予定だそうだ。

この記事はパッチ14.8の時に執筆されました

ジャングルスカーナーのストーリー

  • フルクリアをしてガンクする
  • レベル6になったらRを使ってガンクする
  • 急いで心の鋼を買う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 今回のQバフによって、
リーシュ無しでも3:30スカトルに間に合うようになった。

レベル3ガンクはそこまで強くないので、
ようやくジャングルで使えるようになったわけだ。

2 少し当てにくいけれど、
決まれば強い。

3 何も考えず最速で買おう。

4 最も新しいジャングラーだけあって、
パッシブとQにHP割合ダメージがある。

なので武器がなくても素早く狩れる。

スカーナーのコツ

  • Qを構えたままRをすると、R時にQを撃つ
  • R中にはWを撃てる

なるべくQ付きのRで捕まえて、
Rの効果時間が終わる頃にWを撃ちたい。

これだけ覚えておこう。

Eは意外と使いやすいので、すぐに慣れるだろう。

一周目のジャングルルート

基本的にフルクリアでいい。

ルーンのかけらにスキルヘイストを入れると、
リーシュ無しフルクリア3:30スカトルは厳しくなる。

ボットスタートする時は気を付けよう。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルスカーナーのルーン

キーストーン候補は

  • 不死者の握撃
  • フェイズラッシュ

1 普通ジャングラーでは入れないのだけど、
自前のシールドがある場合は別だ。

ジャーヴァンⅣなら悪くなく、
ヴァイだと戦闘時間が短めなのでアフターショックとなる。

2 ソロキューのジャングルでフェイズラッシュを入れても、
Rで引っ張る時に面白いだけ。

フェイズラッシュにしても、弱い味方をカバーできない。
スカーナー自体がキャリーではないので、気にする必要はないのだけど、普通のレートでは勝ちにくい。

メイン不滅

  • 不死者の握撃
  • シールドバッシュ
  • 心身調整
  • 超成長
  • 魔法の靴
  • 疾駆

1 自前のシールドがあって、
戦闘時間が長いジャングラーなら悪くない。

Wのおかげで、
不死者の握撃も待機させやすい。

2 一般的な感覚では、
ジャングラーでサブにシールドバッシュを入れる発想はない。

なのでメインで入れるわけだ。

不死者の握撃よりは、
シールドバッシュを入れたいから不滅にする。

3 ジャングラーなのでコレ以外ない。

4 スカーナーはHPスケーリングのチャンピオンなので、
超成長にしよう。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度 or スキルヘイスト
  • スケーリング体力
  • スケーリング体力

1 スキルヘイストはトップスタートする時に入れよう。

スケーリングが上がる。

スカーナーはスキルヘイストの上がる装備を買いにくい。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト
  • ゴースト+スマイト

1~2 好きなほうにしよう。

フラッシュトリックが

  • Q中にフラッシュ
  • W中にフラッシュ

というリーシンのE中にフラッシュくらいパッとしない。

  • Qを抱えながらフラッシュ>その後R

が最も使用頻度が高いけれど、
視界外からじゃないと不意は付けない。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でW
  • レベル3でQ
  • レベル4でE
  • レベル5以降はR>Q>W>Eの優先順位で取る

1 1:25秒の時にQを構えること。

次のQを早く撃てる。

3 Eで4キャンプ目に走っても良いけれど、
QがバフされたのでQを2に上げよう。

ジャングルスカーナーのアイテムビルド

スタートアイテム

好きなものでいいし、
トップスタートならポーション無しでもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • 心の鋼

何も考えずに買うこと。

ブーツ

  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ

1 ファームが速いので強い。

心の鋼の後に買うように。

2と3 ARやMRが欲しい時に買う。

実際の試合では、
こちらのブーツを履くことが多い。

セカンドアイテム

  • サンファイアイージス
  • ホロウレディアンス

1 必ずバミシンダーから買うこと。

2 MRが欲しい時はコチラ。

PvPでもPvEでもサンファイアイージスのほうが火力が高いから、サンファイアイージスが優先される。
本当にそれだけの理由で優先される。

サードアイテム

  • ワーモグアーマー
  • 終わりなき絶望
  • 変幻自在のジャック・ショー
  • ステラックの篭手

1 心身調整があるので、
ここでワーモグアーマーを買いやすい。

スカーナーはHPレシオが37%もあり、
そのうちの1つが9%のWだ。

ワーモグ効果を利用して、
さらに心の鋼を貯めていこう。

ただしスキルヘイストは0だし、
心身調整がないと少し買いにくい。

2 Wの性能が高いので、
ソーンメイルより機能しやすい。

スキルヘイストも10付いている。

3 MR装備の第1候補。

4 レジェンド:強靭が入ってないので、
CC耐性が欲しい時は買おう。

QのADレシオが40%から60%になったので、
そこまで悪くはない。

序盤スケーリングしてたら女神の涙から冬の訪れを買える。
ただ普通の試合では、キャリーじゃないのでしない。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

フィフスアイテム

  • サードアイテムから買う
  • ソーンメイル

敵がルインドキングブレードを持っているならば、
ソーンメイルを買う必要がある。

終わりに

  • 1:25秒にQを構えること
  • 1周目はフルクリアをする
  • 一直線に心の鋼を目指す
  • その後はどんどん攻めて鋼を貯めていく
  • セカンドワーモグアーマーにすると、鋼を貯めやすい

あなたがジャングラーならば、
ジャングルサイオンやナサスでトロールしたことがあるはずだ。

味方チームが順調に勝っていると、
ただファームしてるだけで物凄いスタックを稼げる。

ジャングルスカーナーはソレに近い。

彼らがジャングルで弱いのは、
1周目が遅いからだ。

なのでパッチ14.8からのスカーナーは、
問題なくジャングルできる。

ちなみにこういったひたすら硬いチャンピオンは、
初心者にオススメである。

基本的にプラチナ4以下のプレイヤーは

「おまえ戦闘ヘタクソすぎんだろ、ARAM1000回プレイしてこい」

と言われても仕方がないゲームだ。

それは柔らかいチャンピオンを使って
サモナーズリフトしかプレイしない場合、
戦闘時間があまりにも短いからである。

「初心者はトップかミッドから始めろ」

と言われるのも、
こういう要因があるからだ。

おまけ

硬いチャンピオンしか使わないプレイヤーは、
相手のスキルをかわさない傾向があるらしい。

公式が言っていた。

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