世界中の数百万のプレイヤーを魅了する「League of Legends (LoL)」だが、多くのプレイヤーは成長の停滞や特有の「飽き」に直面することがある。 このLoLの「飽き」は、コンテンツ消費が中心のソーシャルゲーム(ソシャゲ)の飽きとは異なり、自己の成長限界や努力と成果の不一致といった、より深い問題に根差している。 本稿では、このLoLならではの「飽き」の謎を解き明かすため、「スケーリング」という概念に焦点を当てていく。 これは、 プレイヤーのスキル習熟 ゲームが提供する挑戦 報酬に対する知覚の変 ...