トップセトへのカウンターピック【Eでスタンさせられないようにする】
セトの序盤の目的は レーンで対面をボコボコにするジャングル含めた2対2で勝つ ダリウスやパンテオンと一緒で、とにかく序盤が強い。 しかしEとR二つのCCを持ち、さらにWでシールドも厚いとなると、集団戦時も妙に強い。 集団戦時に5人で殴っても耐えてくる上、セトWの中心に当たれば1000ダメージ以上減るのである。 LOLのゲームデザイン的に、集団戦で活躍するチャンピオンは普通は序盤が弱いのだけど、何故かセトはダリウスくらい序盤が強い。 パッチ11.12現在最強トップレーナーだ。 ビルドの幅も広いので、上手なプ ...
6人にコーチングしてみた感想、私が何を教えているのか? など
8人から申し込みが来ていて、12日から今日まで6人にコーチングをした。 人に教えるのは慣れていると思ったのだけど、意外と6人全員違うタイプというか、人間は千差万別なのだと改めて感じた。 最初に向こうから 「コーチングをして欲しい」 と言った人を混ぜると、既に7人に教えたことになる。 この記事は私がコーチングした経験の、アウトプット記事である。 この記事はパッチ11.12の時に執筆されました。 シルバーミアの夜明けのシルバーミアは、この記事のサムネイルの都市のことじゃないかと思います。 あなたのLOLを良い ...
マナムネ・ムラマナはどれくらい強いのか?【完成すれば最強のアイテム】
ムラマナがどれくらい強いのか、口頭や文章で説明するのは難しいので、誰でもすぐにわかるように表を作ってみた。 とりあえず表だけ読めば、記事の内容は8割わかる。 マナムネは完成してムラマナになれば、2900ゴールドにも関わらず最強のアイテムだ。 サモナーズリフトでは女神の涙スタートをしにくい上に、中々完成しない。 逆にARAMでは、大体のマナ有りチャンピオンは、完成させるしないに関わらず女神の涙スタートするのが無難である。 初手に持っても対面にボコられないし、完成速度も2倍、マナ回復速度もマナの総量で上がるの ...
ジャングルクリアルート2021【初心者でもわかるジャングルの回り方】
ジャングルクリアルート11.23【初回スカトルの経験値が下がったパッチ】 上のほうが新しい記事。 なのでコレは資料用の記事。 ジャングルの回り方がわからない人、抜けている知識があるから見直したい人、に向けて書く。 この記事を読むだけで、周回方法に悩むことはなくなる。 とりあえず基本的なルートを最初に覚えておかないと、いつまでたっても上達しない可能性がある。 また学習は、最初に簡単な知識を覚えておくと効率が良い。 私はフィドルスティック以外のジャングルチャンピオンを上手に使えるのだけど、ソレは単純に知識を整 ...
プラチナ4ジャングルメインにコーチングした話【外向的な人にはコーチングの効果が高い】
一応コーチングした人の許可を得て、この記事を書いているので、私からのコーチングを受けると必ず記事にされるわけではない。 これから受ける人、もしくは受けたいという人は安心して欲しい。 ちなみに「LOL コーチング」のGoogle月間検索数は256である。 かなり少ない数字だと思うので、1時間2000~1000と書いて、その日のうちに2人も来たことにビックリした。 ※ 普通この反応の高さは考えられない。私は何週間経っても、1人も来ないと思っていた。 1000にして2時間のほうが、お互いにとって良いことに気づい ...
あなたがスキルをかわせない理由【スキルドッジ】
最初に結論を書くと、プレイヤーがスキルをかわせないのはゲームに慣れていないから。 日本語では注意すると言うが、英語では注意を払うという。 ※ ペイアテンション pay attention ADCでラストヒットを集中しないと取れないレベルの人であれば、相手のスキルをかわすのは難しい。 ザイラ・スウェイン・ラックスのスキルを喰らい放題。 オタクミッドレーナー同士の戦いだと、相手のスキルの打ち方、避ける方向の癖を読んで、当てたり避けたりするのだが、今回の記事では無視する。 プロやセミプロレベルの話だからだ。 今 ...
コーチングの案内【悔しさがあると上達しない】
悔しさを解消する技術や知識がないと、LOLに限らず上達しないので、技術的なことだけ教えても全然意味ないんじゃない? という話をする。 技術的には、LOLはダイヤまでなら簡単に到達することができる。 レーンで言うならば、オタクと対面した時が大変で、他は特に難しい部分がない。 プレイ時間にもよるが、毎日数時間プレイすれば、初心者でも半年以内にダイヤになるだろう。 しかし世の中には、LOLを毎日プレイしているにも関わらず、LOLが全然上手じゃない人のほうが多い。 どうして躓つまづいているのかというと、悔しさを解 ...
今夜勝ちたいClashチーム構成【後半強いADCを選ぶ】
5人でプレイする時に、勝つチーム構成を書く。 今の私は人と一緒にプレイするのが難しいのだが、MOBAを始めたばかりの頃はよく5人でプレイしていた。 やはり勝ったほうが楽しかったのを覚えている。 色々書くが、最初の2つだけ覚えておけばいい。 この記事はパッチ11.12の時に執筆されました。 イニシエーターが必要 イニシエーターとは、マルファイトやオーンみたいな、集団戦開始スキルを持っているチャンピオンのことだ。 簡単に言えば、射程の長いスタンを持っているチャンピオンとなる。 例えばチームに1人CC持ちがいな ...
3分でアサシンをマスターできる、脅威ダメージ計算
ビルドガイドを執筆するに当たって、アサシンは、脅威と物理防御貫通を知らないと話にならないことに気づいた。 相手を殴る時、どれくらいダメージが出ないかわかっていないと、アサシンで一生懸命ラムスを殴ることになるし、ADCにどれくらい出るのか予想もつかないからである。 覚えておくことは、たったの2つ。 脅威はたくさん積んだほうが強い相手のARが100越えてきたらラストウィスパーを積む これだけ。 それでは何故そうなるのか、書いていくことにしよう。 ちなみに魔法防御貫通も、ほぼ同じだ。 この記事はパッチ11.12 ...
色々なチャンピオンを使えるようになるための実践的な方法【LOL記憶術】
色々なチャンピオンを使いたい人のために、覚えるコストが低い実践的な方法を書く。 特にノーマル・ARAM・ジャングルをする場合に覚えておくと、LOL上達速度が一気にあがるはずだ。 記憶を認知する、メタ記憶の記事。 この記事はパッチ11.11の時に執筆されました。 記憶の種類 記憶の種類を大雑把かつカジュアルに分けると、 宣言記憶(意味記憶・エピソード記憶) 手続き記憶 の2つに分けられる。 ※ 宣言記憶と言っても、なんだかピンと来ないので、この記事では意味記憶と書くことにする。 意味記憶とは、 「ガレンはデ ...