【パッチ25.21】ジャングルグレイブスのビルドガイド【ブーツを完成させる順番には気を付けよう】
パッチ25.20と25.21で調整を受けたグレイブス。 パッチノート25.20 パッチノート25.21 パッチ25.20では、特に使用率は変わりなかった。 しかし今回のパッチ25.21では、 LOLALYTICS 2025/10/28 グローバル統計で2位となっている。 以前からソーンメイルを持ったグレイブスはいなかったわけで、MRが上がっても特にビルドは大きく変わりない。 言い方は悪いがジャングルは所詮ジャングルなので、ソロキューではビルド幅が少ないのである。 つまり ジャングルモンスターに負けてはいけ ...
【パッチ25.21】ボットエズリアルのビルドガイド【ショウジンの矛は避ける】
パッチ25.21でバフされたエズリアル。 とにかく中盤以降弱いことで有名なのだが、チャンピオンのデザインは傑作と言って間違いなく、プレイしていて面白い。 なのでランク戦にも関わらず、発作的にピックする人が後を絶たない。 今回はエズリアルの重要なポイントを2点 ファーストリコールで、なんでも屋を5スタックさせにくくなった ショウジンの矛は弱い 1 初手にシーンを目指す場合、ほぼ無理なレベルとなった。 2 統計ではサードでの勝率が高いのだが、メジャイソウルスティーラーの勝率が高いのと同じ。 それでは初めていこ ...
【パッチ25.21】バフされたドランブレード、ドランリング、およびナーフされたドランシールドの話
パッチ25.21で、ドランシリーズに変更が入った。 ボットレーンのマークスマン同士の戦いでは、全員ドランブレードを持つし、ジャングルとサポートはドランシリーズを持てない。 なので今回の記事はトップとミッドの話になる。 基本的には次のようになっている。 ドランブレード 持てるチャンピオンが増えた ドランシールド ナーフ ドランリング バフ 上達とか練習というものではなく、ただ初日に思ったことを書いてみるという記事である。 それでは始めよう。 この記事はパッチ25.21の時に執筆されました。 今までのドランシ ...
【パッチ25.20】ガレンでヴェインに勝つ方法【ヴェインのEは発生が遅いので、ガレンQと相打ちになりやすい】
ガレンを先出ししたら、ヴェインが出てきた。 あるいは相手がガレンを先出ししてきたので、ヴェインを出した。 トップレーンでよく見る光景である。 ヴェインはトップでも序盤弱く、後半強いチャンピオンとなっている。 しかし序盤のガレンも同じくらい弱く、性能的にヴェインに触ることも難しい。 つまり ヴェインがガレンに対してレベル1からレベル18まで強い という完璧なカウンターパターンに見えるわけだ。 今回はガレンでヴェインをボコボコにする方法を書く。 それでは 「LoLGaren!ガレンでヴェインに勝つ方法!! 始 ...
【パッチ25.20】ガレンでマルファイトに勝つ方法【マルファイトはマナがきつく、HP割合ダメージを持っていない】
パッチ25.20で大幅にバフされたマルファイト。 細々と特定の相手にピックする というのがメインだったが、 サイラスをBANして先出しする という手法が使えるほどのバフである。 パッチノート25.20 一応ガレンはADなので、先出しした場合もたまにマルファイトが出てくる。 しかし今回の記事では、むしろ 先出ししたマルファイトをガレンでボコボコにする というレベルのビルドを書いていこう。 それでは 「LoLGaren!ガレンでマルファイトに勝つ方法!! 始まります!」 この記事はパッチ25.20の時に執筆さ ...
認知行動療法に基づくゲームパフォーマンス向上論:LoLにおけるTIC-TOC法の適用と効果分析
「嫌な気分よさようなら」という有名なセルフヘルプ本がある。 セルフヘルプ(自助)とは、「専門家の助けに頼らず、自分自身で(または同じ問題を抱える仲間同士で)問題を解決したり、困難な状況に対処する力を身につけたりすること」を意味します。 特に心理学や精神保健の分野では、以下の2つの意味で使われます。 個人による自己援助: 書籍やワークブックなどを使い、専門的な知識(認知行動療法など)に基づいて、自分の感情や思考、行動を自分で変えていく取り組み。 自助グループ(セルフヘルプ・グループ): アルコール依存症、特 ...
【パッチ25.20】トップサイオンのビルドガイド【AD相手でもホロウレディアンスが有効である場合が多い】
リクエストがあったので執筆する。 セトのほうが記事が新しかったので、最近書いてないサイオンを執筆することにした。 サイオンはコンボや操作はシンプルだが、パッシブ、Q、Rなどのおかげで、なんだか癖が強いチャンピオンである。 戦い方としては、ヨリックやシンジドと似ている時もあるし、真っ当に集団戦で活躍する時もある。 この記事はパッチ25.20の時に執筆されました。 トップサイオンのストーリー 序盤は無難にファームする レベル6以降は集団戦前にRを決めたい 中盤以降はソロプッシュも集団戦も得意 ドラゴン4つ取っ ...
【パッチ25.20】トップティーモへのカウンターピック【タンクを出せば中盤のキノコも踏みまくれる】
【パッチ25.15】ガレンでティーモに勝つ方法【ファーストリコールまでの味方ガンクの有無でプランを変える】 上のような記事を書いていながら、一般的なティーモへのカウンター記事を書いてなかったので、今更ながらに書く。 トップレンジドはガンクに弱いが、相性さえ良ければ特定のチャンピオンに序盤強い。 普通は時間が経てば経つほどメレーが有利になるのだが、ティーモはヴェインやケイルみたいなもので、後半になるほど強い。 つまり特定のチャンピオン相手には、序盤から最終盤までずっと強いわけだ。 後出しでティーモを出された ...
【パッチ25.20】トリンケット周り全般について【なぜサポートはレートが上がるほど開幕赤トリンケットを選ぶのか?】
トリンケットというものがある。 私は初心者には基本的に 「サポートじゃなければ最後まで黄色トリンケットでもいい、ただ2個余らせないように」 と教えることが多い。 何故かというと、初心者がプラチナ4に上がるのに、まったく重要じゃないからだ。 ジャングルコンパニオンの種類 コントロールワードを置く置かない理論 よりは重要くらいのレベルだろうか。 「昨日何時間寝たか」とかに比べると、あまりにも勝敗へのインパクトが薄すぎる。 ※ ジャングルコンパニオンの種類ほど、LoLの勝敗に関係ないものはないだろう。 それでは ...
【パッチ25.20】トップクインへのカウンターピック【序盤は硬ければ硬いほど、クインのAAハラスを無効化しやすい】
トップにレンジドで行くのは、基本的にイロモノピックになる。 LOLALYTICS パッチ15.19 しかし 「イロモノどころか、メインストリーム(主流)じゃないか?」 という感じになってるチャンピオンの1人がクインだ。 基本的にトップのメレー対レンジドは、時間が経つほどメレー側が有利になっていく。 ガレン対オーロラやケネンなどがわかりやすい。 序盤はオーロラが気持ちよくハラスしているが、中盤以降になるとガレンにボコボコにされている。 メインがトップレーンじゃない人ほど、そういう光景を日常的に見かけるはずだ ...









