タリヤは
- パッチ13.15でQとEバフ
- パッチ13.20で試合時間が伸びた
- パッチ13.22で基本攻撃速度が増加
というわけでパッチ13.22現在、
タリヤはジャングルでもミッドでも
熱いチャンピオンとなっている。
というわけでカウンターの記事を書いていく。
この記事はパッチ13.22の時に執筆されました。
ミッドタリヤのストーリー
- ファーストリコールまでは強い
- その後は無難にファーム
- チャンス時にRを決める
- スノーボール、あるいはスケーリングする
- ドラゴン4つ取って勝利
1 タリヤはジャングラーでもあるので、
そういったチャンピオンは序盤から強い。
イグナイトを持っていれば
攻撃速度増加もあって、
ジャングル絡めた2対2は簡単に勝つ。
2 涙チャンピオンなので、
エズリアルみたいな感じだと思って欲しい。
プッシュ力は高いけど、
他は他のチャンピオンに比べて相対的に弱くなる。
※ ジャングル時はアークエンジェルスタッフの代わりに、クリスタルセプターを買うイメージだ。
3 ツイステッドフェイト、パンテオン、ノクターン的なR。
こういったRはソロキューで強い。
ただ上3人に比べると「R自体の性能は低いよね」って感じはする。
4 涙チャンピオンだし、
パッシブもスケーリングするので、
中盤以降は強い。
カサディン、オレリオン・ソル、
ブラッドミアに比べると弱いのだけど。
それは仕方がない。
5 以前は4ドラゴン取られたらサレンダーだったけど、
最近は試合が長引くので、
最後までプレイすることが多くなった。
タリヤの射程
- AA 525
- Q 1000
- W 900
- E 900
- R 2500、4500、6500
1 少し短い。
ただAA威力は58もあるので、
他のメイジよりラストヒットが取りやすい。
2 「加工された地面からのQにはスローが付く」
とだけ覚えておけばいい。
3 指定した方向にノックバックさせるスキル。
4 W>Eを受けるとスタンする。
レーン戦だと
- 加工Qでスローを受ける>スロー中にWEコンボを受ける>その後Qを受ける
こんな感じのコンボを狙ってくる。
タリヤの攻撃パターン
- AA
- Q
- (加工Q)>W>E>Q
- E>W>Q
2 ルシアンのRっぽいスキル。
タリヤより足が速ければ簡単にかわせる。
3 敵ジャングラーのスタンを受けたら、
このコンボまで受けるだろう。
4 メレーでタリヤに接近しようとすると、
E単体でのスローからWで距離を離そうとしてくる。
スローは20%しかないけれど、
一応アンチリープみたいなヴェックス的スキルだ。
当たり前だけど
ポッピーWに比べると弱い。
ミッドタリヤへのカウンターピック
- イグナイトタリヤと序盤の2対2をする
- Qを受け続ける
- 敵ジャングラーとのCCチェインを受ける
- ロームされる
負けパターンはこんな感じだ。
それでは
- アニー
- カタリナ
- フィズ
- ツイステッドフェイト
この4人で。
アニー
タリヤの攻撃速度が上がったけど、
アニーのAAは圧倒的に改善された。
13.20の試合時間が伸びたパッチの時点で、
アニーのほうが強かったのに、
13.22ではアニーのほうがバフが大きいのである。
ミッドタリヤに対しての、
モストカウンターチャンピオンである。
マルファイトに対するサイラスほどではないが、
腕が同じなら勝てない組み合わせだ。
- キーストーンは電撃
- サモナースペルはイグナイト
- スタートアイテムはドランリング or ダークシール
- ブーツはソーサラーシューズ
- ミシックはルーデンテンペスト or ライアンドリーの苦悶
3 ダークシール+詰め替えでも勝てる。
5 基本はルーデンで、
相手にチョ=ガスなどがいるならライアンドリーで。
ビルドは普段どおりの火力一辺倒でいい。
レーン戦
- ロストチャプター完成まではQでファームする
- ロストチャプター完成後はQではなくWを上げていく
- タリヤを見かけたらEで加速してフルコンボを決めたい
- タリヤがロームしてたらRでプッシュしてシージする
1 Q>E>Qと上げていく。
2 QよりもW優先で上げる。
レベル9前に変身したケインみたいな感じだ。
3 HPが減ったらロームできない。
アニーの良い点はRを絡めたコンボで相手を逃しても、
クマが残るところだ。
4 アニーの基本テクニックの1つ。
タリヤが何かしてきたら、とりあえず自分にEを付ける。
やはり移動速度が高いチャンピオンは弱い。
カタリナ
- キーストーンはなんでもいい
- サモナースペルはなんでもいい
- スタートアイテムはなんでもいい
- ブーツはソーサラーシューズ
- ミシックは心の鋼 or ディヴァインサンダラー
5 パッチ13.20で試合時間が伸びたので、
心の鋼もミシック選択肢に入ってきた。
タイタンハイドラとカタリナの相性が良いというのと、
硬いビルドはパッシブのCD解消と相性がいい。
というわけでカタリナメインズは、
昔から隙あらば硬いビルドに挑戦してくる。
レーン戦
- 序盤は無難にファームする
- レベル3からは有利
- タリヤがスキルを撃った後にナイフ2本プッシュする
- タリヤはWでカタリナRを止められるけど気にしなくていい
1 メレーアサシンは
レベル3までラストヒットを多少捨てても、
HPを減らさないようにする。
2 スキルが揃うからだ。
カタリナがEでナイフを拾っても、
タリヤのスキルではWで移動するカタリナに対処できない。
逃げる方向まで読まないと、
Wで逃げるカタリナにタリヤはWを当てられない。
タリヤに限らず、
ナイフを拾うカタリナに方向指定スキルで反応するのは難しく、
現実的ではないと言われている。
※ 対象指定スキルなら、チャンピオンターゲットを入れてナイフ付近を連打してればいい。
3 タリヤはマルザハールみたいなもので、
プッシュは得意だけどハラスは苦手だ。
カタリナはQとW合わせて2本のナイフを拾うと、
簡単にミニオンを処理できる。
4 一応カタリナRを見てからタリヤWをする前提だと、
一般プレイヤーの反応速度は0.33秒くらいなので
丸めて計算すると
- 0.35+0.75+Wを押して離す時間=多分速くても1.15秒くらい
Wの方向を指定したり、
W>Eとか出そうとしたらもっとかかるはずだ。
この話を思い出したので貼っておく。
タリヤ自体のASが上がっているので、以前に比べると序盤はタリヤが少し強い。
フィズ
- キーストーンは電撃
- サモナースペルはイグナイト
- スタートアイテムはコラプトポーション
- ブーツはアイオニアブーツ
- ミシックはルーデンテンペスト
3 今どきコラプトポーションを持つのはフィズくらいだろう。
ドランリング(70HP)+体力ポーション2個(240HP)のほうが、
コラプトポーション(300HP)より高いのだけど、
序盤は殴られるしかやることがない。
なのでコラプトポーションでお金を節約するわけだ。
4 貫通ビルドにするのに、
ブーツはアイオニアブーツなのがフィズだ。
メレーAPはこういったバランスタイプのビルドが多い。
ステータスやスキル性能が高いからだろう。
レーン戦
- 序盤は無難にファームする
- レベル3になると戦える
- タリヤのRは移動スキルなので、レベル6以降は有利
1 ラストヒットを取るためのスキルみたいなのがないので、
本当に殴られるしかやることがない。
2 タリヤのASが高くなっているので注意しよう。
3 Rが当たれば勝つ。
フィズのRにはストップウォッチが対策アイテムになるが有効だけど、
フィズ自体はAPなので3手目以降にしか買えない。
QとEでタリヤのWもかわしやすい。
ツイステッドフェイト
ワインドアップという、
攻撃前のモーションが短くなった。
ティーモがダリウスに引っ張られにくくなったように、
ツイステッドフェイトも特定のスキルをかわしやすくなった。
- キーストーンはなんでもいい
- サモナースペルはフラッシュ+テレポート
- スタートアイテムはなんでもいい
- ブーツはソーサラーシューズ
- ミシックはルーデンテンペスト
3 ラストヒット精度が重要なので、
自信がない人はドランブレードなどでも良いと思う。
カル+50ゴールド残しの究極スタートがあるけれど、
対面のタリヤは許してくれないだろう。
4と5 ソロキューで勝つつもりなら、
ツイステッドフェイトで
アイオニアブーツやエバーフロストを買わないこと。
タリヤはオレリオン・ソルやカサディンなど、ひたすらファームをするチャンピオンに弱い。
フェイトもそのように動くと、簡単にタリヤに勝てる。
レーン戦
- 序盤は無難にファームする
- 中盤も無難にファームする
- ルーデンテンペスト+ラピッドファイアキャノン+リッチベインを揃えて勝利する
1 タリヤのWをかわしやすい要素がないので、
Wには気を付けること。
ジャングラーが来たらイエローカードを投げる。
2 「華麗なRを狙うより、ファームをしよう!!」
一応タリヤRには追いかけていける。
3 試合時間が伸びたので、
このセットを完成させやすくなった。
集団戦でするのは、
- ラピッドファイア付きの黄色カードを投げる(Eが溜まってればベスト)
- 投げた瞬間下がる
- スタンした先にQを撃つ
この動きだ。
後は味方が突っ込んで勝つ。
中盤のユーティリティは捨てるのが、最近のツイステッドフェイトだ。
足を速くしてラピッドファイアWを撃つだけの、不審者みたいな動きが強い。
終わりに
- 移動速度が速いチャンピオンのほうが戦いやすい
- ハラスが弱いので、ひたすらスケーリングするチャンピオンにも弱い
- Wは出が遅いので、特定のスキルで見てからかわせる
- タリヤはプッシュは得意だけどハラスは得意じゃない
- パッチ13.22でタリヤのASが上がったので、序盤の戦いは気をつけよう
- 当たり前だけどタリヤのWはブーツがあると回避しやすい
タリヤはマルザハールと似ているような気がする。
ミニオンを処理するのは得意だけど、
その後が続きにくい。
タワー下の相手にQハラスを続ければ、
横から誰か来ただけで倒されてしまう。
なのでロームをすることになるのだけど、
タワー裏の壁から華麗にガンクできないわけだ。
ところで知っているだろうか?
スターガーディアンタリヤ実装から、
すでに1年以上経過していることに。
少年老い易く学成り難し。
「寸刻を惜しんでLOLせよ」
といいたいところだが、
「試合は長くても1日2時間(4試合)までがいい」
と言っておく。