自分で使ってみても、他のプレイヤーを見ても、明らかにタンクジャングルが弱い。
数カ月前から考えていたのだけど、弱い理由を挙げると
- 8割のジャングラーはボットスタート固定だから
- ジャングルでの不滅ツリーの弱さ
- スノーボールしにくい
- ファームの遅さ
- そもそもアフターショックが間違っている
それではどんどん詳細を書いていこう。
1 タンクジャングラーでボットスタート固定だから弱いのでは?
トップがダリウスじゃないなら、タンクジャングラーでボットスタートしないこと。
基本的にトップの2対2、あるいは3対3で勝てる見込みがないならボットスタートは避ける。
一周目のタンクジャングルのタイマン性能は絶望的で、電撃入れたリー・シンやカジックスより弱い。
もっと言えばケインより弱い。
ダイヤのアイバーンプレイヤーのジャングル理解度を100とすると、ボットスタート固定ジャングラーの理解度は15くらいだ。
ジャングラーとして話にならないのだけど、トップもミッドも出来なければ気づかなくって当たり前。
2 ジャングルでの不滅ツリーの弱さ
ジャングラー視点で明確に効果が高いのは
- アフターショック
- 打ちこわし
くらいだ。
タンクなら残りは心身調整と超成長を入れることになるけれど、コレら2つは中盤までなんの効果もない。
ジャングラーでサブ不滅を入れるならば心身調整と超成長だが、なぜ入れないのかというとファームが速くならないからだ。
サモナーズリフトではサブ不滅にするよりも、速くできるルーンにして防具を買ったほうが硬くなれてしまう。
3 スノーボールしにくい
よくあるのがセジュアニを使って
- Q>W>AA連打>E>AA>R>AA連打
かなり長いコンボなのだが、1人だと相手を全然倒せない。
タンクはCCをたくさん相手にかける役割があるので、火力自体は控えめになる。
しかしADCやアサシンにフルコンボをしても相手が元気なのは、問題があるだろう。
4 ファームの遅さ
- バミシンダー>ミシック>ブーツ
ここまでの流れは全然悪くない。
- アイオニアブーツ
- ソーサラーシューズ
- バーサーカーブーツ
を履けば、もっとファームは速くなるだろう。
しかしその後はファームがあんまり速くならない。
速くなる要素が
- ソーンメイルの反射
- アイテムヘイスト
- HPスケーリングによるダメージ増加
くらいしかないからだ。
ファームが遅いとスケーリングも悪いし、戦闘に参加しにくい。
そういえば私は使わない言葉だが、一般LOLプレイヤーは戦闘への参加が遅れることを、「寄り」が遅いというらしい。
ファームが速く(火力が高く)て、移動速度も速ければ「寄り」は速くなる。
たぶん単純にMAP見てない、戦闘が起こっても自分が向かう先にピンをしない、そうった人に対して使う言葉なのだろう。
※ 上手な人であれば、近くで戦闘が起きた時には必ず意思表示をする。おそらく「寄りが遅い」というのは「マップ見ろ○○!!」の言い換え表現。コミュニケーション能力が高い。
5 そもそもアフターショックが間違っている
いろいろな統計を見てみたのだけど、明確にアフターショックが他のキーストーンより強かったのは、タイトル通りラムスだけだった。
この場合なぜラムスだけ強かったのか、考える必要があるわけだ。
レベル3時のラムスで考えてみよう。
- アフターショックで増えるARは45
- AR45はクロースアーマー3個分(900)
- アフターショックダメージは36(増加HPでスケール)
- パッシブのAA追加ダメージは15から48に上がる
※ 一応アフターショックが消えるとWの増加も平常時と同じになる
タイマンでも4回強化パッシブのダメージが入るので、33×4+36=168
相手のMRで30%軽減と考えても、117くらいの追加ダメージがある。
単純に火力が高くガンクが刺さりやすくなるから強い。
サブルーンに追い風+強まる嵐を自然に入れられるので、スケーリングも申し分ない。
ラムス以外のアフターショックの追加ダメージ
レベル3の他のチャンピオンの場合。
つまりARかMRでスケーリングするスキル無しの場合。
- アフターショックダメージは36
- ノーチラスWでシールドバッシュ17
- ノーチラスで不死者の握撃28
- 魂の収穫が26
- 追い打ち14トゥルーダメージ
握撃の握撃や一回目の魂の収穫と威力が変わらないとか、いくらなんでも弱すぎる。
タンクジャングルとタイマンで戦う場合の対処方法も簡単で、アフターショックの効果が終わってからスキルを打てばいいだけ。
一回発動しただけの握撃や収穫とダメージが対して変わらないとなると、アフターショックとの付き合い方は考える必要がある。
- ラムスはアフターショックで117ダメージ
- セジュアニはアフターショックで25ダメージ
とりあえずラムス以外のタンクジャングルにアフターショックを持たせるより、ジャックスにアフターショック持たせたほうが大分強そうだ。
※ W後にアフターショック>その後Rなので、かなり硬い時間が長い。
終わりに
タンクジャングラーが弱いのは、ファームが遅いからではなく、ガンクが刺さらないから弱いという結論になった。
ラムス以外のアフターショックの場合、レーナー自体もかなり上手にダメージを出せる人じゃないとガンクが決まらないだろう。
私は武器を積むグラガスでさえ、一般レートでプレイするのは大変だなと思っているくらいだ。
ラムス以外を使う場合
- なるべくアフターショック以外にする
- ブーツはソーサラーかバーサーカーにする
Wが物理ダメージのセジュアニはディヴァインサンダラーが強いらしいが、フリートフットワーク+ディヴァインで戦うとか、そこまでして使う必要があるのかは疑問だ。
ダイヤ以下でラムス以外のタンクジャングルを使うのであれば、メイジやセナサポートでダイヤに上がった人みたいに、割り切る必要がある。
すなわち
「他のプレイヤーはまともにダメージを出せないので、その分を自分がカバーする必要がある」
という考え方だ。
長くなったので、ルーンのことは別な記事で書くことにする。