無知は怠惰の結果ではなく、勤勉の結果【抑圧】
人間は自由に思考しているつもりでも、実はそうではないという話をします。 ジークムント・フロイトの抑圧から説明しましょう。 フロイトは心理学者として有名ですが、社会学の本にもフロイトが出てくるので、結構詳しかったりします。 ある心的過程を意識することが苦痛なので、それについて考えないようにすること、単純に言えば、それが抑圧です。 寝ながら学べる構造主義 上の文だけでも、なんとなくわかるでしょう。 人間には意識の部屋と無意識の部屋がある 部屋の間には番人がいる 番人が気に入らないことは、部屋に入れない この番 ...
クレッドのビルドガイド【最大HPが特別に高いので、相性のいいルーンやアイテムを持つ】
パッチ12.13でQとWにバフを受けたクレッド。 特にWが全レベルで1秒減ったので、かなり強くなった。 操作は簡単だが、システムやビルドが複雑で、最初は重たい印象がある。 実際は単純に、 ただ最大HPが多いチャンピオン と思えば大丈夫だ。 この記事はパッチ12.14の時に執筆されました。 クレッドのHP仕様 HPがクレッドとスカールに分かれているアイテムなどによる増加HPはスカールにしか適応されない合計HPはクレッドとスカールを合計したものスカールの基本HPは増加HPに計算されない 1 レベル1で400ず ...
ミッドアニビアへのカウンターピック【アニビア対策】
アニビアはバトルメイジといって、中距離で強いメイジだ。 ミッドレーナーの間では、上手な人が使うタイプと言われている。 この記事はパッチ12.14の時に執筆されました。 ミッドアニビアのストーリー 序盤のレーン戦でハラスをするレベル6以降はファーム力が高い後半はそんなに強くない 1 AA射程が600と長く、CCを持ってる。 パッシブで復活できるので、ジャングラーを絡めた2対2が強い。 ※ 2対2で先にアニビアを落としても勝てない。ザックと同じ。 2 マナさえあれば、物凄い速度でファームできる。 3 アークエ ...
ミッドキヤナ【パッチ12.14最強ミッドレーナー】
今のLOLはカッコつけて言うと、ポスト耐久力アップデートと呼べる。 ※ ポスト○○は、○○以降あるいは○○の後にという意味。もちろんLOLの用語じゃない。 プロシーンでは序盤のキルが起きにくく、ソロキューでもマスター・イーみたいなチャンピオンでファームしてるだけ。 マスター・イーみたいなアサシン。 それがキヤナだ。 似たようなチャンピオンにアカリがいるが、キヤナのほうが ヴァンパイアセプターでライフスティールがあるマナムネは2手目に買えるAOEのCCがある というわけで、圧倒的に活躍しやすい。 ラバドンま ...
ボットニーラのビルドガイド【タリックかレナータ・グラスクとボットに行く】
パッチ12.13で実装された、ニーラのビルドガイドを書く。 かなり特徴的なチャンピオンで、 周りに味方がいる状態でラストヒットを取ると得レンジではなくメレークリティカルでスケーリングする味方からの回復・シールドの効果がアップする といった特性がある。 特徴的というのは、特化していると言ってもよく、そのためにビルドやロールは単純だ。 キーストーンは征服者ビルドはクリティカルを積み続けるボットで使うエンチャンターと相性がいい味方にシェン、アイバーン、アニーがいると強い 正直あまり工夫するところがない。 他のロ ...
ミッドビクターへのカウンターピック【ビクター対策】
ミッドビクターの対策を書く。 ビクターはテクニカルなイメージだが、ひたすらEを当て続けて勝つチャンピオン。 苦手な相手は少ない。 私は昔から対戦ゲームだと、一生強い技を振り続けるキャラクターが好きで、その理由は 相手が上手に対処しない限り勝てるなんだか自分が上のようになった気がする といった感覚があるからだ。 上手に対処できない限り、ビクターに勝つのは結構難しい。 この記事はパッチ12.13の時に執筆されました。 ビクターのストーリー 無難にファームスケーリングで勝つ 大抵のメイジと同じ。 名のあるプレイ ...
ジャングルワーウィック【初手にティアマットを買ってはいけない】
最も簡単なジャングラー、ワーウィックを書く。 耐久力パッチ以降、かなり強いチャンピオンで、ワーウィック自体がキャリーじゃないことを除けば、特に文句がない性能をしている。 素早くクリアしたいなら、最初は簡単なチャンピオンから使おう【アイバーンとワーウィック】 単純に見たいらしい。 教えて欲しいと書いてあったら書かなかった。 人にLOL教えるブログじゃないからだ。 ワーウィックは マップを確認する必要がないファームを練習する必要がない ただAA主体のチャンピオンなので ルーンとアイテムビルドには気を使う この ...
ジャングルエリスのビルドガイド【敵レーナーのHPを簡単に確認する方法】
パッチ12.13でバフを受けたエリス。 基本ステータス基本体力 625 ⇒ 650レベルアップごとの体力 107 ⇒ 109基本物理防御 27 ⇒ 30Q - 神経毒(ヒト形態)基本ダメージ 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180パッチノート12.13 硬くなって、スケーリングが上がった。 パッチ12.12のナイトハーベスター強化と合わさって、結構強いジャングラーになった。 たまにサポートでも使われるが、今回はジャングルのビルドを書く。 この記事はパッチ12.13の時に ...
【Dark Horse】目的地は自分で設定しないと、辿り着けない【書評】
ハーバードの研究者が、一般社会に馴染めなかったけれど、型破りな成功をした人にインタビューをして、その方法をマニュアル化した本。 Dark Horse 今回はその書評。 もともとは競馬の用語だ。予想外の活躍をしそうな馬のことである。それが転じて「あまり知られていないが競争に勝ち、まわりを驚かせる者」「自分についてあまり周囲に語らないが驚くべき資質や能力を持っている者」を表すようになった。私たちのワインも予想外の旨さ、飲む人を驚かせる存在。だから、“ダークホース”を名乗っている。 サントリーのホームページより ...
我々はどんなに簡単なゲームでも予定を立てながらプレイしている話
朝三暮四の猿。 飼っている猿のエサを減らす時に、 「朝に3つ、夜に4つ」 ※ 4:4だったけど、朝に1個減らした。 と言ったら、猿は怒った。 「なら朝に4つ、夜に3つ」 と言ったら、猿は喜んだ。 猿バカだよなって話だけど、われわれ人間も似たようなものだ。 目先のもの、あるいは結論にすぐ飛びつく。 しかし何故か人間は、 自分で予定を立ててソレを消化するのが好き という不思議な特性がある。 LOLに限らず、なんでもそういうことをしないと、前に進まないという話をする。 この記事はパッチ12.13の時に執筆されま ...