【パッチ14.8】ボットジンのビルドガイド【購入するアイテムは決まっている】
パッチ14.8でバフを受けたジン。 パッチノート14.8 そんなに弱くなかったのだけど、大半のマークスマンは 操作が似ている マッチアップの概念がトップとミッドに比べて薄い なので特定のチャンピオンに人気が集まりやすい。 LOLALYTICS パッチ14.8 2024/04/23 誰が問題児なのか、人目でわかる表だ。 マークスマンは遠距離攻撃のAAメインなので、どうしてもスキルを強くできない。 なので操作感が似ているのは、ゲームの仕組み的な問題である。 この記事はパッチ14.8の時に執筆されました。 ボッ ...
【ジャングルウディアの話】QとRを両方取らなくてもフルクリア3:30スカトルに間に合う
ソロキューでは ダークシールがAAに効く、AAメインのジャングラーが強い 具体的に言うとボリベアとワーウィックだ。 メジャイ25スタックすれば、中盤以降もマスター・イー並みに強い。 ダイアナも条件は同じ気がするのだけど、レベル6前にCCが使えないせいか、少し微妙である。 そこで次のような考えを思いついた。 「ウディアって今Q>Rと取らなくても、フルクリア3:30スカトル間に合うのではないか?」 と。 この記事はパッチ14.8の時に執筆されました。 QとRを両方取らなくてもフルクリア3:30スカトルに間に合 ...
【パッチ14.8】ミッドガリオのビルドガイド【移動速度が335から340にバフされた】
パッチ14.6でスキルが大きく変わったガリオ。 パッシブのCDがスキルを当てたび3秒解消されるようになった WにHPレシオが付いた 少しタンク寄りになったわけだ。 しかしハッキリ弱かったので、14.7でバフを受けた。 悪くはないけれど使用率がイマイチだったので、今回大きくバフを受けたらしい。 パッチノート14.8 勝率50%切ってるわけでもないのに、移動速度5のバフは大きすぎる。 パッチ14.1で強すぎたマオカイにナーフが続いて、最後は移動速度5下げられたのは我々の記憶に新しい。 ここまで大きなバフを受け ...
【パッチ14.8】ボットドレイヴンのビルドガイド【初手コレクターを買ってはいけない】
パッチ14.8でバフを受けたドレイヴン。 パッチノート14.8 パッチノート14.6 テクニカルチャンピオンとして有名だが、ドレイヴンの斧をスムーズに拾えないのは ジャングル レンジチャンピオン を上手にプレイできないことを意味する。 実際ドレイヴンを対人で使うのは難しいので、現実的な目安としては AI戦やARAMでストレスなくドレイヴンが使える となるだろう。 それではビルドを書く。 この記事はパッチ14.8の時に執筆されました。 ボットドレイヴンのストーリー 序盤にキルを取る スノーボールする ドラゴ ...
【パッチ14.8】ジャングルスカーナーのビルドガイド
パッチ14.8でWのパワーがQに移ったスカーナー。 何故かWの射程が自分を中心としたAOEなのに700もある。 Dota2のRazor Qを思わせるスキルだ。 ※ Dota2はマルファイトのRがレベル1から使えるゲーム。 https://www.youtube.com/watch?v=aSG25ExMvBM とりあえずLOLっぽくない強力なスキルである。 パッチ14.6のレク=サイもビックリするほどW上げトップスカーナーが強かったのと、ジャングルでW上げしてもクリアが遅い。 なのでQにバフを受けた。 パッ ...
LOLでマッチング後~試合開始前までに行うこと【トップ・ミッドレーナー向け】
私に1年間コーチングを受けた人に、先日教えた方法を書く。 レベル的には プラチナ以上のトップ、ミッドレーナー 向けの記事となる。 こういった記事は定期的に書くのだけど、今回は 前半は手順 後半は理由 という構成で展開していく。 この記事はパッチ14.7の時に執筆されました。 マッチングから試合開始まで(ピック画面) 統計サイトを開く マッチアップと同じ組み合わせのページを開く ルーンをチェックする サモナースペルをチェックする 統計サイトを開く なんでも良いのだけど、今回は自分がトップセトを使うことにして ...
【パッチ14.7】サポートナミのビルドガイド【初手は帝国の指令を急ぐ】
パッチ14.7でバフを受けたナミ。 パッチノート14.7 パッと見てもよくわからないバフだ。 Wの回復量が上がった AP100を超えると、跳ね返るたびに威力がアップするようになった 以前はE上げもあったのだけど、W上げオンリーで良くなり、後半も強くなった。 この記事はパッチ14.7の時に執筆されました。 サポートナミのストーリー AAとWとEでダメージトレードをする 集団戦では長く生きてWとEを使う チャンス時にはRを使う ドラゴン4つ取って勝利 1 Qは温存しておくこと。 LOL初心者は、こういうCCス ...
【パッチ14.7】ジャングルオラフのビルドガイド【アダプティブを2個入れていく】
パッチ14.7でバフを受けたジャングルオラフ。 パッチノート14.7 ジャングルモンスターにダメージが増えると、レーンでも強くなるので、Rのマナコスト100が追加されている。 友人に書いて欲しいと言われたので一応書くだけで、やはり勝つなら LOLALYTICS 2024/04/12 マスター・イーだろう。 それではジャングルオラフを書く。 この記事はパッチ14.7の時に執筆されました ジャングルオラフのストーリー フルクリアをする 3:30スカトルを狩る レベル6からガンクが強い ストライドブレーカーを ...
【書評】潜在意識の書きかえ方【小森 圭太】
潜在意識の書きかえ方 という本を紹介しよう。 ゼロポイントフィールドだとか、量子論だとか、難しい言葉が最初に出てくるのだけど、それらは全部飛ばす。 この本は2018年に執筆されたのだけど、2024年現在ゼロポイントフィールドはスピリチュアル界で流行っているようだ。 ゼロポイントフィールドは仏教用語でいう阿頼耶識と似ているので、そういうのがウケているのかもしれない。 この本を大まかに説明すると 真面目に書かれてあるスピリチュアル引き寄せ本 「多くの人が最終的に求めているのは感情的な満足」という主張 内側を変 ...
何かを行う時、健常者はこのように動く【内田クレペリン精神作業検査と初頭努力の話】
障害は仕事によって決まるらしい。 何かを行う時、適正がなさすぎると障害になるわけだ。 例えば人狼ゲームだとASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)という特性は嫌われた。 ※ 自閉症とは誤訳に近いらしく、実際には自律的に動く(周りと関係なく)人のことらしい。 ゲームの進行や勝敗だけなら支障はないのだけど、一緒にプレイしていてとんでもなく不快だからだ。 しかしLOLならどうだろう? まったく問題にならない。 LOLで求められるのは 動じない人 だからだ。 最も嫌われるのは うろたえる人で、ゴールド4も ...