今夜勝ちたいブロウル攻略【キャッシュバックを入れていこう、余裕があればなんでも屋も】
パッチ25.10からブロウルという、ARAMみたいなモードが実装された。 実際は結構違っていて 中立モンスターを狩りながら 敵をピックアップしていく というモードだ。 ARAMも集団戦の練習になるが、ブロウルのほうがサモナーズリフトに近い気がする。 簡単な特徴を書くと ゲーム時間は11分前後 何度もベースに戻って回復できる 異常にゴールドが手に入る ルーンやチャンピオンには調整が入っているがARAMとは違う 呪いのブラッドレターがない といった感じだ。 タイトルだけ読めばいい記事なのだけど、ここで終わるの ...
【パッチ25.10】ジャングルエコーのビルドガイド【初手にナッシャートゥースを買って、なんでも屋を10スタックさせる】
パッチ25.10でたくさんのAPアイテムがバフされた。 具体的に言うとライアンドリーの仮面がナーフされて、バーストダメージアイテムが全般的に強くなった。 なのでエコーもジャングル、ミッド両方で実質バフされたと言える。 ジャングルとミッドでエコーは少しだけ役割が違っていて、 ミッドはレベル差を活かして柔らかい相手(ボットの奴ら)を倒す ジャングルは柔らかい相手に突っ込んで、魂の収穫を育てていく ジャングルはレベルもゴールドも、ミッドほどは稼げない。 ただレーン戦がないので、事前に立てる戦略はシンプルだし、ス ...
【パッチ25.10】トップハイマーディンガーのビルドガイド【メレーにはQ、レンジにはWを上げる】
スペシャリストというクラスで、操作にクセがあるハイマーディンガー。 ジャングル以外で使われるが、サポート以外のトップ、ミッド、ボットならば、平均よりもだいぶ勝率が高い。 マルザハールと同様、マスター未満の試合で強いと言われているが、今まで熱心に使おうと思ったことはなかった。 APアイテムが色々変更されたので、これを機会に執筆してみることにしよう。 この記事はパッチ25.10の時に執筆されました。 ハイマーディンガーのストーリー プッシュしてタワープレートを取る ガンクを受けた時の2対1を制する ひたすらプ ...
【パッチ25.10】リーグ・オブ・レジェンド「解放の魔導書」深掘り:歴史に見るユニークな戦略的価値【パッチ25.10で大幅にバフされた】
リーグ・オブ・レジェンドにおけるキーストーン「解放の魔導書」は、その登場以来、常に特別な存在であった。 サモナースペルをゲーム中に交換可能とするそのユニークな能力は、他のあらゆるルーンとは一線を画している。 しかし、その真価を発揮するには高度な理解と状況判断が必要であり、またメタにおけるその立ち位置は、度重なるバランス調整を経て大きく変動してきたのである。 本稿は、この「解放の魔導書」が辿ってきた歴史を詳細に追うことを目的とする。 パッチ7.22での誕生から、画期的なリワーク、プロシーンでの隆盛と衰退、そ ...
LOLプレイヤーにおける「飽き」と「スケーリング」:ソーシャルゲームとの比較から見るモチベーション維持【後編】
前回の記事では、世界中の数百万のプレイヤーを魅了する「League of Legends (LoL)」において、多くのプレイヤーが経験する成長の停滞、すなわち特有の「飽き」の謎に迫った。 https://lolgaren.com/aki/ このLoLの「飽き」は、コンテンツ消費が中心のソーシャルゲーム(ソシャゲ)のそれとは異なり、自己のスキル成長の限界感や、努力と成果が釣り合わないという、より深い問題に根差していることを指摘した。 分析の鍵として「スケーリング」という概念を導入した。 これは、プレイヤーの ...
LOLプレイヤーにおける「飽き」と「スケーリング」:ソーシャルゲームとの比較から見るモチベーション維持【前編】
世界中の数百万のプレイヤーを魅了する「League of Legends (LoL)」だが、多くのプレイヤーは成長の停滞や特有の「飽き」に直面することがある。 このLoLの「飽き」は、コンテンツ消費が中心のソーシャルゲーム(ソシャゲ)の飽きとは異なり、自己の成長限界や努力と成果の不一致といった、より深い問題に根差している。 本稿では、このLoLならではの「飽き」の謎を解き明かすため、「スケーリング」という概念に焦点を当てていく。 これは、 プレイヤーのスキル習熟 ゲームが提供する挑戦 報酬に対する知覚の変 ...
【パッチ25.09】サポートフィドルスティックスのビルドガイド【初手に先人の道標を買う】
モルデカイザーとグラガスが耐えているうちに、アークエンジェルスタッフのスタックを溜めて勝つ。 これがTFTのフィドルスティックスで、LoLメインの人でも、TFTフィドルスティックスのほうが親しみがあるだろう。 理由は簡単で、フィドルスティックスはジャングルでの難度が高いからだ。 昔のジャングルでは「できるわけがない」という難度 今のジャングルでも「毎日しないとできない」という難度 そのため実質トップ、ミッド、サポートじゃないとプレイできない ガングプランクやアジールみたいなものだが、ジャングルの場合は最初 ...
【パッチ25.09】ブラッドミアでルブランに勝つ方法【必ずレベル2でWを取る】
統計サイト上では有利とされることが多いが、実際にレーンで対峙すると序盤ボコボコにされてしまう。 LoLにはそういう組み合わせがある。 というのも統計は所詮統計で、 「そのレートの平均より遥かに上手じゃなければ、上のレートには行けない」 のがLoLだからだ。 「どうすればルブラン相手に序盤から有利を作れるのか?」 この記事では、そんな悩めるブラッドミア使いの皆さんに向け、対ルブラン戦を乗り切るための具体的な戦略、ビルド考察、そして立ち回りのヒントを、筆者の経験と知識に基づいて徹底解説する。 不利なマッチアッ ...
【パッチ25.09】ミッドアニーのビルドガイド【ひたすら魔法防御貫通アイテムを積んでいく】
パッチ25.09でバフされたアニー。 スイフトネスブーツとロッドオブエイジスのナーフも、相対的なアニーのバフとも言える。 なので活躍しやすくなった。 パッチノート25.09 パッチ25.08の調整によって、Rに魔法防御貫通が付いた。 ただ数字が低すぎる上に、対面がロッドオブエイジスだったりするので、パッチ25.08初日の勝率は46%近かった。 「アニーが味方にいるだけで負ける」 という不名誉な状態だったので、今回大幅なバフを受けたわけだ。 この記事はパッチ25.09の時に執筆されました。 ミッドアニーのス ...
LoLランク戦:ラストピックはTopかMidか? その不毛な議論に終止符を
以前、次のようなDMが来た。 彼はLoLを始めたばかりからの読者で、最近はトップとミッドでマスターになった。 結構連絡をよこす人である。 彼はミッドかトップで言えば、トップメインに近いのだけど、 ラストピックをトップに譲るのが常識なのは、不思議じゃないか? と質問してきたわけだ。 私はLoL関連のニュースやTweetを見ない 無言で5番目のミッドに申請してくるトップは少ない(逆も同じ) 一般的な視点から見ても、トップを最優先でピックさせるのは違和感を感じる トップもミッドも、先出しよりも後出しのほうが面白 ...









