ADCのビルドガイドが埋まってきて、
私自身ドレイヴンとカリスタを
上手に使えるようになった。
操作方法(メカニクス)とビルドについて、
まとめたものを書くことにする。
今回は次の5つ、
すなわちビルドだけ書く。
- メインルーン(キーストーン)
- サブルーン
- ルーンのかけら(シャード)
- サモナースペル
- スタートアイテム
この記事はパッチ12.1の時に執筆されました。
メインルーン(キーストーン)
次の思考順番で、
ボットレーンのADC
全てカバーできる。
- ヘイルブレードが必要なら覇道
- それ以外なら栄華
- ジンなら魂の収穫
ヘイルブレードじゃないと、
機能しにくいチャンピオンは
- トリスターナ
- カイ=サ
他は好みになる。
メイン覇道の場合、よほどのことがない限り、血の味わいを入れる。
メイン覇道の簡単な説明
- ヘイルブレード or 魂の収穫
- 血の味わい or 追い打ち
- 目玉コレクター or ゴーストポロ
- 強欲な賞金首狩り or それ以外
1 ジンだけ魂の収穫。
2 アッシュだけ追い打ち。
3 巧妙な賞金首狩り時のみゴーストポロ。
4 ADCは武器をたくさん積むので、
基本的に強欲を入れる。
メイン栄華の簡単な説明
- プレスアタック or リーサルテンポ or 征服者
- オーバーヒール or 凱旋 or 冷静沈着
- レジェンド:迅速 or 血脈
- 最後の慈悲 or 切り崩し
1 チャンピオンにあったものを入れる。
2 好きなものを入れる。
3 スケーリングが高いのは血脈。
4 初期HPが低く、射程が長いチャンピオンは切り崩し。
プレスアタック、リーサルテンポ、征服者の選択基準
リターンが大きいのは
- 征服者
- リーサルテンポ
- プレスアタック
の順番。
発動させやすいのは
- リーサルテンポ
- プレスアタック
- 征服者
の順番。
チャンピオンにあったものを選ぼう。
隣が名のあるプレイヤー or Duo時以外には推奨されないルーン
- フリートフットワーク
- 不死者の握撃
- ファーストストライク
この3つのルーンはスケーリングが高い。
1 敵にキャッチされにくい。
中盤以降は単純に回復量も多い。
2 不滅なので魔法ダメージに強くなる。
3 ファーストアイテム完成後は、
凄くゴールドが溜まる。
しかし序盤のオールインが弱い。
突発的な状況には、
対処できない。
突発的な状況とは
- 敵や味方の怪しい状況でのガンク
- 不利な状況でのサポート(敵味方問わず)のオールイン
火力は高いほど対処しやすいけれど、
序盤はルーンで補うしかない。
マッチアップがわからない時の正しいサポートの姿
あなたは今ボットレーンで、
レオナをプレイしているとする。
LOL歴3ヶ月の設定だ。
レーン状況は五分、しかし今Eを当てて
勝てるかどうかわからない。
選択肢は2つ。
- 何もしない
- とりあえずEを当てにいく
1の選択肢が話にならないのは、
誰でもわかるでしょう?
それが正解だとしても、
まともなゲームのやり方じゃない。
健康的なプレイヤーならば2。
勝っても負けても、
学ぶことができる。
どこでもオプションがあることを考えれば、
必然的に先程の3つは、
強くても避けたほうが無難。
- 大半のプレイヤーはマッチアップがわからない
- どこでもオプションがある
- 怪しい状況でも積極的にプレイするのが正しい姿
これらの要素から、
オールイン時に弱いルーンは避けたほうがいい。
手練のジンは、妙にフリートフットワークを避ける傾向がある。
サブルーン
- メイン覇道ならサブ栄華
- メイン栄華ならサブは魔道 or 不滅
順番に説明する。
メイン覇道ならサブ栄華
ヘイルブレードを入れている理由は、
レーン戦で数回AAをする必要があるため。
なので
- さらにASを上げるためにレジェンド:迅速
- スケーリングのためにレジェンド:血脈
どちらかとなる。
血脈は最大ライフスティール9%なので、
30分越えの強まる嵐しか、
スケーリングで勝てない。
なので切り崩しが
よほど有効でない限り
- 凱旋 or 冷静沈着
- レジェンド:迅速 or 血脈
となる。
メイン栄華ならサブは魔道 or 不滅
- スキル or AA射程が長いなら魔道
- スキル or AA射程が短いなら不滅
1は誰でも納得できると思う。
- 英気集中 or マナフローバンド or 魔除けのオーブ
- 強まる嵐
英気集中+強まる嵐で、
ジンクスRを撃つ。
簡単だ。
サブ不滅は
- 強欲な賞金首狩り
- ビスケットデリバリー
- イモータルシールドボウ
- ウィッツエンド
がナーフされたので、
- 心身調整
- 超成長
を入れるだけ。
特にウィッツエンドのナーフは厳しい。
MRは0で計算されると、
メイジのコンボに耐えられない。
序盤強くしたいのであれば、
- 息継ぎ or ボーンアーマー
- 生気付与
例えば魔法防御0で計算されると100%ダメージでミニオンと同じ扱い。
しかし魔法防御10で計算されるだけで、90%近くまで抑えられる。
他のサブルーンが推奨されない理由
覇道
強欲がナーフされたので、
血の味わいこそ強いが、
全レーンで避けられるようになった。
- 血の味わい+目玉コレクター
- 血の味わい+強欲以外の賞金首狩り
- ゴーストポロ+巧妙な賞金首狩り
どれもイマイチ。
天啓
疾駆 or タイムワープトニックがないと弱い。
- 魔法の靴+疾駆
- ビスケットデリバリー+タイムワープトニック
スケーリングは低い。
2はレーン戦は強いけれど、
中盤から効果がゼロになるので、
高レートじゃなければ避ける。
ダイヤ2未満やノーマルなら、
あなたがダメージを出さなければ
試合には勝てない。
1はアッシュ、2は高レートの試合ならいいかもしれない。
切り崩しの有無
相手が自分より10%HPが高ければ、
常に5%ダメージが増える。
この場合重要なのは
- 自分のチャンピオンのHP
- 自分のチャンピオンの射程が長いこと
- スタートアイテム(ドランブレード無し)
- ルーンのかけら(体力にしない)
- 超成長(いれない)
- その後のアイテムビルド
HP・射程・アイテムを考えた場合、
- ケイトリン
- セナ
- アフェリオス
- エズリアル
- ヴァルス
常に切り崩しを入れていけるのは、
この5チャンピオンくらい。
- セナ
- エズリアル
はビルドを詰めていかないと、
大抵HPがアイテムで増えてしまう。
しかしレーン戦が終われば、
相手ADCに発動しなくても、
特に大きな問題はない。
ルーンのかけら(シャード)
単純にゴールド効率で決める。
ルーンのかけら | 1(AP) | 1(AD) | 2 | 3 |
攻撃 | アダプティブフォース+9 | アダプティブフォース+5.4 | 攻撃速度+10% | スキルヘイスト+8 |
フレックス | アダプティブフォース+9 | アダプティブフォース+5.4 | 物理防御+6 | 魔法防御+8 |
防御 | 体力+15~140 | 物理防御+6 | 魔法防御+8 |
ゴールド換算 | 1(AP) | 1(AD) | 2 | 3 |
攻撃 | 195.75 | 189 | 250 | 213.36 |
フレックス | 195.75 | 189 | 120 | 144 |
防御 | 最低40.5 最大373.8 | 120 | 144 |
- 攻撃速度(250ゴールド)
- アダプティブ(189ゴールド)
- 体力 or 物理防御 or 魔法防御
1がADのほうが強いのは、
- ジン
- ミスフォーチュン
- サミーラ
- ドレイヴン
しかし
「俺はASのほうが強いと思うわ」
と言われても否定できないし、
大体間違えてASのままにしてしまうので
- 攻撃速度+アダプティブは固定
- 特に理由がないなら3は物理防御
と覚えていこう。
ゴールド効率以外の理由を書くと、
ボットレーンはプッシュ力が
求められる。
サモナースペル
- フラッシュ+ヒール
- フラッシュ+イグゾースト
- フラッシュ+クレンズ
使い分けるよりも、
慣れているものを入れるのがいい。
サポートがユーミの時
ユーミは
- イグナイト
- イグゾースト
- ヒール
のうち2つ入れる。
なので
- テレポート
- バリア
を入れるチャンスが増える。
相手のCC対象が減る分、
クレンズかバリアが機能しやすい。
しかし普段通りのものを入れるのがいい。
スタートアイテム
よくわからなければ、
常にドランブレードスタート。
候補は
- ドランブレード+体力ポーション(150)
- ロングソード+詰め替えポーション(250)
- カル+体力ポーション(150)
- ロングソード+ 体力ポーション3個(450)
- ブーツ+体力ポーション4個(600)
()はポーションの回復量。
選択基準は
- 自分のチャンピオンの初期HP
- 切り崩しの有無
- タイムワープトニックの有無
- 相手の方向指定スキル
初期HPが多いほどポーションは飲みやすい
ケイトリンは510。
ジンクスは610。
200減ったら飲むと考えると、
ケイトリンは310なので危ない。
ジンクスは410なので、
かなり安定して回復ができる。
- ドランシリーズ+カルは、体力が低いチャンピオン向け
切り崩し時はカルが優勢
まず大前提として、
- HPを上げるルーンとアイテムを持っていかない
ケイトリンはHP510なので、
相手HP561以上あれば発動する。
ドランスタートしてHP590の場合は、
HP639以上で発動する。
これは相手がドランスタートしなければ、
回避できる数字だ。
切り崩しチャンピオンは
- HPが低い
- 射程が長い
- ポーションを飲みにくい
というので、
AAにサステインが付いている
カルが優勢。
タイムワープトニック時はポーションが多いほどいい
- ロングソード+ 体力ポーション3個(450)
- ロングソード+詰め替えポーション(250)
- ブーツ+体力ポーション4個(600)
- ブーツ+詰め替えポーション(250)
- コラプトポーション(375)
タイムワープトニックは、
序盤のレーンに勝つのが目的ですので、
実際の選択肢は
- 1と3だけ
他はただの欲張り。
相手がメイジ2人ならブーツスタート
ドランシールドを買うよりも、
ブーツ+ポーション4個のほうが、
スキルを避けやすい。
マーキュリーブーツの完成も速い。
スケーリングはADCのほうが高いので、
耐えられれば勝てる。
ランクなら、必ずルーンのかけらに
魔法防御を入れていくこと。
終わりに
- ヘイルブレードが必要なら覇道
- それ以外なら栄華
- ソロキューのキーストーンは火力が出るものにする
- メイン覇道ならサブ栄華
- メイン栄華ならサブは魔道 or 不滅
- 切り崩し周り
- ルーンのかけらはゴールド効率で決める
- 一番下は物理防御が基本(サモリフの時だけ)
- 初期HPが多いほどポーションは飲みやすい
知識は整理しないと、
脳みそが詰まってしまう。
あなたがエリート帯(ダイヤ2以上)なら、
そろそろLOLの知識をまとめることを、
考えたほうがいい。
LOLで厄介なのが、
- マッチアップの知識
である。
膨大な容量を使うので、
どこかに書いて、忘れたほうがいい。
逆にあなたが
1年プレイしてゴールド4未満なら、
ゲームを起動する手を止めて、
自分なりにLOLの手順を書いてみるべきだ。