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ミッドライズのビルドガイド【パッシブのAPマナ変換が2倍になった】

パッチ12.5のミッドパッチによって、
急にパッシブが変更されたライズ。

ライズ
固有スキル - 最大マナの増加 魔力100につき5% ⇒ 魔力100につき10%
Q - ダメージ 75/100/125/150/175(+魔力の40%)(+増加マナの3%) ⇒ 70/90/110/130/150(+魔力の45%)(+増加マナの3%)

パッチノート12.5

ミッドパッチは主に、
プロシーン用の調整だ。

アフェリオスとジンクスしかADCが出てこないとか、
ライズが冬の訪れを買ってるのは、
見た目が良くない。

ライズの固有スキルのマナ増加は、
アークエンジェルスタッフにも乗る。

もちろん魔力増加の分もあるので、
シナジーが激増した。

「これからはアークエンジェルスタッフを買ってください」

ということなのだろう。

それではライズのビルドガイドを書いていく。

主にミッドで使われるチャンピオンだが、
トップでも使われる。

この記事はパッチ12.5の時に執筆されました。

ライズのストーリー

  • 序盤はひたすらファーム
  • 意外とAAもプッシュも強い
  • 20分 過ぎてから強い
  • 終盤は最強クラス

操作は別に難しくないライズが、
なぜ難しいのかというと、
射程が短いので
戦闘時に駆け引きがあるからだ。

戦いに勝つには、
相手のスキルをかわすだけでなく

  • 相手のビルドを知っている
  • 相手の操作方法を知っている
  • 相手の大まかな火力を知っている

必要がある。

LOLは心理的安全性のためか、
初心者ほどビルドを固定する傾向があるが、
それだとライズは勝てない。

基本的にビルドは、試合に合わせて火力と耐久力のバランスを取るだけ。
LOLを覚えれば、どのチャンピオンでも簡単に組める。
と言っても最低ダイヤ2くらいは必要なので、結局難しい。

ライズのコツ

  • 範囲無しクイックキャストにしよう

押した瞬間にスキルが出る設定のことだ。

この設定じゃないと、
スキルコンボは撃てない。

もっと言うと、
対象指定スキルを範囲付きで出す理由はない。

移動速度を上げるコンボ

  • W>E>Q
  • E>W>Q

WとEは全て別な対象でいいし、
ミニオンに撃って
トドメをさせていてもいい。

Qも全く関係ないところに撃っていい。

私はコレが、
最初全然わからなかった。

ダメージを出す時は、W>QとE>Qを交互に撃つ。
こっちは簡単。

ライズのルーン

  • フェイズラッシュ
  • マナフローバンド
  • 追い風 or 至高
  • 強まる嵐

今回のパッチからセラフエンブレイスが、
スキルヘイスト40~50以上稼いでしまう。

なので追い風が良い気がするけれど、
バロンを狩るには火力が必要だ。

サブルーン

  • ビスケットデリバリー
  • タイムワープトニック

序盤を楽にしつつ、
ビスケットのマナ150で
少し火力も上げたい。

  • 心身調整
  • 超成長

スケーリングの構え。

タイムワープ抜いて魔法の靴入れるなら、
こちらがいい。

対面が楽な相手には、
こちらのほうが強い。

バトルメイジの場合、メイン魔道+サブ不滅の組み合わせが、最も高スケーリング。

ルーンのかけら(シャード)

  • 攻撃速度
  • アダプティブ
  • 体力 or 物理 or 魔法防御

1 プッシュ力のために入れる。

ライズはレベル1のADが58と高い。

3 コラプト時は体力じゃないほうが、
回復効率がいい。

サモナースペル

  • フラッシュ+テレポート

基本的に固定で大丈夫。

ライズメインの人だけ、
色々変えてみたらいい。

スキルオーダー

  • レベル1でW
  • レベル2でE
  • レベル3でQ
  • レベル4以降はR>Q>E>Wの優先順位で上げる

ライズのアイテムビルド

よっぽど相手が偏った構成じゃない限り

  • エバーフロスト
  • アークエンジェルスタッフ
  • フローズンハート

この3つは必須と言っていい。

スタートアイテム

  • コラプトポーション
  • サファイアクリスタル+詰め替えポーション
  • 女神の涙+体力ポーション2個

1 タイムワープ時ならコレ。

2 ケチるならコレ。

3 論理的に涙スタートする理由がないので、
オススメできない。

※ 12に比べると、リコール後は100ゴールド損している。

ラストヒットがAAで取りにくい人用だ。

流石にドランリングよりは優れている。

ファーストアイテム

  • エバーフロスト

パッシブの関係で、
マナ有りミシックしか買えない。

エバーフロストは今回のパッチで
さらに相性が良くなった。

固定で買っていこう。

ブーツ

  • マーキュリーブーツ
  • アイオニアブーツ
  • プレートスチールキャップ

ライズは戦闘時に、
必ず相手からの攻撃を食らう。

フローズンハートでARを稼ぎやすいので、
この優先順位で買うことが多い。

セカンドアイテム

  • アークエンジェルスタッフ
  • フローズンハート
  • 自然の力

1 以前は冬の訪れだったけど、
今回のパッチからは、
こちらのほうが強い。

2 先にARが欲しい時。

3 先にMRが欲しい時。

バンシーヴェールはライズの射程が短いので、
簡単に剥がされてしまう。

ライズは序盤弱く、涙アイテムを完成させたいので、ダークシールを買わない人は多い。

サードアイテム

  • セカンドアイテムから買う

大抵は

  • マーキュリーブーツ(MR25)
  • アークエンジェルスタッフ
  • フローズンハート(AR80)

で集団戦をする。

フォースアイテム

  • 自然の力
  • ガーゴイルストーンプレート
  • ラバドンデスキャップ

2 2枚目のフローズンハート、
自然の力として買う。

アークエンジェルなので、
スピリットビサージュでも良さそうだが、
それならガーゴイルかなと思う。

3 全てのアイテムがAPアイテムではないが、
それなりに強い。

MRがマーキュリーとルーンだけだと、相手のメイジの攻撃を受けるのはきつい。

フィフスアイテム

  • ラバドンデスキャップ
  • ゾーニャの砂時計

1 持ってないなら買おう。

2 ラバドンを持っているならコレ。

終わりに

  • ライズは戦闘時に必ず敵の攻撃を受ける
  • ARはフローズンハートで稼ぎやすい
  • MRはメイジに0計算されないようにしよう
  • ガーゴイルを2枚目のARやMR防具として買う
  • 魔法防御貫通を稼ぎにくいので、APが多い構成の時に出さないように

とにかくファームし続けて勝つわけだが、
コラプトスタートだとAAが
58ダメージしか出ない。

ミッドメイジにしては、
かなり多いAAダメージだが、
普通のプレイヤーにとっては難しい。

なのでプラクティスで
ラストヒット練習をしよう。

毎日でなくとも、
3日に1度くらい練習するだけで、
かなり取れるようになる。

相対的によほど名のある人しか、
メイジでラストヒットを楽に取れないので、
それだけで気持ちよく勝つことができる。

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