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【パッチ14.9】ジャングルアムムのビルドガイド【ADが4も上がった】

パッチ14.9で大幅にバフを受けたアムム。

パッチノート14.9

ADが4も上がっていて、
ARは10%も上がっている。

アムムはEにダメージ低減効果が付いているので、
素のARは低めだった。

33だと普通のメレーくらいにはなった。

※ レオナやブラウムみたいなタンクサポートは47、
ジャガノートは大体38前後ある。

ここまでバフされると1周目は強めで、
セジュアニ同様

「道を開けろ」

みたいな、
よくあるコメントを思い出してしまう。

それではアムムのビルドを書いていこう。

この記事はパッチ14.9の時に執筆されました

ジャングルアムムのストーリー

  • 1周目はフルクリアをする
  • レベル4ガンクをしてリコール
  • レベル6になったらRガンクを決める
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 レベル3ガンクもできるけれど、
アムムは1周目が強くカウンターされにくいのと
レベル6が強い。

なのでフルクリアが望ましい。

2 バミシンダーが買えれば言うことはない。

3 Qの後にR、Rの後にQ。

どちらからでも決まる。

RがAOEな以上、
ボットレーンに決めたいところだ。

4 Wの関係上、
オブジェクトダメージは高い。

スキルにHPスケールがなく、ARMRスケールも微妙なので、後半はRしか強くない。

一周目のジャングルルート

ボットかトップからフルクリアしよう。

ソロキューのラプタースタートは弱い。

上(赤)チーム

  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 青バフ>グロンプ>(ウルフ)>赤バフ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

下(青)チーム

  • 赤バフ>クルーグ>ラプター>ウルフ>青バフ>グロンプ
  • 青バフ>グロンプ>ウルフ>ラプター>赤バフ>クルーグ
  • 赤バフ>クルーグ>ラプター
  • 赤バフ>青バフ>グロンプ
  • 赤バフ>ラプター>グロンプ
  • 赤バフ>敵ジャングルのグロンプ

1 ボットスタートフルクリア

2 トップスタートフルクリア。
戦闘を避けたい時。

3 敵のトップジャングルに入りたい時。

4 レベル3ガンクルート。

5 青バフはない。

6 ブラストコーンルート。

敵ジャングルからのスタート

自陣と書いてない場合は、
敵の陣地となる。

  • ウルフ>青>グロンプ
  • ウルフ>グロンプ>自陣ラプター
  • ラプター>赤>クルーグ
  • ラプター>赤>自陣グロンプ
  • ボットペアと3人で敵のボットバフを襲う

1~4 3キャンプレベル3を徹底して狩ること。

例えば4の3つ目に、
自軍青を狩ってもレベル3にならない。

そうなれば、
レベル2でレベル3の敵と戦うことになる。

5 敵チームが1:30で敵を殴った瞬間、
3人で突っ込んでいく。

ジャングルアムムのルーン

キーストーン候補は

  • 征服者
  • 電撃

1 何も考えずに入れていこう。

2 敵全員柔らかい場合は、
征服者は効果が低いので電撃にする。

メイン栄華

  • 征服者
  • 凱旋
  • レジェンド:強靭
  • 背水の陣
  • 追い打ち
  • 執拗 or 至極の賞金首狩り

1~4 特に説明の必要はないだろう。

5 APレシオが低いタンクなので、
目玉コレクターより追い打ちで。

6 基本的にノクターンと同じように至極を入れる。 

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ or スケーリング体力
  • スケーリング体力

1 征服者なので攻撃速度を入れよう。

今回のバフでAD4も上がった。

2 好きなほうで。

サモナースペル

  • フラッシュ+スマイト

何も考えずに固定で入れていこう。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>E>Q>Wの優先順位で取る

1 インベイド時はフリックでQを取ろう。

逆にインベイドに行きたくない時は、
Wを味方の前で使えばいい。

4 QよりもWを優先して取ってもいい。

タンク相手やバロン相手に有効だ。

ジャングルアムムのアイテムビルド

スタートアイテム

なんでもいい。

  • モスストンパーの幼体+体力ポーション
  • スコーチクロウの幼体+体力ポーション
  • ガストウォーカーの幼体+体力ポーション

ファーストアイテム

  • サンファイアイージス
  • ライアンドリーの仮面

1と2 悲愴な仮面よりも、
バミシンダーのほうが圧倒的にモンスターに強い。

ただアムムはWが強いので、
どちらでもいいだろう。

そうなるとポイントは

  • ARが付いてるかどうか

となる。

ARが欲しいかどうかで決めると
良いかもしれない。

ブーツ

  • プレートスチールキャップ
  • マーキュリーブーツ
  • ソーサラーシューズ

1と2 欲しいほうを買う。

3 アムムが1AP時に買うと効果が高い。

というか、1AP時にはそうするべきだろう。

ダークシールを持ってなければ、このタイミングで買ってもいい。
「必ず買え」というわけではないが、買ったほうが強い。

セカンドアイテム

  • サンファイアイージス
  • ライアンドリーの仮面

持ってないほうを買うだけ。

アイテムを見ればわかるが、かなりのバロン力だ。

サードアイテム

バロンを狩れるようになったので、
ここからは集団戦用の装備を買っていく。

  • ソーンメイル
  • ケイニックルーケイン
  • 変幻自在のジャック・ショー

1 アムムAR装備の第一候補。

「既にサンファイアがあるじゃん」

と思うのは普通だが、
タンクはサンファイアをAR装備としてカウントしない節がある。

※ ファイターは対策装備としてサンファイアを買うのでする。

2 アムムMR装備の第一候補。

アビサルマスクでダメということはない。

3 ARとMR両方上がる装備。

実際にはソーンメイルが必要なさそうなら、
ジャックショーが買われることが多い。

フォースアイテム

  • サードアイテムから買う

フィフスアイテム

  • 良いと思ったアイテムを買う
  • ゾーニャの砂時計

1 好きなアイテムを買おう。

2 結構強い。

終わりに

  • ADが4もバフされたので、征服者+攻撃速度ルーンが望ましい
  • 1周目とレベル6になった瞬間が強い
  • ファームは速いほうで、特にバロンやドラゴンが速い
  • AAで魔法ダメージが上がるので、余裕があったらAAを挟みたい
パッチノート14.9

プロの試合ではタンクジャングラーは使われまくるのに、
ソロキューでは誰もが避ける。

やはりこういった事情があったわけだ。

トップリヴェンはゴールドがたくさん必要で、
トップマルファイトは少なくても集団戦で強い。

コレと同じ話がジャングルでもあるわけだ。

※ わかりやすい指標としては、CCが薄いチャンピオンはゴールドが集まってないと弱い。

ではスノーボールしたトップマルファイトはどうかというと、
フィオラやブラッドミアには及ばないが、
普通のスノーボールしたファイターと同じくらい強い。

パッチ14.9のアムムやセジュアニは、
そんな感じであると思えばいい。

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