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ボットエズリアルのビルドガイド【全ての行動にAAを挟む】

パッチ13.9でバフされたエズリアル。

バフ内容はAD+2のみだが、
このバフは大きい。

流石にインフィニティエッジが
クリティカル40%で効くようになってから、
あまりにもパッとしなかったわけだ。

プレイしていて楽しいので人気はあるのだけど、
自分が活躍できないと楽しくないのがLOLだ。

しかしADが2も上がれば

  • レベル2先行
  • プッシュ力
  • 序盤のオールイン
  • ラストヒット精度

全て激増する。

というわけでエズリアルのビルドガイドを書く。

この記事はパッチ13.9の時に執筆されました。

ボットエズリアルのストーリー

  • ダブルキルを狙う
  • あるいは安全にファームする
  • エッセンスリーバーを完成させる
  • 集団戦はなるべく壁抜けを利用して戦う
  • ドラゴン4つ取って勝利

1 プレスアタック時には、
こういった動きをする。

2 ファーストストライク時の動き。

プレスアタック時にこういった動きをすると、
LOLの文脈がわからない人になる。

しかし序盤負けた時は、
仕方がないだろう。

3 ガングプランクと似ている。

マナが無限になるので、
一気にストレスがなくなる。

4 壁を利用しないと、
メレーに簡単に倒されてしまう。

5 Qの射程が長いので、
オブジェクト戦は得意。

メレーだと壁を抜けて敵から逃げたら攻撃できなくなるが、エズリアルだとできる。
ここが強いわけだ。

エズリアルのコツ

  • 全ての行動にAAを挟む
  • Qを撃つ時に意識しない
  • QでASを増加させてプッシュする

1 大半のチャンピオンというか、
LOLの基本となる動き。

ただし9割の人はできない。

おそらく人間は自分がどう動いているか考えるのが、
凄く苦手なのだと思う。

※ 人間はとりあえず真似をして、後から意味を理解する」そうだ。

2 1万回くらい撃つと慣れる。

Qを離した時ではなく、
押した瞬間出る設定にしたほうが楽。

3 コレを知らないだけで、
逆にタワー下に押し込まれる。

序盤のレーン戦以外は、パッシブの効果は気にしなくていい。自然に溜まる。

ボットエズリアルのルーン

キーストーン候補は

  • プレスアタック
  • 征服者
  • ファーストストライク

レーン戦が強い順番は1>2>3、
スケーリングが高い順番は3>2>1。

さらにスケーリングを上げるには、
魂の収穫+強まる嵐などになるが、
現実的じゃない。

3 フリートフットワークでも良いが、
それならファーストストライクのほうが
ポジティビティを感じる。

とりあえずプレスアタックにする場合、レーン戦で勝てるビルドを組む必要がある。
友人と遊ぶ時にプレス+女神の涙にしたら、1時間くらい説教されると思っていい。

メイン栄華

  • プレスアタック or 征服者
  • 好きなもの
  • レジェンド:血脈
  • 最期の慈悲 or 切り崩し

1 腕に自信がある人はプレスアタック、
ただファームするだけなら征服者で。

2 冷静沈着はアグロの選択肢。

というのもエッセンスリーバーを買ったら、
ルーンが消えるのと同じだからだ。

つまりリーバー完成まで、
積極的に戦う時のみ効果がある。

リーバー完成後だと、
他の2つのほうが強いに決まっている。

というわけで

  • プレスアタック+冷静沈着

になるし、
メイン栄華じゃなければ
冷静沈着は入れない。

3 ナーフされたので入れたくないのだけど、
エズリアルはライフスティールを積みにくいし、
QにはASは効かないがライフスティールは乗る。

というわけで、
ここは血脈を入れる。

「最大ヘルスアップが減ったから切り崩しが効きやすくなった」

とポジティブに解釈していこう。

4 最期の慈悲は序盤のレーン戦、
切り崩しはスケーリングの選択肢。

メイン天啓

2対2でオールインできるセットじゃない。

「見」の動きになる。

  • ファーストストライク
  • 魔法の靴
  • ビスケットデリバリー
  • 宇宙の英知

1~4 序盤の戦闘に効くルーンは、
ビスケットデリバリーだけ。

レートの低い試合ほど、エズリアルのファーストストライクは強い。
基本的にオールインが強い相手に持っていくと負ける。

サブルーン

  • レジェンド:血脈
  • 切り崩し

メイン天啓時はコレで固定。

  • 血の味わい
  • 巧妙な賞金首狩り

メイン栄華時の、
テクニカルルーン。

  • 魔法の靴
  • ビスケットデリバリー

メイン栄華時の、
一般的なルーン。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 好きなもの

3 切り崩し時に体力を入れてはいけない。

サモナースペル

ここもキーストーンに合わせる。

ヒール固定で問題ない。

  • フラッシュ+ヒール
  • フラッシュ+イグゾースト
  • フラッシュ+クレンズ
  • フラッシュ+テレポート

1 ボットマークスマンの基本。

中ぐらいの選択肢で、
最も簡単に使えるスペル。

2 序盤のオールインも強く、
中盤以降の集団戦も強い。

ただヒールのほうが使いやすい。

3 あなたがダイヤ2未満なら、
このサモナースペルは無視すること。

練習するならARAMがオススメだ。

4 ファーストストライク時に入れると良い。

宇宙の英知もあるので、
少し得な感じも出る。

スキルオーダー

  • レベル1でQ
  • レベル2でE
  • レベル3でW
  • レベル4以降はR>Q>E>W

1 インベイドで捕まった時には、
急いでEを取ろう。

2 QとAAでレベル2先行して、
AA>Eでオールインが理想。

ちなみにレベル2先行した時には、
切り崩しは効かない。

コレは結構な欠点なので、
覚えておこう。

3 ここはQを取りたくなるのだけど、
我慢してWを取る。

4 「レベル11でRではなくEを取ったほうが」

とかたまに思うのだけど、
気にせずRを取ろう。

ファームに使えるスキルがQとRしかないので、プッシュやファームが遅い。

ボットエズリアルのアイテムビルド

ここもキーストーンに合わせる。

トップとミッドは複雑だが、
他の3ロールは

  • 序盤強くするなら序盤強く
  • 中盤以降強くするなら中盤以降強く

の2択で問題ない。

スタートアイテム

  1. ドランブレード+体力ポーション
  2. ロングソード+詰め替えポーション

1 基本。

何も考えずに買っていこう。

2 スケーリングの構え。

カルでもいいけれど、
その場合は詰め替えポーションを買うと、
ゴールド効率やアイテム枠がきつい。

エズリアルは女神の涙も買うからだ。

悪い例

  • ロングソード+体力ポーション3個
  • 女神の涙+体力ポーション2個

1 AAがレンジのチャンピオンでこの買い方は、
論理性がなさすぎる。

楽しさは大事だけど、
ソロキューを理解してない人の買い方だ。

2 ADチャンピオンだと効率が悪いので、
涙スタートをしない。

ただ体力ポーションを0個とか1個ならば、
悪くないスタートになる。

ファーストストライク+テレポート時は、
試してみるといい。

ファーストアイテム

  • エッセンスリーバー
  • トリニティフォース
  • マナムネ

1 シーン効果もあるし、
実質マナが無限になる。

2 冷静沈着が消えないので、
こちらを選択する人も多い。

3 ゴールドが溜まっていて、
マナムネだけ完成できる場合に買う。

スケーリングが高いのはエッセンスリーバー。
冷静沈着が消えるのが嫌な人はトリニティフォースを買おう。

ブーツ

  • アイオニアブーツ

何も考えずにアイオニアブーツを履こう。

まだ女神の涙を持っていなければ、ブーツ完成後に買おう。
あなたがエッセンスリーバーでもだ。

セカンドアイテム

  1. マナムネ
  2. ナヴォリクイックブレード
  3. ドラクサーダスクブレード

1 ムラマナになるなら買おう。

エズリアルはマナのステータスが高いので、
マナが無限でも強い。

一般的な感覚からすると、
かなり変な買い方ではある。

2 ナーフされたので、
マナムネのほうがハッキリ強い。

3 まだ涙が360溜まってないなら、
ドラクサーダスクブレードを買おう。

サードアイテム

  • ドラクサーダスクブレード
  • 変幻自在のジャック・ショー
  • セリルダの怨恨
  • マナムネ
  • フローズンハート

1 リーバー>ムラマナ>ドラクサー。

最もスケーリングが高い買い方で、
何事もなければ
このようにアイテムを揃えていきたい。

2 MRが欲しい時に買う。

2手目に買うとファームできなくなる。

スノーボール時に買うのも良い。

ガーディアンエンジェル的なアレだ。

3 トリニティフォース>ムラマナ>セリルダの怨恨。

相手がマルファイトやラムスでもない限り、
リーバー時に3手目に買うのは避けること。

4 まだ持ってなければ買う。

5 ARが欲しい時。

MRの第一候補がジャックショーで、
ARの第一候補がフローズンハートだ。

バフされたデスダンスでも良いとは思うのだけど、
ムラマナだからフローズンハートで。

赤月の刃にオムニヴァンプが付いている時は、ジャックショーの枠は赤月だった。

フォースアイテム

  • セリルダの怨恨
  • ガーディアンエンジェル
  • マルモティウスの胃袋

1 脅威計算式は%の後に固定値。

ドラクサーの脅威は、
このタイミングで効くわけだ。

2 ARの第二候補。

3 MRの第二候補。

MRはミシック分ジャックショーが優秀だけど、
ARならガーディアンエンジェルのほうが優秀だ。

フィフスアイテム

  • ガーディアンエンジェル
  • マルモティウスの胃袋
  • ブラッククリーバー
  • ラヴァナスハイドラ

1 基本。

この時間はマークスマンが最初に倒されると、
そのまま試合に負ける。

2 MRが欲しい時に。

MRアイテムを1つも積んでなかった場合、
メイジのワンコンボで倒される。

3 チームの火力が欲しい時に買う。

一応ムラマナがあれば、
EやRにもクリーバー効果が付く。

4 特に欲しいアイテムがなければ、
ラヴァナスハイドラを買おう。

それなりのQとライフスティール。

イモータルシールドボウも、ブラッドサースターもないので、とにかくメイジには気を付けること。
マークスマンならアタックムーブと脅威・MRの計算式は、覚えておく必要がある。

終わりに

  • プレスアタック時には序盤から戦えるビルドにする
  • 全ての行動にAAを挟むこと
  • Qは1万回くらい撃つと慣れる
  • ビルドの文脈を間違えないこと

エズリアルは難しいチャンピオンだと言われている。

実際にエズリアルは、

「使ってるプレイヤーが弱い」

というイメージがあるはずだ。

実際世界的に弱いらしい。

ARAMをする人は、
全員アタックムーブが出来るし、
エズリアルにトレードを出しまくる。

なので慣れているわけだ。

しかしサモナーズリフトだと、
使う上で前提となる知識やテクニックが多い。

コーチングで頻繁に言うのだけど

「序盤強いチャンピオンは、メインチャンピオンじゃないと機能しない」

必ず相手を上回る必要があるからだ。

あなたがドレイヴン並に
序盤の操作を詰めていないのであれば、
プレスアタックは避けたほうがいい。

「たまにはエズリアルを使ってみよう」

くらいでは、
ボコボコにされるのが目に見えている。

色々書いたがボットレーンで1番大事なのは、隣に怒らないこと。

過去に書いた記事。

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